Facebook F8 大會首日現場直擊:AR 成最主要議題
每年的 4-6 月是矽谷巨頭們密集召開針對開發者大會的時期,F8、I/O、WWDC、Build 等大會會馬不停蹄地為業界展現科技產業的發展動向和最新成果。而在美國當地時間 4 月 18 日早上 10 點,Facebook F8 大會率先上演。作為 Facebook 公司每年最重要的大會,它雖然不會像蘋果新品發布會那樣吸引很多普通大眾的目光,但對開發者們來說,這卻是不能錯過的一場省會。
去年,我們在後方就已經為大家報道了當時的最新消息。而今年,極客公園也受邀來到了美國 San Jose 現場參加 F8 大會,為大家帶來第一手的信息。
AR 成最重頭戲
毫無疑問,在這場為期兩天的盛會中,重中之重自然是第一天早上的 Keynote。Facebook 公司創始人兼 CEO 馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)自然也是這場 Keynote 的主講人。
一開場,扎克伯格就用最近上映的《速度與激情 8》開場,除了開場熱身之外,也向外界展示了自己在 App 這個領域的強大實力,全世界用戶量前十的 App 中有四個都是 Facebook 旗下的。
之後,扎克伯格將重點放到了 AR(Augmented Reality 增強現實)上。「We"re making the camera the first augmented reality platform」這句話也在整個的 keynote 中反覆出現。但更重要的是,整個的「AR 戰略」都被放到了「Camera」上,而其中手機攝像頭在目前是其中最重要的存在。
Camera Effects Platform 是 Facebook 今天針對這個戰略推出的重要平台。事實上,對於相機效果的重視在最近已經成為了 Facebook 非常重要的戰略方向,如果你在平時喜歡使用美顏相機、Faceu 等照片美化產品,那你一定對 Facebook 所做的事不陌生,只不過他們的野心要大得多。
他們主要從 Snapchat 身上模仿了類似的功能。上個月月底,他們也推出了「Stories」功能,它目前已經有了一些有趣的美化及 AR 效果,但扎克伯格自己表示未來你會在其中見到上千種 AR 效果。
同時,不同於簡單的靜態化效果,扎克伯格在現場還展示了動態化的 AR 效果,你之後可以在自己的手機攝像頭中看到在自己家餐桌上跳躍的鯨魚了。
扎克伯格在演講中列舉了三個方向:Information、Digital objects、Enhancements。Information 主要的作用就是用 AR 的方式添加信息,比如地理位置;Digital Objects 最好的例子就是 Pokemon Go;而圖像美化則是 Enhancements 的最好註解。
在官方博客中,Facebook 表示:「Camera Effects Platform 將智能手機的相機轉換為第一個 AR 平台,為藝術家和開發人員提供了為 Facebook 相機創建效果的機會。」
為了幫助這個過程更好地進行,Facebook 在今天順勢也推出了兩個開發者工具——Frame Studio和 AR Studio。
Frame Studio 是一種基於 web 工作的工具,允許任何人設計用於個人資料圖片或新的 Facebook 相機的框架,屆時可以在用戶的主頁上展示給它的粉絲們。
AR Studio 是用於 AR 體驗的創作工具。它使藝術家和開發人員能夠構建自己的 AR 體驗,比如動畫框架、面具和互動式效果,可以用於直播等形式中。
簡而言之,這兩個工具都是幫用戶在新的 Facebook 相機中創造新的互動式 AR 體驗。當然,正如他們自己所說,這些工具和技術還處在「Basic」的階段,未來的想像空間還非常大,需要更多的開發者進來一起努力。
總結一下,這個「Camera 作為平台」的策略有很大的意義,就像 Wired 所說,它最有限的意義也會是一個將 Facebook 各個產品連接起來的「最有力工具」。雖然扎克伯格自己也承認 Facebook 在 AR 技術上起步有點晚,但他們目前在物體識別及機器學習等技術上優於相關的競爭對手。
扎克伯格自己也在演講中表示他正在創造下一個主要的應用生態系統,而其運行的場景可能就是這種應用內的相機。在此前接受外媒 BuzzFeed 採訪時,他就表示「Facebook is so much about marrying the physical world with online(對 Facebook 來說,重要的就是將物理世界連接到互聯網上)」。
就像蘋果通過 App Store 取得的成功一樣,Facebook 想要通過這種方式把用戶吸引到自己的產品中。在過去的十幾個月中,Facebook 旗下的產品已經變得越來越「多媒體化」了。但這種依靠「應用內相機」的使用場景及媒介形式能否取得用戶的認可還需要時間的檢驗。
添加社交屬性的 VR
毫無疑問,Social VR 也許會成為 VR 這項技術發展史上的重要一步,不管它能否成功。對於 Facebook 來說,他們在三年前斥巨資收購了 Oculus,但之後的發展只能說差強人意,最近還更換了負責人。不過,今天的消息也許能證明這項措施的真正目的還在未來。
今天的這項群組式 VR 產品名為「Facebook Spaces」。這是一個可以讓好友們一起使用的 VR App,基於 Oculus Rift + Touch 產品運行。對於 Facebook 來說,它第一次真正將其立身的「社交」與 VR 聯繫在了一起。
使用 Spaces,那些購買了 Oculus 生態系統的人可以接入他們的 Facebook 賬號,並且進入到一個環境中,那裡的溝通方式不是通過聊天消息,而是聲音和頭像的肢體語言。一個用戶最多可以邀請 3 位好友加入其中,大家可以一起聊天,看 360°視頻、自拍等等。目前看功能還比較簡單,都是一些基本的娛樂性功能,但毫無疑問,這是 VR 這項技術在社交上邁出的第一步。
同時,Facebook 產品經理 Mike Booth 也表示,雖然最開始這項功能只是在 Oculus 上運行,但它最終將被擴展到所有的 VR 平台上。
不過,和上面的 AR 計劃有些矛盾的是,前者致力於讓用戶在完全現實的場景中體驗樂趣,而後者則又想讓用戶回到虛擬世界。但無論如何,正如百度公司總裁張亞勤在 F8 現場對極客公園表示的那樣,對於 Facebook 來說,VR 和 AR 都是他們針對「social experience」這個基本概念所做的未來計劃,其核心目的仍然是在「社交」的大概念下豐富用戶的未來體驗,而現有的嘗試都還無法輕易下定論。
Facebook Messenger 持續被重視
早上 Keynote 中的最後一個重點部分就是 Facebook Messenger 了,作為承擔了這家公司在 AI 項目上的重頭戲的產品,這款產品在去年的 F8 大會上就推出了「Messenger Bots」的聊天機器人項目雖然之後的表現不盡如人意,但這款產品的整體表現仍然非常亮眼。
根據會上透露的數據,Facebook Messenger 目前的月活用戶超過了 12 億,活躍的機器人數量也超過了 10 萬個。
而今天,他們發布了 Messenger Platform 2.0,又對其進行了多項更新,其中主要的部分包括了:
第一, 增加了「Discover」功能,幫助用戶更好地發現聊天機器人。
第二, 增加了聊天插件功能,豐富了機器人的功能,其中在音樂部分會接入 Apple Music 的消息引起了轟動;同時還使這項功能可以在群組聊天中使用。
第三, 增加了「掃碼」的功能,幫助驅動機器人從線下到線上的流量等等。
第四, 對 Facebook 推出不久的虛擬助手「M」進行了更新,它現在可以在聊天過程中給你提出建議了,這看上去和 Google Assistant 有些相似。
第五, 加入「Game」按鈕據 Facebook 透露,Messenger 在過去 90 天里玩遊戲的次數超過 15 億次。
「We have a shot at becoming the Yellow Pages of messaging apps(我們想成為通信應用中的黃頁)」,Facebook Messenger 負責人 David Marcus 這樣說道。這大概也可以被理解成 Facebook 對 Facebook Messenger 的定位和期待吧。
結語
當然,這些只是今天早上 Keynote 中比較重磅的部分,在這些內容之外,Facebook 還介紹了 Developer Circles 這樣的開發者項目。同時,在未來的一天半時間內,還有多個分論壇即將舉行,我們也會從中選取重要且值得你了解的信息為您報道。
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