愛奇藝熊文:奇遇VR一體機 嚴謹與腦洞的結合
在2017年初的CES展會上,愛奇藝VR一體機就曾亮相,憑藉4K、AI管家、Inside-Out等創新設計吸引了業內外人士的關注。3月29日,愛奇藝舉辦主題為「與夢想奇遇」的在線直播發布會,4K VR一體機「奇遇」體驗版正式發布,與超過百萬名網友共同見證了這次跨越虛擬和現實的奇遇。
發布會過後愛奇藝智能硬體副總裁熊文接受了天極網記者的採訪,這位畢業於清華大學的理科男展現了嚴謹甚至嚴苛的產品設計理念,與之相對的是縱觀VR行業時頻頻大開的腦洞。擁有「愛奇藝」這塊金字招牌,用戶更多會想到奇遇VR一體機的內容,但通過熊文的介紹我們不難看出這款產品硬體的表現同樣值得期待。可以說奇遇在內容與硬體兩方面都做了充分布局,是一款在嚴謹設計邏輯包裹下,將一個個腦洞變為現實的VR一體機。
為支持4K背後付出很多努力
高解析度對於VR體驗的提升顯而易見,戴上奇遇VR一體機後,眼前的虛擬世界更加真實,增強了沉浸感,同時也降低紗門效應帶來的副作用。只不過想要保證用戶透過4K(3840x2160)解析度屏幕觀看一部完整的影片(平均兩小時左右),愛奇藝的工程師們不得不承受功耗和散熱帶來的多重壓力。
熊文表示,給VR一體機配備4K是一項有挑戰性的創新,讓奇遇搭載4K並不是為了「奪下」全球首發這個名頭,而是將提升用戶體驗作為出發點。為了讓高通驍龍821處理器更好的驅動4K屏幕,愛奇藝團隊通過與高通的深度合作,針對晶元一點點優化功耗,通過一次又一次的是經測試來檢測產品續航,確保用戶可以佩戴奇遇欣賞一部完整的電影。
此外為了保障用戶這兩小時觀影體驗的穩定與流暢,熊文指出必須確保處理器不降頻,因此散熱就成為又一項挑戰。為此奇遇採用了主動散熱方案,機身內置靜音性極好的風扇,在用戶佩戴時並沒有風扇發出的噪音。
4K是滿足用戶的視覺體驗,但在熊文看來這還不夠。奇遇VR一體機採用了愛奇藝自主研發的智能3D立體聲技術,通過追蹤頭部動作,讓聲音具有方位效果,成為體驗VR視頻的嚮導。在觀看全景視頻時,畫面信息來自四面八方,儘管拍攝者可能聽過光效等引導用戶觀看重點內容,但在全景環境下觀眾還是很容易「錯過」劇情,這就導致觀看一部全景視頻的時間是普通2D/3D視頻的數倍。有了「聲音嚮導」後就不一樣了,聽聲辯位這個現實生活中必備技能在VR世界裡也能更好地發揮出來,進一步提升虛擬世界的真實感、沉浸感。
硬體是VR體驗的重要保障,但是對於奇遇在硬體方面的迭代更新,熊文展現了其嚴謹的一面,「想要為用戶打造良好體驗,需要付出很多努力,硬體的調試、優化都需要時間,而且新一代晶元(高通驍龍835)還有很多問題需要解決,所以會在保證足夠硬體研發、優化時間的情況下,把握好節奏進行硬體迭代升級。」
雙兒是打造用戶個性體驗的縮影和新起點
人工智慧在目前的終端設備上並不少見,但用在VR一體機中,則是奇遇的又一項創新。據熊文介紹,「雙兒」是愛奇藝VR硬體部門的Rainbow VR工作室、愛奇藝自然語言處理團隊、專註於情感語義的Emotibot共同打造的具備情感的人工智慧管家。在虛擬世界和「雙兒」聊天后,筆者問了熊文「有沒有考慮為女性用戶量身定做一個男性AI管家?」
熊文笑著表示:「之所以打造雙兒這樣一個女性形象,有考慮到目前VR用戶主要是極客、發燒友,以男性為主,所以對症下藥。未來不僅僅會打造男性AI管家,還會打造多種形象和性格,如小鮮肉、女神、乖巧的鄰家小妹等等,滿足用戶個性化需求。」在移動互聯的今天,用戶群體越來越複雜,面對眾口難調的市場,很難以某一款產品或者應用來「應對」所有消費者,可以說雙兒不僅僅是將AI與VR結合的創新,同時也是挖掘用戶個性化需求和體驗的一次嘗試和新的起點。
熊文指出,雙兒不僅僅要成為一名助手,還有一定的社交屬性,讓VR體驗告別「封閉環境」。隨後熊文打開了自己的「腦洞」,表示未來雙兒將會通過愛奇藝平台成為一名虛擬明星,個性IP,不僅僅出現在VR頭顯中,還會出現在多屏時代的各個屏幕里。為此,雙兒今後不僅會與大數據結合通過記錄用戶個人習慣來實現「定製化服務」,同時自己也將進化,掌握更多的才藝和技能提升娛樂性。
Inside-Out與互動視頻是探索也是「賭博」
奇遇是全球首款使用Inside-Out位置追蹤系統的消費級VR一體機,在800Hz六自由度(6DoF)技術的支持下,奇遇能夠實現單眼視覺運動追蹤,快速判斷運動中的旋轉及空間位置,又一次提升了VR體驗的沉浸感。熊文表示為奇遇配備Inside-Out是一場賭博,現在回頭來看是一次成功的探索,取得了滿意的效果,豐富了用戶在VR世界中的交互形式。同時熊文也認為,在VR一體機上加入Inside-Out還有很大的提升空間,未來會不斷地進行優化,讓用戶體驗更加自然、方便。
在交互方面,奇遇還配備了空鼠手柄,可以實現更多的操作,並且低於50毫秒的延時保障了交互的流暢,避免阻塞感。熊文認為在多種VR交互解決方案中,使用手柄作為工具是目前最方便實用,同時也是最自然的方式。無論是Inside-Out還是空鼠,交互的另一方就是內容,也是VR展現價值的重要平台。愛奇藝保障了奇遇豐富的視頻資源,但熊文和其團隊的探索並未就此止步。
熊文認為,VR內容不僅應該擁有足夠的數量,更為重要的是質量。只有真正適合在VR環境下體驗的內容才能觸碰用戶的痛點,同時也是未來VR能否成為用戶剛需的重要依仗。因此在奇遇的內容平台上,熊文表現了自己嚴謹甚至嚴苛的一面,對於上線的視頻、遊戲內容,審核標準都有較高的要求,從而保證用戶體驗。對「外」嚴謹,對內則是嚴謹與腦洞並行,於是愛奇藝VR硬體部門的Rainbow VR工作室運用Inside-Out位置追蹤系統打造了一款互動視頻應用《恐龍星球》。
《恐龍星球》中用戶不僅可以觀看,還能「引導」劇情發展。在筆者體驗的一段demo中,可以通過空鼠手柄與恐龍互動(如投喂),也可以通過Inside-Out位置追蹤系統在虛擬博物館中自由行走,查看恐龍身上的細節。對於目前處於初期階段的VR行業,奇遇的這兩項探索都有很大的風險,但目前來看熊文「賭贏了」。熊文坦言未來對於VR的探索還將繼續,不斷挖掘用戶需求並進行創新,來打造真正適合VR的內容應用。
走近用戶,聽用戶如何評價產品
3月29日累計共有超百萬網友在線觀看了奇遇發布會直播。熊文表示選擇在線直播發布會可以很好地與用戶互動、交流,這是自己希望的也是需要的。為此愛奇藝正式推出「愛奇藝4K VR一體機『奇遇』千人體驗官」活動。熊文指出,奇遇在上市之前就經歷了多想嚴格測試和內部調試,在CES亮相到正式發布的這三個月中又進行了很多優化。推出「千人體驗官」活動是希望找出那些VR「重度用戶」和資深玩家,並與他們溝通,尋找奇遇能夠提升的空間,優化產品設計。
通過和這位嚴謹腦洞理科男的這次長談,筆者發現在熊文心中用戶佔據著十分重要的地位,無論是硬體開發還是內容聚合,均已滿足用戶需求為目的。既然奇遇VR一體機體驗版已經上市,那麼熊文和愛奇藝VR團隊的考官們也將上線。對於他們交出的試卷,用戶如何評價我們拭目以待。
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