《守望先鋒》平局機制再改 進度至少有33%才能獲勝
作為對抗競技遊戲《守望先鋒》的平局讓玩家們心生抱怨,不過暴雪隨後給出的解決手段卻略顯偏激,暴雪如今又要對這個新機製作出修改了。
在最新的補丁中,占點進度條不只是分段計算,也細化到了每個百分點,最後百分比最多的一方將會獲勝,這意味著如果防守方A隊成功抵禦進攻,讓進攻方B隊一點佔領進度也沒有,那麼他們下一局A隊只要拿到1%就能獲勝,所以B隊就得在家裡安排一個留守人員,以防黑影等英雄悄悄溜過來占點。
「即使兩隊都明白新機制,也對此作出適應性安排,但是勝利的瞬時性讓遊戲出現混亂,」遊戲主任設計師Scott Mercer在藍貼中提到,「難道防守方沒有在家留人就是個錯誤么?而進攻方的盧西奧出其不意的占點就不應該么?這種缺乏界定的表現並不理想,所以我們打算在未來的補丁中修改這個機制。」在新機制的里,每個隊伍都得至少獲得33%的進度,才能應用以前的取勝判定,而不是現在的無基數限制,只要比對手高1%就能獲勝。
Mercer還提到了一些例子:
1、A隊在花點進攻第一個點時遇到了強力的隊伍B,只取得了10%的進度,而在下一局B隊的進攻成績也不好,拿到了20%,那麼這就是一個平局,因為AB都沒拿到33%的底線。
2、A隊進攻花村第一個點位獲得了90%的進度功敗垂成,而下一局B隊的進攻拿到了40%,當然是A隊勝利,因為他們既超過了33%的基數也比對手成績好。
3、A隊進攻花村第二個點,並且在剩餘三分鐘時成功佔領,然後B隊進攻第二個點,在超時情況下也成功佔領,然後A隊開始繼續攻擊第一個點,他們只在3分鐘內拿到了20%進度,這也是個平局,因為A隊沒有達到33%的最低要求,如果達到33%或更高,那麼他們將贏得本次比賽。
這項改動聽取了玩家社區對新平局機制的反饋,雖然新機制剛推出時有效解決了平局問題,並且受到了玩家的歡迎,但是後來遇到上述突然占點以求1%獲勝的問題,所以加上最低33%進度的限制的要求,防守隊伍可以更加放心大膽的抵抗進攻,而不至於擔心被偷偷走了後門。
Mercer表示雖然完善後的機制會導致比現在稍多的平局,但是與最開始的機制相比還是大大降低了平局出現的幾率。
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