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棄歐姆龍白點 滑鼠微動已發展到如此地步

一個小小的滑鼠,電腦的標配,對於很多人來說只是一個隨便買隨便用的工具,所以我們也不難理解,為什麼淘寶九塊九包郵的滑鼠會有那麼多的顧客。然而對於遊戲玩家,設計師,甚至是那些每天和電腦作伴比家裡人身邊朋友還長的人來說,滑鼠的手感和性能還是相當重要的。



而一個小小的滑鼠裡面,其實也可以拆分成很多部分。對於每一個部分的探索和深究,對於某些部件的性能和耐用度,不僅是消費者所關注,更是廠商在不斷努力的方向。


就拿滑鼠的微動來說,不少玩家會考慮換用哪家的微動手感更好壽命更長,怎樣搭配自己手上鍾愛的滑鼠效果才是更好的。有能力的廠商也在嘗試研發自主微動,並且和自己的滑鼠搭配,調整出最佳手感。不說不知道,在機械鍵盤不斷發展的這幾年,滑鼠微動其實也在經歷著自己的變化。


因此,小編將這幾年的滑鼠微動發展收集起來,今天和大家來分享一下,究竟有什麼是值得我們關注的。


那抹性感的橙 - 賽睿橙點微動


從Rival開始,賽睿就在使用打上自家Logo的橙點微動,這個顏色和賽睿默認呼吸燈一樣的微動,看起來還是很有賽睿的樣子。根據我們之前的試用經驗,這個微動的手感賽睿也是在不斷地調整。從一開始偏硬、回彈略微遲緩的手,到後面在Rival X00產品上變得快而清脆、回彈迅速,賽睿對於這顆自主微動還是花了不少的心思。



賽睿定製橙點微動出來的時候,官方宣稱能夠到達3000W次點擊壽命水平,這樣的話賽睿橙點微動的表現,理論便已經超過了傳說中的歐姆龍D2F-F-3-7白點(原紅點,壽命都為2000W次)了。從網上有相關的拆解圖文我們也可以看到,對比彈片的上下觸點和基座的觸點,賽睿定製橙點明顯有獨特加持,接觸面加大的鍍金觸點,還有銅質金屬彈片,這些加強也說明了微動的確有質量上的保證。



網上還是有很多朋友在猜測賽睿的橙點微動是由哪家廠商定製的,畢竟之前很多產品都採用歐姆龍微動的賽睿忽然間轉用了自己的微動,說沒點自己的想法誰都不相信,直到現在誰也沒能獲得確切的答案。不過從不同的產品獲得的階段性手感變化來說,賽睿在這顆微動上還是下了不少心思。


雷蛇的還擊 - 自主研發&可調手感



面對老對手賽睿自行研發微動的做法,雷蛇也毫不示弱,找來了好基友歐姆龍為自己研發微動。也許是為了能夠和賽睿的橙點微動比一比,這顆微動按鈕為綠色,與雷蛇標誌性顏色相配,具體型號D2FC-F-K(50M)的微動,號稱能夠有5000W次的壽命。任你是個如何刷APM的狂人,這個壽命估計也是很夠用了。


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既然歐姆龍做出了一顆那麼爆炸的微動,在接下來的發展中是否會有廠商搭載這款微動呢,我們不得而知。那麼這顆綠點微動的手感是怎麼樣的呢?我們在煉獄蝰蛇精英版上進行了測試。對比歐姆龍7N(20M),新歐姆龍5000W次綠點同樣鍵程適中,手感清脆但稍微偏軟,兩者相差並不明顯,不過細緻體驗下來,雷蛇煉獄蝰蛇主鍵左高右低,所以整個操作過程右鍵也給人感覺稍微悶些。



有了好基友研發的微動還不夠,雷蛇還決定在手感上玩點花樣。在曼巴5G幻彩無線滑鼠上,雷蛇創新地增加了可調節按鍵觸發力度的。玩家使用附帶工具扭動底盤上的兩顆「螺絲」即可對按鍵壓力進行自定義。滑鼠左右主鍵觸發力度調節檔數多達16檔,力度調節範圍也從45到95g,單獨的左鍵和右鍵觸發力度調節,形成非對稱壓力按鍵,貼身為每個玩家提供最為舒適的遊戲按鍵手感。用了好微動還不夠,還要來一發可調節,雷蛇也算是煞費苦心了。


更方便玩家 - 華碩可換微動設計



雖然雷蛇和賽睿對於微動的研發和採用都有自己的一套法子,然而並不是各位玩家都會喜歡他們的這些方案。對於這些玩家來說,能夠自己隨心所欲更換自己滿意的微動,搭配出最適合自己的手感,那還不美滋滋。


針對這種需求,華碩就開發了更方便的可自行更換微動的設計,並且投產在自己的兩款產品,大G(Gladius)及小S(Sica)上



大G及小S的免工具換微動設計,實際上是製作了微動插座直接焊在了PCB板上。微動插座的三個引腳座都是金屬彈片擠壓式固定的,一般的微動插進去後還是相當牢固的,玩家反過來強烈甩動PCB板,微動不會輕易掉下,而正面通過兩個手指稍微用力,取下也還是比較容易的。


此外,微動插座兩邊有固定的塑料擋片,所以微動插進去後的穩定性完全沒有問題,而拔插壽命嘛,正常拔插個數百次還是沒問題的。

至於替換微動選擇,產品說明書有匹配微動型號提供,而這裡玩家也需要注意,由於不同型號微動高度會有略微差異,玩家更換時還要避免因高度差異導致的安裝後滑鼠空鍵程現象發生(發生空鍵程時建議在微動底部加入輕薄墊片調整)。



華碩這種做法可不僅僅是在兩款產品上推出那就算了的玩票性質,最近還推出了2代產品,看來也是有不少外設玩家買華碩的帳。隨著電競行業的不斷發展,無論是選手還是玩家都在看重自己手上設備的發展。華碩的這個設計降低了更換微動的時間和技術成本,對於很多用戶也是將主動權交還的做法。


與光遊戲 - 血手幽靈光微動



定製自家微動或者是可更換微動,相信已經讓不少朋友感覺到外設廠商的決心。但有些廠商可能覺得找基友幫忙定製,或者是為用戶提供可自行拆卸更換的設計還是不夠,他們要在微動這個小部件上,從源頭解決問題。正是有這種想法,血手幽靈在推出光軸的同時,向市場推出了一系列搭載自主研發的光微動的滑鼠。




採用光微動究竟有什麼優勢?據血手幽靈稱,光微動滑鼠微動點擊次數至少可達5000W次,那些普通滑鼠微動的按鍵壽命只能當作零頭,延長了滑鼠的壽命,那麼光微動的結構又是怎麼樣的呢?通過對比我們可以發現,光微動和之前的微動有較大的不同。光微動為2+4接腳的元器件,普通遊戲滑鼠微動則為3接腳的元器件。雖然光微動的壽命據稱要更長,但如果壞掉的話,要自行更換微動那就只能向廠商求助了。


棄歐姆龍白點!滑鼠微動已發展到如此地步

棄歐姆龍白點!滑鼠微動已發展到如此地步


拆開微動卡口上蓋,我們能夠看到光微動採用的也是彈片搭扣底座的設計。彈片取下,可以看到光微動彈片另設L型前端,是光微動在工作過程中,為了要實現阻隔光線傳播的功能,來達到觸發按鍵的開關,而稍前的金屬條則是類似一個剎車,阻止彈片在按動下無限制下壓。由於光微動無需物理接觸的觸發開關,自然也沒有了觸點上的物理磨損,不易產生雙擊作用,光微動壽命明顯增加。不過難以解決的是,由於光微動也是有彈片設計,因此長久使用後按鍵彈性下降這點上仍然是難以克服。


與光更進一步 - 富勒光磁微動


無論是定製還是改良原有的微動結構,還是為用戶準備了可更換微動的結構,最終目的還是為了能夠提升微動的壽命,讓滑鼠能夠為用戶服務更久。這在滑鼠引擎晶元壽命較長且表現穩定的情況下,的確是值得關注的問題。然而在傳統的結構下,雖然壽命得到了提升,但手感的問題還是有一定的提升空間。


棄歐姆龍白點!滑鼠微動已發展到如此地步


在這種背景下,富勒推出了全新的針對傳統微動的結構容易造成磨損,按鍵彈性下降的問題,光磁微動從源頭上改變了信號傳輸的結構,試圖徹底解決長久以來困擾玩家的問題。光磁微動由微動模組和光電電路組成。在觸發過程中,微動模組完成光路傳導,實現按鍵手感功能。光電電路則把光信號轉化為電信號並傳送到微處理器完成觸發。


棄歐姆龍白點!滑鼠微動已發展到如此地步


棄歐姆龍白點!滑鼠微動已發展到如此地步


棄歐姆龍白點!滑鼠微動已發展到如此地步


改進升級新G90的光磁微動結構 簡易拆換

棄歐姆龍白點!滑鼠微動已發展到如此地步


調節磁性及彈力 具備更多可能性的開放性結構


光磁微動開關採用光電信號觸發方式,因此有非常高響應速度,最高反應速度為5ms。光磁微動開關,具有高響應速度、無觸點、不雙擊、超長使用壽命等特點,且手感不會因按鍵次數增加而變差,磁力驅動使手感更加微妙。從根本上改變結構的光磁微動,算得上是微動發展中破舊立新,異軍突起的一股新勢力。至於能夠對市場的影響有多大,就要看富勒後續產品的推出和市場推廣的反應了。


總結:


從近年來各大廠商的動作我們知道,無論是國內還是國外廠商,他們都在嘗試著研發自己的微動,還有精細滑鼠內部結構,而目的自然是試圖做出壽命更長、手感更細緻的產品,以滿足消費者日益增長的需求。


在玩光還有玩配色的浮躁年代,能夠有這麼部分廠商擺脫「換殼為本」,將更多精力放在「內功」修鍊上,不管你是否會使用到這些產品,單就願意花費心思投入研發,促進行業的發展,這便值得我們稱讚。

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