歷代遊戲王,哪一部才是你心中的最經典?
話不多說,開整!
DM:開山之作,決鬥腦不強的決鬥者們這作遊戲王其實看來並沒有把打牌擺在萬能的位置上,而是一部以打牌為依託的漫畫。比如在決鬥王國,覺得實在口胡,其實只是用牌來玩遊戲(比如迷宮兄弟的「大富翁」?),即便是在後期,也會出現直接拍怪獸,用類似意志力的東西來戰鬥(比如多瑪篇的結尾、埃及篇大部分)。但是不可否認,在決鬥時,DM的決鬥構成是非常優秀的(天空鬥技場、王樣小表最終戰等),在當時的卡池打出來的combo和相互之間的博弈很有趣(比如我很喜歡的海馬打伊西斯的那場)。DM基本奠定了打牌拯救世界這樣一種系列思路,決鬥構成也基本是鎖血反殺,留下了「風中殘燭殺」、「所累瓦多卡納」這些非常著名的梗。
GX:合格的繼承者,融合次元在DM後遊戲王開始了賣實卡賺錢的道路,後來發現像強欲之壺、天使的施捨、變心這些泛用卡太強了,所以GX里的卡印的都束手束腳的,以至於十代殘血空手很長一段時間是神抽水泡俠、海市蜃樓+非常食的賺卡。GX的決鬥套路化更明顯,所以十代是歷代主角里印卡最多的,而且很多卡是為了某一種情況印的所以只出現過一次。GX的劇情是前期想走校園向的風格,因此有很多的與主線(有沒有還是問題)無關的日常水。到了後期風格突變,變得很黑暗,主角走向黑化,周圍的人一個個的消失,最後主角堅定信念拯救世界。
5D`s:設定新穎,看過前兩部的朋友陡然可能對這種騎著摩的打牌的設定難以接受,但是一旦接受了這種設定,你會發現這確實是很優秀的作品。從這一代開始,決鬥構成逐漸向實卡決鬥靠攏,卡組構築不再像王樣、十代那樣臉好也沒法打卡組,廢二直到現在還在不斷的進化(在偷星蟲被禁之後,繼續與法老的化身同流合污,T1說書削5手必須死),同調召喚也把卡組的主力從卡組變到額外(十代:融合卡也在額外,你那種固定素材的融合怎麼打?),白怪的出場方式也更能夠隨機應變,所以這一作的決鬥非常好看,精妙的說書配合激昂的處刑曲讓人熱血沸騰。
Zexal:一飛衝天,入教保平安從這部動畫開始,遊戲王逐漸走向低齡化,前期也是以校園日常決鬥為主,雖然收集No.系列怪獸是主線,但是並不明顯,雖然決鬥構成都還不錯,但是前期的劇情上挺一般的。到中後期,巴利安世界、星光界的設定逐漸地鋪陳在觀眾面前,劇情開始神展開(真月小天使是亮點!)超量召喚的出現讓我最初覺得,怪獸發效果還要取除超量素材是什麼鬼?超量簡單易初,除了超量主題的卡組以外,超量召喚成為很多卡組裡的外掛系統(比如ABC、影靈衣、haro等)
ARC-V:用決鬥…給世界…給大家的未來…帶來…笑容…這一作最吸引人的是各種召喚方式的百花齊放,無論是5DS里的同調還是Zexal中的超量,主題召喚法會佔據90%以上,而在動畫里,靈擺、融合、同調、超量相互戰鬥,就連儀式都有美惠留和明日香的出場,更有赤馬零兒的標準DD教科書式的說書鋪場,在動畫中詮釋了真正的不虧卡決鬥,至於劇情......反正湊合著看吧。
話說五月要出第六部了,不知道怎麼樣啊,還是小期待一下吧。
最後:
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