搞趣網:爐石傳說星辰奶騎和K神館長中速騎 聖騎士卡組推薦
爐石傳說星辰奶騎和K神館長中速騎怎麼搭配?爐石傳說星辰奶騎和K神館長中速騎有什麼技巧?爐石傳說星辰奶騎和K神館長中速騎卡組推薦。下面就和小編一起來看看吧。
騎士在退環境後,一直都缺乏強力的進攻性,雖然我們有過新佛祖騎、新活魚騎、新套套騎三大進攻卡組,也有新奶騎,新魚人騎(現在已經沒有了)兩大控制流/OTK構築,但它們一直都沒有成為真正定義環境的卡組。而新版本,由於騎士得到了2費優秀的魚人生物——水文學家,3費優秀的增加厚度手段石丘防禦者,6費超管——守日者塔林姆,以星辰之沙為首的奶騎高玩構築出了非常優秀的奶騎卡組
星辰之沙奶騎
這套沙叔奶騎(很有可能版本已經比較落後,想抄最新卡組去鬥魚找北羅)因為在增加了2費3費發現之後,炎術士和末日的價值進一步得到提升,形成了一套返場非常靈活的控制卡組,並且已經在天梯和比賽中頻繁被使用且表現良好。但奶騎的問題是,很難贏盜賊。很難贏盜賊向來都是一套卡組缺乏進攻性的標誌。所以說我們能不能組件一套具有主動進攻性的卡組?
讓我們來看看奶騎的防守組件。
如果把這些比較依賴combo的返場組件替換掉,犧牲後手強度但換取先手力量,那樣的騎士很顯然已經不是奶騎了,而變成了一套具有奶騎厚度同時又有先手進攻能力的全程進攻的中速卡組,效果應該會不錯,能解決對抗盜賊的問題,但同時也有弊端,返場能力有所下降。
這些卡位可以替換的思路:因為水文學家這個強大的魚人生物,我們可以搭配上這幾個版本優秀的魚人生物組成前期強大的魚人體系,同時,可以外掛館長體系和新卡中非常強大的劍龍騎術,在5費之後形成劍龍騎術+館長+始生幼龍的應對鋪場快攻返場三件套,同時始生幼龍本身和生而平等就可以完美配合。這樣的替換對騎士可能是非常好的。
這就是我對K神最近構築的館長中速騎的構築思路的理解,這套卡組在歐服登頂,同時今天測試的時候,非常輕鬆的就打上了傳說,期間遇到了超生德、打臉戰、牆戰、中速獵、任務賊、奶騎這些現在在天梯定義環境的套牌,都能很好的形成對抗。下面是卡組和對戰思路。
下面說一下職業對陣:
1.超生德(46開)
快攻新秀,依靠激活搶節奏,所以在前期有特彆強大的鋪場能力。這個對局先手有1、2費魚人搶先站場,或者開局有爬行蟹吃掉德的海盜,就可以佔據絕對的優勢。如果開局沒有打出優勢,那我們的機會就在中期奉獻清掉對面場面(但德魯伊先手鋪場又有buff存在,同時對手都有防奉獻的意識,所以建議先手還是不要留奉獻)或者城管掉對面的588(但城管先手也不建議留,因為德魯伊的構築並不一定有588)或者科多踩掉芬傑(還是不建議留,快攻德也不一定帶芬傑)。。。所以,我們中期的機會基本建立在突然的神抽上。如果我們前期中期和平度過,後期依靠劍龍騎術、館長、始生幼龍、光螺絲、弗丁等等手段我們可以輕鬆取勝,但不容易。
2.打臉戰(46開)
老牌爐石快攻卡組,依靠武器和海盜聯動來搶節奏,同時擁有超高爆發。但我們依舊可以通過先手連拍魚人來和對面搶場面(所以不得不說沒有末日這張卡之後,先手能拍下魚人或者後手有兩張2費魚人非常重要)依靠爬行蟹來搶大量節奏,依靠真銀聖劍來返場。只要度過了前中期,我們後期的策略和超生德相同,劍龍騎術、館長+始生幼龍+眾多高費生物來壓垮對手。但問題依舊是,這並不是非常容易做到。
3.牆戰(比奶騎打牆戰要好打,打法沒問題的話64開保底)
因為我們並不知道戰士的形態,所以對抗牆戰至關重要的科多留不留就是個問題。我一般會觀察對面的換牌滑動快慢等等可能暴露出的性格因素判斷對方是個什麼形態(如果左邊第一張亮了一下,一般是換掉了,那基本不可能是牆戰)假設我們猜出或知道它是牆戰,起手魚人鋪場體系可以一直留到4費溫順的巨殼龍,同時科多必留。這個對局的關鍵點就是鋪場要有節制,能一直不讓戰士的3到4次旋風斬效果賺不到太多(所以報告經常要主動撞牆自殺),讓戰士亂斗難以拉開卡差(多搖報告,看情況多出發現牌)同時一直給壓力讓戰士忙於交解牌而拖延自己的任務計劃。在中後期戰士任務快完成的時候要優先打臉給戰士血線壓力,在戰士打出館長之後要提前應對好可能的569牆和848龍。
4.中速獵(相比前面兩個極限快攻而言,溫和很多,55開保底,保底的意思是我都能55開,大神就不止了)
獵人面對騎士最大的贏點就是食腐土狼。先手我們互拍生物,然後一個食腐土狼就直接會讓騎士難以處理。所以這個對局先手除了12費魚人和刀之外,起手不錯的話很需要一個城管。如果我們是先手,12費魚人可以連拍,領軍和巨殼龍也能留,因為獵人是返場特別笨的卡組,我們先手鋪的話它解不掉的。中期獵人贏一手588下場後我們兩張生平兩張城管都摸不到,但這顯然不現實。後期我們有優勢,獵人後期的獅子什麼的,如果我們能平穩過度到後期,無論是城管掉,還是被館長+雜毛一換,下回合始生幼龍一燒基本就能把獵人打的續不上勁。
5.任務賊(保守估計是可以46開的,其實我覺得可能已經到達了55開)
相比奶騎,我們打任務賊有了更多的贏面。因為我們前期有一個改變,我們有了像海盜戰動物園中速獵等等卡組一樣的生物聯合鋪場進攻能力,我在實戰中多次靠進攻打死任務賊。如果我們沒有胡到那種程度,我們要判斷對手的生物適不適合做任務,像擺渡人之類的生物,或者已經開始刷一個生物後其他的生物,我們只要交換起來不佔很大便宜,以及除非下回合盜賊有機會完成任務,其他情況就統統不交換,能打臉就打臉,爭取能把盜賊的血打殘,這樣後期我們靠刀和奉獻是有能力在兩回合打出10點傷害的,那樣我們就有了主動權。如果這些也沒做到,我們可以打卡差,盜賊雖然完成任務後爆發很強,但我們在那個時候也很有希望生平奉獻一套到手,然後直接一套清場再靠生物搶一波血,然後進行傷害競速或者直接拉開卡差取勝。
6.奶騎(55到64開,類似打牆戰的難度)
我們遇到騎士,可以把1到4費的魚人體系怎麼舒服怎麼留,激烈的鋪場是我們前期相比奶騎的很大優勢。而中後期我們要依靠相似的中期生物和314發現生物見機行事的打僵持,這裡有如下要點:1.打騎士如果條件允許或者缺乏單解,6費回合請防一下對手的劍龍騎術,而我們的劍龍騎術也會讓奶騎很頭疼。2.奶騎後期相比我們最大的資本就是恩佐斯一波,而我們因為前期有更強的進攻能力,中期的劍龍騎術也讓我們在中期更勝一籌,所以打到大後期我們的策略就是站住場面盡量叫殺的同時留一套大清場解決恩佐斯一波取勝。
7.其他對局(冰法、奇蹟賊、動物園、元素薩。因為遇見太少,我只能純理論分析,很可能不夠可靠)
打冰法我們的制勝點,前期更強的進攻能力,水文學家發現以眼還眼然後一血破冰噁心冰法,中期冰凍+末日被我們的科多踩掉,後期光螺絲對面解不掉以及聖療的一口大奶。不會像奶騎那樣碾壓冰法,但肯定是有對抗的資本的。
打奇蹟賊,現在的賊已經帶雙巨人偏站場而斬殺能力下降了,這對我們這種有絕對清場手段的卡組是一個好消息。另外我們的生物質量更高了,特別是劍龍騎術等卡,這些一旦把悶棍全逼出來(不過這也不算逼出來,因為盜賊賺了)那光螺絲和弗丁就立足於不敗之地。說完這些客觀因素,主觀上,我們的魚人體系對盜賊的血量衝擊非常大,更開心的是盜賊很難判斷我們是不是奶騎所以也不容易給我們留太多小解牌,所以更增強了魚人聯動的威力。手牌不錯的情況下建議留城管,因為盜賊前期直接取勝的唯一方式是造巨范我們去不掉。
動物園和元素薩,前期互搶場面。只要我們前中期不是很虧(我們也確實不會很虧)後期我們有各種大型返場手段。薩滿的一個手段是呱掉劍龍騎術buff後的生物,所以劍龍騎術如果不能賺太多就別急著貼。
結語
相比以上出現的眾多卡組,這套中速騎是這個版本我很看好的一套卡組,意外的能對抗現環境的很多主流卡組。希望大家可以使用一下這套牌並在天梯打出好的成績。
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