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Facebook放大招:用開放式AR平台懟Snapchat

今年的F8大會如約而至,Facebook也沒有讓大家失望,放出了不少消息。除了時隔一年,正式公布自家VR社交平台Facebook Spaces外,同時展示了對於AR的野心,推出了許多用於相機的AR工具,統稱為「相機效果平台」(Camera Effects Platform)。其中主要的兩個工具分別為AR Studio、Frame Studio。

事實上,Facebook並不走尋常路。無論是Facebook Spaces的去遊戲化,還是為了進一步加強對Snapchat的競爭而開放AR相機效果平台,都表明了Facebook對於VR和AR技術發展個性化的方向和態度。

Facebook放大招:用開放式AR平台懟Snapchat

去遊戲化的Facebook Spaces

在昨天的文章中(《F8大會召開在即,時隔一年的VR社交,如今是個什麼模樣?》)VRZINC提到,現在幾乎所有的VR社交平台都是將傳統社交娛樂VR化來儘可能提升用戶的存留,其中又以多人社交遊戲的模式為最。Rec Room、Altspace VR、High Fidelity 、vTime等等均是如此。

遊戲本為社交一環,為什麼說Facebook在自家的VR社交平台卻想要去遊戲化?

去年F8大會更人留下深刻印象的便是Facebook CTO Mike Schroepfer 和Oculus的成員一起在虛擬世界裡來了一段自拍的演示。在今年的演示中,無論是角色構造、VR通話、3D繪圖等也都盡量避免遊戲元素的出現。對此Facebook VR社交產品經理Mike Booth曾這樣解釋,因為通過Facebook的研究發現,玩遊戲(甚至包括與其他人一起玩遊戲)會沖淡社交體驗。體驗越是趨向於遊戲,人們的互動就越少。

當然減少並不代表能完全去除,因為多人社交遊戲本身就是用戶的習慣,包括在去年OC3大會上扎克伯格自己也演示一段與同事打撲克的內容。有別於競爭對手對於社交遊戲的依賴,Facebook Spaces需要在技術上下更多功夫才能給用戶更好的體驗,從而留在VR世界進行社交。

Facebook放大招:用開放式AR平台懟Snapchat

形象設計的打磨 提升互動真實性

虛擬化身的快速廉價構建是VR社交的基礎一環,有不少公司正是通過此技術獲得資本的青睞,比如HTC投資的ObEN。

在Facebook Spaces中用戶登錄Facebook 賬號,系統就會利用機器學習演算法,根據用戶的過往照片,自動生成一個相近的形象。然後用戶可以在這張照片的基礎上進行定製,選擇自己眼睛的顏色、髮型、各種臉部特徵、包括裝飾品等等。

團隊負責人Rachel Franklin介紹,為了讓人們在虛擬現實世界裡進行互動時也同樣擁有真實的感受,而不是覺得自己在和一堆卡通形象互動,他們在細節上花了非常多的心血,光是虛擬用戶形象,就迭代了很多次。而Mike Booth表示,其實人們很矛盾,因為很多人都並不喜歡完全真實的自己出現在社交網路上。而由於這些形象是演算法通過分析照片自動生成的,有時演算法太聰明太真實,反而會惹惱用戶。

為了提升互動的真實感,團隊給人物加上了表情引擎,讓每個人的形象都擁有接近真人的表情。雖然 Oculus 頭盔並不能真的追蹤眨眼和面部運動,但是在 Facebook Spaces中,用戶的頭像還是會自動眨眼,嘴也會在說話時不停地運動,根據語音識別普配出大概的發音嘴型。此外用戶也可以通過手柄 Touch 來做一些簡單的動作。比如把手放到臉頰兩側,表示驚訝等。

另外,根據頭部的輕微運動,演算法可以判斷出用戶們眼睛看向的位置,實時同步到虛擬人物身上。而當人們在虛擬世界裡擊掌和握手時,系統都會提供聲音和震動的反饋,還會有 Emoji 表情出現。

當然Facebook Spaces中也預留安全設計,當VR環境中對方的手和人物近到一定距離的時候,他的手就會變得透明,就好像伸到了一個泡泡里一樣,Facebook工程師們管這個叫做「安全泡泡」。

我們可以看到對於Facebook而言,VR社交最需要下功夫的還是社交體驗本身,從技術角度打磨產品來提升用戶的體驗。

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用AR相機效果平台來應對Snapchat

如果說Facebook Spaces的公布在情理之中,那麼Camera Effects平台的宣布多少有點出人意料。不過細細想來,Facebook與Snapchat競爭依舊,此番擺到檯面上更多是正面懟的決心。插播個題外話,F8大會的當天,Snapchat也推出了名為「World Lenses」的全新濾鏡,用戶點擊手機的後置攝像頭就可以獲得全新3D濾鏡效果。

自三年多以前試圖以30億美元收購Snap遭到拒絕後,Facebook收購了照片濾鏡應用Masquerade。2016年8月Facebook還推出了Instagram Stories,其內容和提供的服務與Snapchat的主要服務頗為相似。一直以來,外界評論普遍認為Facebook在AR濾鏡的舉動都是模仿Snapchat。

正如相機效果平台的字面意思,扎克伯格認為,智能手機將成為Facebook構建AR未來的第一大步,智能手機攝像頭會是「首個增強現實平台」。目前相機效果平台上主要提供兩個工具:AR Studio可以為照片和視頻創建各種AR效果。而Frame Studio則是用於實現靜態重疊。

扎克伯格稱,未來SLAM、3D效果和AI識別這些技術,將集成到相機效果平台的基礎功能中。此外雖然目前該平台主要支持智能手機攝像頭,未來也會支持AR眼鏡。

Camera Effects推出的直接目的就是針對Snapchat。提供開放式的AR濾鏡平台,吸引更多開發者來生產更多AR濾鏡效果,從而增強自身競爭力。

至於未來Facebook是否會把AR平台做大,從相機濾鏡輻射到AR遊戲等等,現在談還為之尚早。正如扎克伯格所說:「我過去認為眼鏡會成為首個主流的增強現實平台,而且或許我們需要等5-10年的時候才能實現所希望的那樣。」

幾年以後的事可說不準,現在先把Snapchat打趴下才是Facebook的目標。

原文鏈接:http://www.vrzinc.com/opinion/12893.html

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