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電子遊戲實體零售店或將於2020年消亡

據昨日出版的Entertainment Software Association(美國遊戲產業貿易團體)的《電腦電子遊戲行業基本事實》最新年度報告,遊戲行業整體仍呈現穩定增長,消費者購買遊戲產品的總額從2010年的175億美元增長至2016年的245億美元,六年內增長率達71%,平均每年以10億美元的銷費額增加,而2016年1月至2017年1月,遊戲行業銷售整體收入達304億美元。




2016年,電子遊戲產業對美國國民GDP的貢獻達117億美元,僱傭了6.6萬個從業人員(只統計開發者和發行人員),這些數據幾乎是2010年數據的翻番,2010年電子遊戲產業對美國國民GDP的貢獻為49億美元,僱傭3.2萬個從業人員。


不過按照目前的行業銷售情況,電子遊戲的實體零售店或將於2020年消亡。2016年的電子遊戲的數字銷量遠遠超出實體銷量,2010年電子遊戲數字銷量和實體銷量的佔比為31%和69%,而到了2016年電子遊戲數字銷量和實體銷量的佔比為74%和26%.


各大遊戲發行商都加看到在線數字發行銷量的高速成長,並調整了實體發售的產量。

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