VR寒冬里的守夜人 長夜將至我們從今開始守望
前言
老王,一名比較平庸的策劃,
當過遊戲策劃,參與過氪金遊戲也參與過獨立遊戲;
進入過市場部,了解過上市遊戲公司的運作,也經歷過遊戲泡沫的營造;
也當過知名遊戲媒體的編輯,給史丹利快報張羅過投資(晚了),也得罪過人。
也留學日本七年,莫名其妙就負責了很多成人內容的顧問。
同時也因為平庸而全面,也因為全面算是了解的比較多。
我們知道VR女友很火
身為一名VR遊戲從業者,外加留學過島國和個人姓氏的緣故。一般通常被人這麼問:
「老王,你們做一個VR尾行吧,肯定火。」
他的意思是,中國有三千萬大齡男青年,這麼大的市場豬都能飛起來,更別說是母豬。
我最後只得微笑中透漏著貧窮地說::「我自己家裡都沒地放HTC vive,我做出來會有人買么?」
就算VR尾行是剛需,一套像樣的VR設備也得要畢業大學生一整月工資,再加上戰術核顯卡,蝸居的家裡也沒那麼大空間,想了想還是去玩王者榮耀吧。
做VR遊戲沒那麼容易,條條框框一大堆,我就算真做了VR黃色遊戲,怎麼讓玩家騰出一手來做運動,但又仔細一想,即便在國內做了黃色遊戲,也是不掙錢的。
那人們會說:「你先做出來啊。」
我們即便做出來你們想要的VR遊戲,可能也不掙錢
不說廢話,姑且我們先來試試做一下VR尾行吧,模型之類的都好辦,整理下難點。
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難點1,《夏日課堂》和《VR女友》只有一個房間大小的空間可以互動,如何尾行?
處理方式:這兩款遊戲選擇小房間主要為了安全和防止眩暈。一般來說用「現實大平米定位方案」可以解決,我們做過的現實場地400平米,但模擬日本街道100平米已經足夠了。將街道地圖關卡立體化,同時進行規劃視野和樹立參照物、3D音效,實際行走不會眩暈,玩家可自己的腿跳進到附近的垃圾箱里。
成本也會高出十幾倍。理論上將HTC vive的基站強行拉大也能達到部分效果,但現在版本的頭顯都需要數據線,為了脖子健康,還需要等待vive的無線版本的推出。
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難點2,想要和遊戲內女角色交互起來有質感?
處理方式:外部配備諸如MIRAISENS的3D力反饋手套,玩家將不僅得到壓力產生的觸感,還會有模擬肌肉的運動感。遊戲視覺內部規避玩家手部模型穿模,並用女性受害者的肌膚波動緩解穿模的問題。
有M傾向的玩家可以考慮穿戴力反饋衣,但現行技術還不能模擬鞭撻感。
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難題3,我想和朋友一起尾行。
處理方式:在用戶身上添加熱點,將玩家定位,可以實現雙人、多人、甚至幾十人尾行。
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難題4,女性角色逼真么?I社的畫面技術已經遠遠落後於歐美了。
處理方式:若要追求最高,可採用真人3D掃描技術,但該技術之前一直用在製作全景相片和電影捕捉上,在遊戲業內屬於新嘗試,並且主要在日本,之前與其中一家有過合作,預算資金充足便可以完成。
若要在VR里實現如此畫質,悲觀估計需要四路1080Ti顯卡支撐。
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難題5,聽起來棒極了,但是我還是買不起。
處理方式:我能怎麼辦啊,我也很絕望啊。
雖然上邊大部分都是真實性質吹逼,優秀的VR遊戲終歸需要高昂的成本和時間,有一些必須要在高檔的VR體驗館才能玩到,大眾玩家基本沒有機會接觸。另外一些如《生化危機7》雖然在大眾玩家中賺到了一筆,大部分市面上的VR遊戲還是折戟而歸。
2016年中國VR頭顯銷量約30萬台,全世界VR銷量為630萬台。中國只在去年的VR銷量中佔了大約5%,HTC vive全球只賣出去50萬台;索尼PS VR銷量近百萬,但部分幀率也只能在60幀左右。
硬體不升級,內容便只能到此為止;內容不能吸引人,硬體也賣不出去。
隨後2016年下半年,國內開始流傳著VR已進入了寒冬的論調。
我個人對「VR寒冬」的說法既承認又否認,因為VR一直在北方,並且從未溫暖過。
VR一直在北方
VR這東西不是什麼新玩意,歷史上死而復生了好幾次,卻一直沒有成功,技術積累到了近幾年才得以在被人提起。舉個例子,電容屏於1983年發明,同年喬布斯就提出了iPad的原型,可惜由於種種原因沒能開發,電容屏技術也只好不斷回爐發展。21年後喬布斯才開始著手iPad。
而VR技術更為處於更為苦寒之地,大雪之下並沒有任何道路。自1963年開始,所有人都在這裡失敗了,有世界第一大國為後盾的美國軍方,也有不可一世的任天堂,現在又多了中國VR泡沫。
這不是好事么?中國的VR行業沒有像偶像經濟、手游頁游那樣被惡意資本破壞掉。反而留下了能夠沉得住氣的人,能夠不被現在或者將來幾年的經濟泡沫所影響的人。
反過來看下國外的「寒冬」,索尼的PS VR只用半年就達到了百萬銷量,雖有《生化危機7》取得了成功,而旗下最大投入的VR遊戲公司Guerrilla Cambridge遭到關閉,其他VR遊戲組也有不同程度的裁員;HTC vive銷量低於預期,去年虧損1億美元,但依舊繼續向前;Oculus的體驗館關了一半,創始老闆更是在與ZeniMax的官司之後被撤換,替換成了前小米副總裁,對,就是雷軍去印度唱《Are you OK》背後的那個老外。
對比只是國內裁員一半就狂呼VR寒冬的標準,國外在VR的大坑上已經算得上是VR無慘了。
使用谷歌搜索VR,如果搜索語言是中文,每一頁都能會有「寒冬」、「危機」、「關閉」、「掉下來」等負面性質辭彙;而在語言為英文和日文的情況下,多是索尼和facebook又出了哪些新技術,又利用在醫學、社交這些新區域有了那些建樹。
在這些外語的報道文章,絲毫感覺不出來VR從業人在瑟瑟發抖,他們的語言里甚至沒有「寒冬」這個辭彙,因為一直都是冬天,那還有必要誕生「寒冬」這個辭彙么。
反觀國內一些的權勢者,他們熱衷於混亂,在他們眼裡,混亂不是深淵,混亂是階梯。嘲笑那些墜落而亡的人們,嘲笑失敗者們守著王國不放,守著諸神,守著愛情,在他們眼裡,一切皆為幻象,唯有階梯真實存在,攀爬才是他們一生的全部。
長城上的守夜人
「Winter is coming。凜冬將至,我的朋友。」在這國內「VR寒冬」的這段時間,不少戰友還是倒下了,埋藏在荒野大雪之中,離開我們之前,他們說VR似乎看不到太大希望了。
裁員吧,或者別再花錢在那些新技術,最好去南方那些溫暖的地方去,老婆孩子熱炕頭有什麼不好?你若是想討個安穩的生活,這鐘問題將永遠出現,並且一輩子都沒有答案。
這個塊VR冰封國度,我們終於和國外的遊戲團隊一樣,平起平坐,至少在VR遊戲領域不用被壓著打了。我們比他們更有勇有謀,我們在VR遊戲設計上玩出了他們琢磨不透的花樣,我們在某些領域比他們提前發現了寶藏,我們做了一些東西比他們更好。當後來者到來時,會發現我們已經戰勝過令人恐懼的困難,完成了旁人未盡的偉業。
在這一點上,希望帶來的快感遠非文字所能描述。
長城必須有守夜人時刻看守著,我們守護著王國,守護著諸神,守護著愛情,守護這些所謂的一切幻想。
長夜將至,我們從今開始守望,至死方休。
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