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製作人故意回歸恐怖路線!解讀《生化危機7》的極端設計思路

1、回歸恐怖路線,簡單純粹

CAPCOM的恐怖遊戲大作生化危機7發售後,引起了兩極分化的評價,銷量也不算太好,跟生化5、6沒法比。

到底廠商是怎麼搞出這麼一個不能算是生化危機的生化危機7的,這是個疑團。

製作人故意回歸恐怖路線!解讀《生化危機7》的極端設計思路

而CPACOM的訪談節目,則揭開了這一謎題。

根據生化危機7總製作人竹內的想法,遊戲應該像是素烏冬面一樣,沒有任何調料,只有清湯以及烏冬面本身,也就是強調一種拋棄枝葉、調料,直奔本質、原來味道的設計思路。

他認為,生化危機拋開一些無關緊要的設計,光靠恐怖體驗本身就足以吸引玩家。

製作人故意回歸恐怖路線!解讀《生化危機7》的極端設計思路

2、組建生化危機7開發團隊

總製作人自身是生化危機5的製作人,這次奉命帶隊開發生化7,首要問題就是組建核心團隊。

選擇了中田為生化危機7總監,川田為製作人,這兩人以前負責過生化危機啟示錄,靠著恐怖氛圍獲得了玩家好評,而且創造了掌機版逆向移植到主機與PC版的傳奇,說明了玩家對這種路線的認可。

川田也是生化危機6的製作人,對生化6的大片路線深惡痛絕,以前負責了第一人稱的生化危機安布雷拉歷代記,這個對生化7的視角可能有影響。

也就是說,生化危機7的核心人員是一群對生化危機動作射擊路線、恐怖路線都有較深體會的開發者,傾向於鄙視以往的動作射擊路線,回歸恐怖路線。

製作人故意回歸恐怖路線!解讀《生化危機7》的極端設計思路

根據想要的體驗做出了一個演示短片,發給國外的工作室來看效果。

製作人故意回歸恐怖路線!解讀《生化危機7》的極端設計思路

老外驚訝不已,沒想到生化危機可以做成那麼恐怖。

製作人故意回歸恐怖路線!解讀《生化危機7》的極端設計思路

老外對生化7演示短片的肯定,也是生化危機7堅持這種路線的一個原因。幾個巨頭堅定了回歸恐怖的想法,於是開始細化設計,把短片擴展為完整的遊戲。

(未完待續)

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