2016年度CGWR暨第三屆金浪獎頒獎典禮盛大開啟
由新浪遊戲主辦的2016年度「CGWR暨第三屆金浪獎頒獎典禮」於本月18號下午2點整在國家會議中心盛大開啟。網易遊戲、騰訊遊戲、暴雪、微軟、索尼等國內外一線遊戲大廠出席本次頒獎盛典,各大遊戲行業媒體均受邀蒞臨參加。
2016年度CGWR和第三屆「金浪獎」經過仔細評選,搜集到了最廣泛的玩家心聲,在此期間我們感受到了廣大遊戲玩家內心最深處對遊戲的熱愛,經歷了數個月的悉心準備,CGWR暨第三屆金浪獎頒獎典禮終於到來了。新浪遊戲事業部總經理楊振為頒獎禮致開場辭:「今年是CGWR的第七個年頭了,今年的主題是「微力量,游榜樣」。從主題中我們可以看出與之前各屆CGWR相比,最大的變化就是微博此次對新浪遊戲的賦能。除了CGWR,今天新浪遊戲還會頒發金浪獎,金浪獎與CGWR的不同在於其產業向,代表的是一年來對產業內的一些新變化進行表彰。」
中國文化娛樂行業協會執行會長劉金華表示:「我們應該認識到,遊戲是文化行業,我們是文化工作者,遊戲產品肩負著教育人、鼓舞人、熏陶人、塑造人的社會責任。遊戲企業要堅守底線、不踩紅線,嚴格落實自審責任,杜絕研發、生產、運營、傳播含有法律法規禁止內容的遊戲產品。」
小浪董文俊說:「遊戲×微博=游網聯動。微博如今有3.13億用戶,微博的用戶主力是年輕人,他們有很強的消費意願,願意在感興趣的微博內容中投入一定的資金。年輕人和玩家群體的重合度很高,接下來的一年新浪遊戲和微博聯合起來主要做的三件事是讓玩家亮出獨特身份,讓領袖獲得跨界影響,幫助遊戲沉澱社會資產。」
新浪網遊戲事業部主編張少華髮布了兩個重要榜單,分別是《新浪遊戲品牌微博排行榜》和《新浪遊戲自媒體價值排行榜》。這兩個榜單獲得了微博的獨家數據支持,旨在幫助遊戲品牌官博了解自身影響力,扶持遊戲自媒體人提高自身的運營水平,改善商業化變現難度。
今年CGWR將頒發「手游類」、「端游類」、「電競遊戲類」「主機遊戲類」、「智能電視遊戲類」、「VR遊戲類」和「H5遊戲類」七類獎項,共計88位獲獎者。
今年的「金浪獎」頒獎典禮上將頒發「最佳端游廠商獎」、「最佳手游廠商獎」、「最具潛力VR遊戲廠商獎」、「行業風雲人物獎」、「最佳遊戲直播平台獎」和「最佳遊戲主播獎」、「最佳遊戲周邊服務獎」、「最佳遊戲製作人獎」八大獎項,共計63位獲獎者。
作為服務於全球華人玩家的最大中文遊戲媒體,新浪遊戲通過最快、最全的遊戲資訊、新手卡、CGWR排行榜、金浪獎、看遊戲、商城等多種產品服務千萬遊戲玩家,新浪遊戲通過微博和門戶網站雙劍合璧的方式在PC端和移動端進行同步推廣,目前已達日均PV 5000萬,活躍用戶1000萬。
此次CGWR和金浪獎聯合舉辦,涉及到移動遊戲、PC遊戲、VR遊戲等多個遊戲領域,以評選表彰2016年度遊戲玩家心目中最傑出的遊戲和遊戲廠商。未來新浪遊戲將以更認真負責的態度為廣大玩家群體奉上更新鮮有趣的遊戲資訊。
新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。
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