製作人故意回歸恐怖路線!解讀《生化危機7》的極端設計思路
1、回歸恐怖路線,簡單純粹
CAPCOM的恐怖遊戲大作生化危機7發售後,引起了兩極分化的評價,銷量也不算太好,跟生化5、6沒法比。
到底廠商是怎麼搞出這麼一個不能算是生化危機的生化危機7的,這是個疑團。
而CPACOM的訪談節目,則揭開了這一謎題。
根據生化危機7總製作人竹內的想法,遊戲應該像是素烏冬面一樣,沒有任何調料,只有清湯以及烏冬面本身,也就是強調一種拋棄枝葉、調料,直奔本質、原來味道的設計思路。
他認為,生化危機拋開一些無關緊要的設計,光靠恐怖體驗本身就足以吸引玩家。
2、組建生化危機7開發團隊
總製作人自身是生化危機5的製作人,這次奉命帶隊開發生化7,首要問題就是組建核心團隊。
選擇了中田為生化危機7總監,川田為製作人,這兩人以前負責過生化危機啟示錄,靠著恐怖氛圍獲得了玩家好評,而且創造了掌機版逆向移植到主機與PC版的傳奇,說明了玩家對這種路線的認可。
川田也是生化危機6的製作人,對生化6的大片路線深惡痛絕,以前負責了第一人稱的生化危機安布雷拉歷代記,這個對生化7的視角可能有影響。
也就是說,生化危機7的核心人員是一群對生化危機動作射擊路線、恐怖路線都有較深體會的開發者,傾向於鄙視以往的動作射擊路線,回歸恐怖路線。
根據想要的體驗做出了一個演示短片,發給國外的工作室來看效果。
老外驚訝不已,沒想到生化危機可以做成那麼恐怖。
老外對生化7演示短片的肯定,也是生化危機7堅持這種路線的一個原因。幾個巨頭堅定了回歸恐怖的想法,於是開始細化設計,把短片擴展為完整的遊戲。
(未完待續)
※配置要求奇低無比!解讀生化7的親兄弟《逃生2》
※真人級高清畫質!解讀未來的《寂靜嶺2》高清重製版
※下個月露面的二戰FPS!解讀動視暴雪《使命召喚14》
※被低估的神機?解讀任天堂Switch主機的驚人首月銷量
※彈性巨大!解讀單機與沙盒遊戲的通關時間
TAG:遊戲山炮 |
※延續生化7路線還是回歸生化4?解讀《生化危機8》的未來
※變身戀愛遊戲!解讀《生化危機4》民間同人作品
※三個版本的驚人進化!解讀《生化危機4》成為神作的根源
※解讀!線性化標誌設計
※生化玩家真給力!解讀《生化危機》之求生之路MOD
※挽回愛情實戰——潛意識解讀
※不惜砍掉生化3.5!解讀《生化危機4》成神作的原因
※延續生化7鬼屋冒險體驗!解讀《生化危機8》
※生化奇兵無限海葬劇情深度分析 海葬劇情疑點解讀
※《殺戮鏈條》遊戲中的競猜設計解讀
※單日反彈並不保險,解讀新能源汽車產業鏈的炒作路徑!
※刻骨銘心百玩不厭!解讀《生化危機4》經典時刻
※黑水團滅太空騎師!解讀科幻新片《異形契約》恐怖劇情
※里昂克里斯聯手大戰喪屍!解讀《生化危機復仇》精彩畫面
※詳細解讀《暗夜恐懼》之第一期《蟲床》關於人形蟲的可怕噩夢
※機器人發展回顧與思索 | 深度解讀
※解讀!漢字字體設計思路
※一組漫畫解讀人生的意義!
※中國神秘文化之,生平所學解讀尋龍點穴細則