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《這是我的戰爭》全方位戰鬥打法與技巧教程 戰鬥系統與戰術指南

《這是我的戰爭》這款遊戲的戰鬥技巧是非常講究的,很多玩家覺得看似很簡單,其實有很多內容值得注意,這次就為大家帶來了這是我的戰爭全方位戰鬥打法與技巧教程,包括戰鬥系統與戰術指南,非常詳細,希望能在戰鬥這一環節上幫到大家。

《這是我的戰爭》全方位戰鬥打法與技巧教程 戰鬥系統與戰術指南

鬼斧有神功,本次講的是俠盜流必修課:戰鬥技術和戰鬥系統的了解,充分學習後,便可以縱橫博格倫,凈化小城市了。

首先,我們需要先了解本遊戲里戰鬥的定義:與惡勢力進行武裝對抗,這是和屠殺根本對立的,我們探討的是凈化那些惡人,而不是欺凌弱小。

戰鬥前夕

戰鬥之前,我們需要對和戰鬥有關的數據有一定了解。工欲善其事必先利其器,我們要對各種武器裝備有所了解。眾所周知,冷兵器的傷害排行是斧頭>匕首>鏟子>棍子。且這些物品若是用於戰鬥,唯一區別只是傷害,而且和戰鬥動作無關,譬如,羅曼代表高級戰鬥力,空手正面是左擺拳加右擺拳加左勾拳(鬼斧兄學過武術),而安東代表低端戰鬥力,空手正面是推搡,動作不一,但是實際效果完全一樣,造成角色應造成的某些傷害。

所有冷兵器里,只有匕首是單一功能的,而且傷害不是最高,這一點需要注意,所以,對於絕大部分情況下,有了斧子就可以淘汰匕首了,當然這要顧及到守家,可以有取捨

武器分析

遊戲里存在的熱武器包括手槍,霰彈槍,步槍,以及一把粗製的狙擊槍。其中,狙擊槍只能從狙擊手版本的工地通過獵殺狙擊手獲取,其他武器可以通過獵殺持槍者,與博洋的交易,以及拾荒獲取。正常情況下,步槍的數量最多。

手槍:最便宜的槍械,但也有其自身的戰鬥優勢,特點是在中距離時可以發揮單位子彈的強大能力。沒錯,如果在同樣的距離裡面,使用步槍打三發,那傷害是比不上手槍打三發的。而且便宜,在博洋哪裡可以輕鬆買到。但是由於遊戲的NPC奮發機制和噪音機制,傷害偏低的三發的實踐效果還是遠遠超過了較高的一發,隨後就回來大批敵人,手槍處於劣勢,所以大部分情況下,手槍是拿來賣掉的,而購買手槍也是不怎麼明智的

霰彈槍

價格較低,優勢在於,每次攻擊只消耗一發子彈(所以我懷疑那炸出來的大部分是彈片),近距離攻擊很高,三戰神加警察使用可以實現秒人,缺點依然很明顯,稍微遠一點就不行了,而且再裝填速度慢,不適合對著剛,倒是適合陰背後。而且此武器最尷尬的地方在於,既然你都靠近了,為什麼不拿冷兵器敲他那?況且隱匿點分布也很應景。所以,這把武器在正常情況下,只能在個別地圖使用會有不錯效果,例如匪徒教堂

步槍

價格和狙擊槍一樣,卻是所有槍里適應面最廣的,最多量的熱武器,優點是三連發射擊,單位攻擊次數(注意不是子彈)效率高。能在絕大部分情況下使用,面對感聲的敵人時更安全,缺點很少,較明顯的就是子彈利用效率不高,消耗量大,但是既然你都決定俠盜了,這也不算是什麼缺點了。步槍價格高來源多,強烈推薦殺死某個敵人獲取

狙擊槍

價格和步槍一樣,一局遊戲里最多獲取一把,優點是聲音小,和遊戲里聽到的那個聲音完全不成比例,他的實際使用聲音是很小的。第二,除霰彈槍近身外,任何位置子彈利用效率最高,第三,準星大,第四,消耗低,其缺點令人髮指:幾乎只能暗中攻擊,可以說沒有中距離正面火拚能力,第二,適用面非常狹窄,只有極個別場合才會適用,而且都不是最佳武器,第三,最蛋疼的,再裝填速度奇慢,這一條足以把這把槍判死刑。唯一的實戰用途似乎只是用來收拾落單的敵人(這種情況少見),以及放養,所以大部分情況下我們是把他賣掉的

人物選擇

在各地區我戰玩家的共同努力下,我們已經把各人物的戰鬥力給量化了,分為五個級別,關於五線角色都是誰已經成為玩家必備常識,不再贅述。

線與線之間,是完全的領先或者完全的落後(單純指戰鬥屬性)比如,羅曼撬棍背刺,艾鮑二人無論如何也做不到,甚至撬棍背刺對面還有三分的血。當然,同線之間也有戰鬥力的差異,不過幾乎可以無視。

值得一提的是,只有曼艾鮑有背刺秒殺能力,而大媽無法實現冷兵器瞬殺死惡人。

同一個角色,熱武器和冷兵器掌握能力也不一定一樣,譬如羅曼近戰王,槍械第二,經常熱武器王,冷兵器廢物。

更多相關內容請關註:這是我的戰爭專區

知己知彼

作為單機遊戲,玩家擁有NPC所沒有的特殊能力,我們可以憑此趨利避害,完成凈化。當然敵人也有相對的技能,這也是需要我們重視的。

玩家技能

極限敏銳:到達這裡的玩家緊張的能聽到一定範圍內所有人的心跳聲,獲取一定範圍內敵人的所有位置信息,儘管他只是在走路,甚至是睡覺。

眼觀六路:玩家擁有雙向視野,不需轉頭就能看到身後

因地制宜:玩家可以利用貓眼,隱匿點,掩體

不屈不撓:玩家永遠不可能投降。

拋(敵人)頭顱:僅對三戰神適用,獲得背刺秒殺能力

堅持不懈:玩家可以自由的奔跑,不收條件限制(強制力除外,例如重傷)

緊張兮兮:我們的人關門時必須轉身。

NPC技能

尊重自然:NPC只有一個方向的視野,但是為了安全,他們有時會回頭看兩眼。

驚詫:他們對自己附近較大的聲音表示懷疑,然後NPC會到聲音發源地查看,長久以來他們就是這麼活下去的。

馬虎:NPC對住在這裡習以為常,不會緊張的。NPC沒有小聲音的收集能力。

懷疑積累:NPC發現自己據點的略微變動(如開門),會產生有人入侵的懷疑,多次出現後他們就會相信他們被人襲擊了。

警告積累:部分稍微理智一點的敵人會對闖入領地的外人發起警告,多次不聽後就會進行攻擊,如果玩家撤出,NPC為了貫徹落實,會把你攆到領地之外——他可不能隨便相信你。

條件奮發:當NPC發現屍體或玩家,聞槍聲,獲取求救信號,聽到戰鬥聲響,就會大幅增加移動速度和警惕性,同時失去技能:警告積累和懷疑積累。

悠哉悠哉:對處所的熟悉使NPC從容,走路穿過一道門時會隨手帶上,沒必要轉頭。

嘯聚山林:部分NPC有團隊意識,遇到危險後會奮發,跑到隊友存在地以一起出擊。

以牙還牙:NPC遭受近身攻擊前,可能會格擋並且反擊攻擊者。

炯炯有神:敵人注視你的動向,在他視野里進入隱匿點,會被發現

瑟瑟發抖:NPC生命到達極低的水準時,會求饒。此時喪失主動攻擊能力,移動能力,保留技能以牙還牙和炯炯有神。

張皇失措(爭議):NPC僅僅持有熱武器且失去所有子彈時,會慌亂的躲起來。

征戰之路(地形)

對於各地圖各副本的善惡,也已經成為共識,不再贅述。當然你們可以看我的視頻集合貼進行深入了解。

現在就是正式進入地圖的時候了。

遊戲地形或者事物主要有:平地(高台低谷也算做平地),隱匿點,掩體,豎梯,斜樓梯。首先介紹平地:

平地是最常見的地形,優點是,行動限制小,敏銳(使用掩體隱匿點出來時需要一點時間,而平地可以直接跑),可以利用使其發聲。也可以進行特殊戰術:背刺造成巨大傷害。缺點非常多:幾乎沒有遮攔,沒有保護,沒法發揮更大的攻擊能力和防禦力。

很容易產生危險而束手無策,反包圍能力很差。

隱匿點

可以說是本遊戲特色地形,進入之後,堅守不出可以實現隱匿,更精彩的是,處於隱匿點裡的玩家可以對接近隱匿點的敵人進行暗殺攻擊,傷害比背刺還要大的多。隱匿點好處多多,合理利用才是王道。隱匿點自身沒有缺點,但是,如果在敵人視野里進入隱匿點,他還是會發現你,如果你沒意識到的話,就相當於給對面接近你的機會了,當然這也有預防措施:如果敵方初次見到你,不會立即開槍,你如果在隱匿點裡發現有人瞄準你了,就趕緊跑吧!

還有一個不可忽視的要點:在隱匿點暗殺敵人後,如果要再次進入同一個隱匿點,需要朝別的地方挪一下,否則進不去

掩體

特殊事物之一,在搜索狀態下看不到,但是大體可以確認的是,有門的地方一般有雙方向的掩體,桌椅有一個單方向的掩體,大部分的掩體就是這麼分布的。

掩體是雙持狀態的有利地形,對單持狀態優勢極其有限,當然也還是有用的,譬如你的玻璃在逃跑時要被敵人趕上射擊,你可以立即進入掩體頂一波子彈然後再跑~是不是感覺很扯?但對於單持狀態真的也就這點用途了,咱不能一直呆在這裡等他子彈打完,畢竟那還是有傷害的。

掩體在戰鬥姿態就可以進入,用處是:提升射擊精度和瞄準效率,降低即將承受的子彈攻擊。在某些地圖,使用三戰神和警察,配合步槍掩體,可以安然抵禦多個衝過來的敵人。當然掩體也有他的不足:需要進入時間和脫離時間,導致難以應急。而且必須保持不動,這讓那些不淡定的新人很難接受,雖然這裡確實是相對安全的。

由於在戰鬥中,一旦發聲槍響就意味著敵人傾巢而出,所以你的地圖一旦有人開槍了,找不到隱匿點就迅速找個掩體蹲著,阻擊敵人,也是個不錯的戰略。

問題來了,如果我有個近在咫尺的暫時沒有敵意的敵人,碰巧他面前有掩體(妓院商人)。我該怎麼儘可能的不被他警告而且利用掩體速殺他那(近似於閃擊)。當然有辦法!由於空手戰鬥不會導致警惕,所以我們可以把冷兵器卸載,先採取空手模式進入掩體,然後採取加熱武器的雙持模式,火速開槍。

豎梯

豎梯是遊戲里的常見事物,特點是獨特的移動判定,上下移到可以採取跑動姿態滑下,採取攀爬姿態時可以中途改變方向,攀爬速度和角色健康程度有關而不是移動速度。在攀爬姿態時受到攻擊會立刻墜落到下部。

這個地形被玩家開發出卡梯子打發,首先鬼斧兄是不支持的,因為這使得遊戲樂趣大幅下降,大媽空手都能放羊軍營了。還玩個毛線。這裡鬼斧兄否認的是卡視野避開熱武器的卡梯子法,如果是火拚,那還是支持的

當然,在戰鬥中,梯子大部分作為熱武器攻擊與防守的地點,同時也是個逃跑的禁忌地形,選擇豎梯逃跑幾乎必死無疑。敵人有充分時間攻擊你。

利用豎梯的攻擊墜落,可以有效的阻擊一部分敵人,如果被敵人利用可是很要命的

斜梯

遊戲里較常見,但是常常被忽視。斜梯的移動機制是,一個斜梯只能過一個人,而且不能中途換方向,不能轉變移到姿態,暫時失去攻擊能力,形象一點說,進入了斜梯的目標就像是流水線上的無害貨物,任人宰割。玩家可以憑此趨利避害,贏得戰鬥勝利,在斜梯上,利用步槍會很沾光

遊戲里有些經典地形:軍營後方天井(阻擊戰場),妓院主建築,多玩幾把,你就能體會地形帶來的偉大戰略意義,充分利用地形,趨利避害,能讓我們的凈化之路更加坦蕩

戰術

我們已經組織好了我們堅強的獨夫勇士前去探險,為了能夠凱旋,輔以一點戰術是極好的,我們畢竟是獨夫前去,是不能隨便硬扛的,合理使用戰術可以讓你有以一當十的力量。降低損耗,獲取更大的生存空間。

戰術一:背刺

背刺觸發條件:在平地上,使用冷兵器向目標身後攻擊。

效果:造成更大的傷害,三戰神可以憑此秒殺敵人

背刺是一個簡單戰術,很容易學習,除了艾麗卡之外,所有人為了達到這個目的需要靜步移動。實際應用中,雖然此戰術使用頻率不如暗殺高,但是作為能秒人的技巧依然很有吸引力,這也是為什麼大神很厲害了卻依舊那三戰神刷圖的原因之一。背刺秒殺乾淨利落,不用回來收拾。

戰術二:暗殺

暗殺觸發條件:玩家進入隱匿點,對路過隱匿點的敵人發動冷兵器攻擊。

效果:造成巨大的傷害,其中,茨維塔無法實現暗殺秒人。

暗殺是遊戲最常用的戰術,絕大部分角色通過合適的武器,都可以實現暗殺秒人,操作方便效果好。乾淨利落,有兩個需要注意的:不要在敵人面前進入隱匿點,第二,重複進入同一個隱匿點需要挪一步再進去

戰術三:阻擊

阻擊觸發條件:使用步槍搭配隱匿點,對大量敵人進行對抗

效果:快速,受傷相對小

不怎麼熱門的打發,畢竟控制不當會受傷,當然如果控的好的話就很容易實現無傷速殺了,大佬可以多玩玩。

戰術四:打斷

打斷觸發條件:在大部分敵人還沒有感覺到你的存在時,有個和你比較近的敵人持槍瞄準了你,玩家採取冷兵器攻擊強行打斷敵人開槍

效果:使得其他敵人依舊不能發現你。

這是個考驗應急能力的戰術,通過強行攻擊阻止敵人開槍來讓自己獲得更大的操作空間。看似送死,實則很容易救你一命,但是要果斷一些,若是疑遲,反而容易死。

戰術五:組合攻擊

組合攻擊觸發:雙持靠近敵人實現冷兵器攻擊,然後利用敵人僵直時間攢熱武器精度,隨後射擊,升級版是單持狀態衝過去砍,攻擊成功然後雙持攢精度射擊。

效果:造成更大的傷害,但是最好在已經暴露的時候用。

此法可以彌補一些人物戰鬥力不足的短板,通過連擊打出傷害,但由於需要開槍,最好是帶著狙擊槍,聲音小。

戰術六:噪音

噪音觸發條件:通過一系列行動產生噪音,把敵人吸引到某個地方。

效果:吸引敵人去發源地,

這技巧是暗殺最常用的藥引,經常和暗殺搭配。當然,也可以在別人了解已被入侵後用來混亂敵人的判斷

具體戰鬥方法多如牛毛,推薦生存家去查看鬼斧兄的視頻集合貼去進行行俠仗義學習。本貼討論戰鬥系統,具體戰鬥不在範圍

結局

勝利:成功清理該地圖所有敵人。獎勵:心情,匪徒的武器彈藥。

未能勝利:有一部分鮮活戰鬥力留在地圖裡沒死。獎勵:心情,部分武器彈藥。

懲罰:該地圖敵人獲取新技能:「清點徹查」:正如我們一樣,他們每天也要檢查一下物資變動和人員變動。一旦發現了異常,他們就會警惕。

「舊仇恨」:經受損失的敵人開始嚴肅,對玩家的警惕達到頂級。即立即攻擊

「無差別」:這次的失利使他們意識到不能信外人,所以,無論是不是肇事者來,他們都會對ta充滿敵意。

「預防措施」:部分NPC吃一塹長一智,使用某種能力,加強了監視效率。

失敗:死亡。獎勵:死前撿到的物資,可以讓其他角色通過收屍獲取。

同時敵人獲得上述技能。

好的,戰鬥系統分析到此結束,對戰鬥系統而特開的帖子絕對是少數,或許我已經成了第一個吃螃蟹的人?哈哈,不管如何,各位俠盜們發憤圖強,為了正義,把利刃嵌入敵人身體上。

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