拋棄過去大膽變革!解讀生化6與生化7的複雜關係
1、更換總製作人
恐怖遊戲大作生化危機6的總製作人為小林,也就是鬼泣4、龍之信條的製作人。
此人也算是生化危機系列的元老級人物,在生化危機1中為圖形程序員,攻克無數技術難題,也參加了生化危機4的管理。
但此人的天賦主要在動作遊戲上,給生化危機6中打上了濃厚的動作大片烙印,口碑兩極分化,愛的愛死,恨的恨死。
所以,CAPCOM高層臨陣換將,選擇了竹內為生化危機7的總製作人。
此人先前為生化危機5製作人,風格較為穩健,也許這也是高層選擇他的原因。
但沒想到,此次竹內不再穩紮穩打,而是選擇了激進冒險路線,引發了生化危機7的改革思路。
2、對生化6不滿的核心人員
生化危機7總製作人竹內為了貫徹自己的回歸恐怖的新設計思路,選擇了對生化6路線極為不滿的兩員大將納入生化7團隊,這就為生化危機7的順利開發奠定了堅實的基礎。如果核心人員思路都無法達成共識,那麼內耗嚴重,品質堪憂。
兩人都負責因為恐怖路線而大受好評的生化危機啟示錄,而且公開對生化危機6的路線表示不滿。
中田成為生化危機7總監,川田成為製作人,而且他曾經負責生化危機安布雷拉編年史,對第一人稱視角有特殊的偏好,也許這也是總製作人選擇他的原因。
值得一提的是,川田是生化危機6的製作人,雖然是生化危機6的一份子,但對生化危機6非常不滿。
也就是說,生化危機7的核心人員實際上是CAPCOM內部的一些對動作射擊方向不滿,支持回歸恐怖路線的人員,而且都是生化危機系列的老員工,經驗豐富,並不是第一次接觸生化危機的菜鳥。
3、顛覆傳統
但最終生化危機7是讓人驚訝的,參與了生化危機5、6、啟示錄的開發者們拋棄了生化危機系列的故事線,拋棄了里昂、克里斯、艾達王等經典角色,搞出了一個完全陌生的生化危機7。
很難想像這是一群老員工搞出的生化危機。
總製作人坦言:反正無論怎麼做都會成功,為什麼不大膽一些呢?
跟COD13的處境很像,老玩家期望回歸現代戰爭與二戰,而動視暴雪的開發者們卻不想重複過去,想要求新求異,挑戰自我,傾向於科幻路線。最終口碑兩極分化,銷量滑坡。
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