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丑沒錯但出來嚇人就不對了!解讀《紅警3》不如紅警2的原因

1、紅警2的寫實風格

RTS遊戲紅警2成為經典,跟很多因素有關。先拋開爽快感、競技性這些因素的取捨而言,紅警2相比紅警3的最大優勢就是風格更加純粹。

丑沒錯但出來嚇人就不對了!解讀《紅警3》不如紅警2的原因

紅警2的畫面風格是介於寫實與幻想之間,一種微妙的平衡。色調豐富華麗,看起來很舒服。

兵種設定符合機械美學,也符合當時的超級大國的軍工風格,如粗獷路線的天啟、基洛夫、無畏,精細路線的步戰車、入侵者、神盾艦。

或者簡單來說,就是沒有瞎搞,有現實依據,給玩家的感覺真實可信。

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2、紅警3的瞎搞、混搭風格

而RTS遊戲紅警3則就不同了,紅警2主設計師光頭哥離開EA後成為暴雪的星際2主設計師,小弟上位,自作主張地改變了原來的紅警系列經典設計。

陣營上,引入了旭日帝國這個科幻風格濃厚的陣營,兵種設定有濃厚的中二趕腳,忍者、神經病少女、機甲、將軍筷子手、飛行大頭之類都加入了,唯恐風格不夠亂。

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轉型3D後,出於多方面考慮,畫面風格非常卡通,引發了很多老玩家的詬病,如天啟,造型簡直是坑爹。當然了,同期的星際2也存在類似的問題,兵種玩具化嚴重,區別在於暴雪願意返工,而EA趕檔期發售,不願意修改。

丑沒錯但出來嚇人就不對了!解讀《紅警3》不如紅警2的原因

先不討論紅警3好不好玩,光是外表就足以嚇走一幫老玩家,再疊加配置要求較高,使得遊戲普及率遠不如紅警2,很多老玩家滿懷期待,結果玩幾分鐘就怒刪遊戲。

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