騰訊互娛UP2017發布會,傳統遊戲數字圖書館是什麼
在UP2017騰訊互娛發布會裡,又一次提到了開放傳統遊戲數字圖書館項目,很多人可能並不了解這是什麼.
其實早在2年前,UP2015騰訊互動娛樂年度發布會上,騰訊就已經宣布過將於聯合國科教文組織合作,啟動這項開放傳統遊戲圖書館項目了.
簡稱ODLTG.
在電子遊戲蓬勃發展,傳統遊戲慢慢被年輕人淡忘的信息時代里, 這個項目是騰訊的一個文化保護和履行社會責任的最不商業化的項目,意在收集世界全球各地的傳統遊戲,特別是各種文明悠久國家,比如中國,巴西,蒙古, 南亞和孟加拉等地區,他們有獨特的民族風情文化,並且普遍存在很多不受世界了解認知的文化. 而這個項目就將基於互聯網和以數字化方式進行跨地域的展示交流,推動傳統遊戲的交流發展和傳統文化的延續, 增進全球對世界各地「傳統遊戲」這一非物質文化遺產的認知了解.
在今天UP2017騰訊互娛發布會上,騰訊互娛市場部總經理,侯淼先生首先講述了自己在去年也參與了巴西和孟加拉等地方的收集工作,特別是去年奧運年的多民族的巴西,看到了非常多有文化特色民族傳統遊戲,他們有足排球Footvolley, 舞蹈類遊戲Jongo和巴西戰舞Capoeira.
Footvolley是上個世紀70年代末在巴西海濱城市裡約興起的一種融合了足球和排球技巧的運動. Jongo是一種誕生於農場,由奴隸聚會及儀式衍生而來的巴西傳統舞蹈類遊戲.
巴西戰舞Capoeira更是被認為是巴西最重要的本土文化象徵, 也是國技之一. 作為這個項目的一個例子,侯淼說,他們QQ炫舞項目組就將當地這種介於藝術與舞蹈間的獨特舞蹈完整還原到QQ炫舞的遊戲中, 希望讓千萬玩家在線上也能體驗這種傳統舞蹈遊戲的樂趣.
侯淼宣稱,騰訊和聯合國科教文組織合作,已經在過去2年里努力進行全球各地傳統遊戲的收集保護工作,完成了4個國家,36個遊戲項目,還搭建起了一個有176個信息展示的網站,上面有介紹,視頻和圖片等,還有來自世界各地的用戶訪問反饋.
這個項目還與世界著名高校合作,讓這個開放傳統遊戲圖書館成為全球高校課堂的案例,同時希望各有志的青年,一起參與到全球傳統遊戲連帶文化一起傳承和保護工作,一起探索遊戲,守護快樂.
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