《CS:GO》國服初體驗:找到當年的感覺
自從《CS:GO》放出了首測時間,我就一直憋著想去國服玩兩把。我算是一個FPS遊戲的狂熱者,從小時候接觸的「站樁式」輸出的《鬼屋》,到之後的《半條命》、《CS》,以至於現在沉迷的《CS:GO》都是我特別喜歡的遊戲,這種考驗反應速度,生死一瞬間的遊戲讓人不可自拔。或許是玩習慣了單機和區域網的無延遲,從接觸網路對戰開始,我就有一種「延遲降水平」「生死看ping值」的感覺。
筆者本以為國服這種要綁定Steam賬號的過程很繁瑣,結果從註冊到登錄遊戲一氣呵成,沒有瑣碎的雜七雜八的選項需要填寫。只是簡單的登陸了一下Steam賬號,郵件填個驗證碼,就綁定成功了,實名制的驗證也僅需一個手機號和驗證碼,完全沒想像的那麼麻煩。
榮耀認證還會給未獲得激活碼的玩家贈送激活碼
綁上Steam號數據會直接同步國服,國際服老玩家完全不用擔心
不過順暢的註冊方式並不是吸引我的地方,要知道國內大多數遊戲公司都為我們這種懶人推出「通行證」賬號,一個賬號可以想玩啥玩啥。我之所以這麼期盼國服還是延遲的問題,尤其是《CS:GO》這種生死一瞬間的遊戲,有時候延遲的影響會打過玩家的技術水平,如果你對遊戲延遲敏感,30的ping值和60的ping值你就會有明顯的感覺。尤其是對反應快、喜歡貼牆瞄準的狙擊手來說,別說差出半個身位,哪怕差一點點都可能是相反的結果。
在國際服中雖然有不少低延遲的國內伺服器,但是首先人太少了,5E應該算是國內《CS:GO》玩家比較多的了,但匹配還是很慢,加上不斷有人跳車,打起來有時候很煩。而今天進國服打了一下午,匹配一把也只需不到20秒,從匹配到開打一氣呵成。
基本上十幾秒就能匹到人,完全不需要等到預計時間的那麼長
而且完美宣稱的「將採用全國一級骨幹節點」確實不是第三方遊戲平台能相媲美的,一下午的遊戲體驗延遲始終在20以內。或許你會覺得這話有點誇大,那我就直接用圖說話了,個位數的延遲夠低了吧(我承認遊民總部的網確實不錯,有一定的加成),即使有波動也基本穩定在20以內,這種開槍就會死人的感覺,讓我這個經常頂著80+延遲與外國人互毆的狙擊手倍感欣慰。玩國際服的戰士們都應該深有體會,之前國際服的高延遲下,玩個死亡競賽要看著對方的虛影等好久打上才有傷害,而現在國服的延遲已經低到剛剛復活,就能互懟的程度了...
個位數的延遲讓我感覺在區域網玩
或許是因為測試的關係,玩了好多局都沒見到一個「外掛嫌疑人」,但也可能是因為榮耀認證匹配到的多是同樣綁定芝麻信用的玩家,成本高了,外掛有所收斂也是正常的。
良好的遊戲體驗與公平的競技環境才是一款競技遊戲應有的模樣
如果非要我說一下《CS:GO》國服初體驗,我想我只能用「順滑」來形容了,從註冊登錄,到進遊戲匹配體驗,與國際服完全不一樣。這種連著「炕頭」上的伺服器玩遊戲的感覺,簡直不要太好。如果你是個常年在國際服征戰的戰士,那麼……
歡迎回家。
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