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87觀點:VR硬體的下一輪進化即將到來?

87觀點:VR硬體的下一輪進化即將到來?

「當Oculus Rift、HTC Vive和PSVR在去年發布的時候,理所當然地,我們普遍認為在可以預見的未來不會在這些產品線上看到真正意義上的進化;在當時的觀念中,VR頭顯被視作與遊戲主機類似的硬體,每隔5~7年才會迎來一次換代。」

作為目前全球範圍內知名度最高的虛擬現實資訊平台之一,除了給無數同行提供了新聞翻譯來源之外,UploadVR針對整個行業展開的思考與探討同樣不乏關注價值——例如說,就在上周日,一周一度的UploadVR Community Download就放出了如本文標題所示的一則話題。

和常規的分析類文章不同,這個Community Download定期欄目的重點是吃瓜群眾的評論見解,UploadVR自身的見解倒不是重點——除了本篇文章的第一段之外,在正文當中,UploadVR的態度同樣表現得非常清楚:

87觀點:VR硬體的下一輪進化即將到來?

「隨著新設備的上市,剛剛成型的硬體產品市場標準往往就會迎來重置;憑藉一項Oculus在Rift上市時沒能給產品配備的功能,HTC成功超越了Facebook——房間追蹤功能。」

「競爭的關鍵,取決於哪家廠商先來設計並推出下一項必備的功能。不過,相對於以年為單位的進化效率,以月為單位的硬體升級似乎已經成為了新觀點之一。」

「VR設備是否將要迎來新一輪發展?亦或是這些傳言都屬於毫無意義的炒作?你的觀點又如何?」

——很顯然,UploadVR這次把話語權全權交給了公眾。那麼,廣大群眾的實際反響又如何呢?

儘管和以往的記錄相比,這次Community Download的反響不算特別突出(去年Palmer Luckey被爆出支持Trump之後的討論真叫一個洶湧澎湃,沒看過的朋友真該去補補),但能夠反映國外VR用戶民間觀點的評論還是有一些的,且來看:

87觀點:VR硬體的下一輪進化即將到來?

我依舊傾向於使用一款如下設備:PSVR的舒適度,Rift的手持控制器以及Vive的「燈塔」追蹤方案。

——UploadVR網友,Thomas Longberg(順帶一提,這位仁兄的觀點響應者甚眾)

87觀點:VR硬體的下一輪進化即將到來?

我的觀點是,從今年以及之後的硬體技術發展來看,PC VR頭顯並不會像主機一樣沿襲世代周期升級,因此隨著技術的進步可能會同步產生全新版本的設備;這聽上去不甚合理,但在近期之內恐怕不會迎來全新的升級。

至於PSVR,我們幾乎已經把PS4的硬體機能榨乾了,更高的解析度是不可能的,全新的跟蹤系統也不在計劃中,但舒適度與幀數已經做得很好。即便會有改進版,恐怕也不會有本質上的變化。

我的預測是:下一次VR設備大進化的主題應該是4K+顯示單元、眼球追蹤技術以及大幅增加的FOV,設備的追蹤性能也將在易用性和精度上得以改善。或許當PS5上市時,這種設備將以合理的價格發售;PC平台的VR頭顯將隨著迭代升級不斷完善最終達到這個設備標準,相比之下,主機平台的VR設備遵循這個流程進化升級的概率比較低。

最後不要忘記,PC設備廠商付出了諸多努力才讓當前世代的主流解析度得以普及,4K解析度的顯示單元當然是可行的,但指望用同樣的細節填充完整的設備視野並非易事。

——UploadVR網友,Stefan Eckhardt(這位仁兄的觀點篇幅是最長的,完整翻譯如上;另外,這位的看法想必在國內也會有不少共鳴吧)

87觀點:VR硬體的下一輪進化即將到來?

由此可見,無論是國內還是國外,全球VR用戶對下一階段硬體設備的期待重點都差不多——更高的解析度、更合理的價格、更輕鬆的上手難度以及「大幅提升體驗(廣告宣傳)」的眼球追蹤技術;相比之下,諸如嗅覺模擬、味覺模擬乃至更合理的步行模擬等進一步完善VR體驗的技術反倒是興緻闌珊。就某種意義來說,這也算是經歷過一年的大起大落之後,VR用戶對這項技術的期待也回歸現實的表現之一吧。

按照慣例來說,寫到這裡,添加一兩句無關痛癢不傷和氣的「網站觀點」之後,這種譯介類的文章就可以完工大吉發布分享了——但抬頭看看這篇文章標題前面的分類,這種套路當然沒法讓抱有期待的讀者朋友們滿意,因此就讓我借題發揮一下,補充一點我自己的觀點吧:

87觀點:VR硬體的下一輪進化即將到來?

在我看來,無論是4K顯示屏、眼球追蹤還是其它錦上添花的新功能都很重要,但對於當前階段的VR設備來說,它們並不是最為至關重要的升級選項;從實際體驗的角度來看,我相信,是時候讓我們把這個曾經在去年熱門一時但現如今悄然退居二線的關鍵詞搬回來了:

沉浸感。

提到這個關鍵詞,大部分朋友的第一反應多半都是「紗窗效應」,進而對遲遲進化不到4K乃至更高解析度的VR顯示單元大加抱怨;退而其次的話,不少朋友應該能想到「幀數」「刷新率」乃至「跟蹤效果」一類的話題,進而對手機盒子這種徒有其表的劣質產品大加鞭撻。不過,在此之前,如果諸位能親自去認真體驗一下市面主流的VR設備,我相信大家對「沉浸感」相關的第一印象都會變成這個關鍵字:

舒適度。

留意一下前文中的觀點便不難發現,儘管PSVR的硬體性能不算突出,但在佩戴體驗方面這款設備的表現依舊是最出色的,「國內外群眾一致好評」應該算是主流共識;另一方面,即便是最舒適的PSVR,佩戴的時間一旦超過30分鐘,95%以上的用戶都會感覺不適——「實在是太熱了!」

87觀點:VR硬體的下一輪進化即將到來?

我清楚,這個觀點已經在過往的文章中提及過不止一次,但諸位可能想像不到為了克服這個麻煩我做出過多少嘗試:為了對抗眼鏡片上的水霧我試用過十款以上防霧噴劑,最終蔡司的產品靠譜程度是最高的(暫不考慮價格);至於悶熱的眼周環境導致汗水無法排出的問題,相比於嚴重影響體驗的冰敷眼罩,掛頸風扇的方案效果明顯要更加出色(Rift的效果比Vive更好,PSVR基本用處不大,理由大家想想這三款設備的結構差異就知道)。然而即便如此,在保持舒適度基本不變的前提下,現階段的VR設備理想體驗時間大約能維持多久呢?

答案是不會超過3小時。倘若處於溫度較高的環境中並且體驗項目的運動量較大(如Audioshield)的話,實際的舒適體驗時間還會進一步縮短。

87觀點:VR硬體的下一輪進化即將到來?

也許還會有朋友不以為然:無論是PSVR還是Vive,目前市面上所有的VR設備都在強調「不宜長時間佩戴」,反其道而行之追求「體驗時間」豈不是本末倒置?關於這個問題,我希望大家正視一下這個事實:無論是主打「碎片時間」的智能手機,還是把使用範圍局限在寫字檯前的PC,甚至稱霸客廳幾十年不曾動搖過地位的傳統電視,這些把「視聽體驗」作為核心賣點的產品,有哪一款的舒適體驗時間不是以小時為單位計算?為什麼到了號稱「下一代媒體介質」「新一代計算平台」的VR產品上,我們反而要縮手縮腳把良好體驗時間的計算單位換成分鐘呢?

87觀點:VR硬體的下一輪進化即將到來?

沒有足夠長久的舒適度,從硬體設備的用戶使用率到應用內容的用戶留存率,所有這些攸關行業生死的指標都別想真正落實。歸根結底,VR從投資概念走向大眾市場已經過了整整一年,是時候讓我們從實際用戶體驗的角度出發思考一下設備改良的方案了,不是嗎?

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