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游話好好說:有人自爆只為偷窺2B美臀 你會在遊戲中做些奇葩事么

懶惰和無聊是人類的動力之源。

正因為懶惰,想省去鑽木取火的辛勞、想排除整日隨水源遷徙的煩惱、想安逸地「坐地日行八萬里」,所以這世界上才有了燃氣、自來水和飛機。而催生這一切發明的必要條件正是因為——人類太無聊。

游話好好說:有人自爆只為偷窺2B美臀 你會在遊戲中做些奇葩事么

關愛懶人的眼神

放棄眼下已經成熟的技術、放著充實的日子不去過,反而沉迷於各種異想天開的想法,鑽研一些「奇葩」的事項,這可絕對絕對是一群「無聊」的人,一堆「無聊」的事。

近日就有位「奇葩」玩家開始在《塞爾達傳說:荒野之息》中嘗試起了一件窮極無聊的事情:他發現林克在靠近NPC時可以把他往後「推」一小步;而遊戲中兩個相距十萬八千里的地方存在兩個完全相同的NPC Kass,於是他就突發奇想:我能不能通過「推」,讓這兩個的NPC相聚呢?

如何在《塞爾達傳說:荒野之息》中讓兩個相同的NPC相遇:

一個正常的玩家可能想想就算了,因為這兩個NPC相距實在是太遠了,嘗試一下肯定要花上不知多少時間。不過這點困難可攔不住一個無聊的玩家,於是他就開始了一場說走就走、順便推著NPC走的旅程。最後的結果嘛...果然是一山不容兩Kass嗎?

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一山不容倆Kass

從某個角度來說這也是一位可敬的玩家,讓人不禁想拍著他的肩膀安慰一下:哥們,你真無聊。不過人類的確就喜歡嘗試一些無聊的事情,這是人之常情,就比如說,每個人肯定都試過給自己的手機打電話,給自己的手機發簡訊會有什麼樣的結果。

什麼?你居然沒試過?請不要用同情的眼光看著我,我也沒試過。不過無聊的玩家的確到處都是,比如此前遊民星空曾經報道過,在《史丹利寓言》中有一個非常非常無聊的小遊戲——在這個小遊戲中,玩家要一遍又一遍地按一個按鍵,防止嬰兒爬進火堆里。一直重複這個枯燥過程4個小時之後,玩家就能看的一個獨特的「嬰兒遊戲結局」。而一開始這個結局部分還是存在bug的,而之所以開發商都沒認真檢測這裡的內容,就是因為開發者一開始以為:沒有玩家會這麼無聊。

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看來他們的確低估了玩家朋友們,順便說一下:給自己的手機打電話會佔線,發簡訊給自己則會過一會收到。而之所以玩家們的奇行越來越多,從技術層面上來說,這是因為當今遊戲的自由度越來越高,開發者們也都在追求著給作品增加更強的「互動性」。拿早期的文字類冒險遊戲來說,玩家們僅能通過二擇一的固定選項來左右劇情的發展,而本身的結局分支也不會太多。而如今的開放世界遊戲則讓玩家們可以以自己的言行影響無數NPC的命運,甚至影響「國家」、「世界」的興亡。以《巫師3》為例,很可能我們收下一罐金幣、給藍衣鐵衛的老朋友幫個「小忙」這樣的小舉動,在未來決定的就是「女兒」的命運和王國勢力的變化,甚至對世界的存亡產生影響。

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傑洛特很多看似微不足道的舉動都會影響希里、影響世界的命運

正因為自由度的增加,玩家們自然而然就會產生「以我之手究竟能做到什麼」這樣的疑問,緊接著就會去嘗試各種互動探索,一言以蔽之,這就是「好奇心」。而嘗試與現實的軌道偏離不遠的「正常」行為,自然是無法滿足玩家的好奇心的。既然要試,自然就要從各類不可能的事情開始,從「正常人」做不到的事情開始。

這當中當然也包含了一種逆反心理:是希望自己能夠與眾不同,也是不愛在這個自由的世界中還整天要被「爸爸」拎著耳朵教自己怎麼玩遊戲。於是這世上就誕生了無數「奇葩」:就比如不惜卡bug也要穿越「不可逾越之壁」進行探索的《最終幻想15》探險家,就比如整日進行各種坦克擋火車、百人擋飛機測試的《GTA 5》流言終結者,還有在《尼爾:機械紀元》讓2B小姐姐自爆完成「通關」的紳士。

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除了這份求知慾以外,還有就是出於娛樂精神進行嘗試的玩家朋友,「Just for fun」。從好的方面來說,這是一個玩家必備的一種素質;而如果拿難聽的話說,這就是「白開心自討苦吃」。舉例來說,在《魔獸世界》的瓦斯琪爾有這樣一隻大鯨鯊,它的血量很厚,它的傷害很高,而玩家還需要潛入水底去對付它(這也意味著如果沒有特殊坐騎、道具或者種族被動,用不了多久你就會不斷掉血),而擊殺它以後除了一個名為「我從地獄之心刺向你」的成就以外也沒有別的好處。而官方在成就的說明上也非常有趣——「在瓦絲琪爾中擊敗鯨鯊(儘管或可能他不會掉落任何物品)」。

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我想很多玩家不愛進行這種「無聊」嘗試的理由就是:它不能給我帶來任何好處。既然有那個時間,不管是磨鍊一下自己的技術,還是刷一刷必要的裝備,抑或是看看其他大神的攻略視頻,無論那一項在遊戲里都能給人帶來更多的益處。而這些「無聊」的嘗試,觀眾看時都會驚嘆:你XX究竟得有多無聊,輪到自己嘗試時,估計早就因為瞌睡連天而放棄了吧。

那麼,你是一位喜歡進行各種「無聊」嘗試的奇葩玩家嗎?還是說你更喜歡貼近主流的正常玩法,對這種無聊的事情不屑一顧呢?不妨通過投票和評論表達一下你的意見吧。

你會在遊戲中做「奇葩」事么?

儘管看似非常無聊,但是進行各式互動、探求未知的過程令人愉悅,我喜歡進行這類嘗試。

不會

過程枯燥,浪費時間,實在是無法理解這種無聊的玩家。

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