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「氪金」不要只為一時爽 你曾經往遊戲中充過多少錢?


氪金在現在的遊戲里似乎已經司空見慣了,在遊戲中或多或少的充點錢,在現在看來是再正常不過的了。但是很多遊戲就是專門奔著讓玩家氪金去的,想要更好的遊戲體驗、想要在遊戲中取得更好的地位、想要抽到更好的卡牌,這些目標不氪金你是永遠達不到的。所以現在的遊戲,充個百八十塊的也根本算不得氪金,不知道各位朋友,在你們的遊戲生涯中,也是否有過一段「氪骨銘心」的記憶呢?



「氪金」不要只為一時爽 你曾經往遊戲中充過多少錢?


氪金一時爽


手機/硬碟里的遊戲和櫥窗里的裙子一樣都是商品,所以大可不必嘲笑妹子們對漂亮衣服的衝動消費,你一個「堂堂七尺男兒」難道就沒有過怒沖好幾千,吃土好幾天的時候?大多數玩家在接觸到一款遊戲時,並不是抱著「充錢充個爽」的態度的,只不過在進入遊戲世界之後,被精明的遊戲策劃一步步帶到坑裡,如果身邊還有氪友一起玩,那更是事半功倍。



「氪金」不要只為一時爽 你曾經往遊戲中充過多少錢?


曾有一次針對青少年的「遊戲中消費動力和消費感受」的調查,結果表明「為體驗受人尊敬的江湖地位而在遊戲中消費」的群體佔比19.4%,「受各種充值獎勵的刺激而消費」佔比為30.2%,「遭受各種消費陷阱的誘惑」佔24.8%,「被其他玩家虐待而失去理智消費」的佔25.7%。這說明,屬於非理性的衝動消費佔了絕大多數。


也有網友生動了概括了各個國家之間,玩家氪金的理由,感覺十分貼切:日本人:收集癖,美國人:想更大程度上享受遊戲,韓國人:想完成目標,中國人:想贏,如此氪金一時爽,然而結果...


幾家歡喜幾家愁


即使你開包之前三跪九叩,沐浴焚香,誠心祈禱,也抵不過遊戲背後冷冰冰的代碼和概率,所以大部分的花費註定是打水漂的,奇妙的是這一點剁手者心理也是清楚的,不過總拿「搏一搏,單車變摩托」來強行安慰自己,偶爾一次的偷渡脫非,足夠在貼吧Q群裝X好幾天,所謂賭徒心理的核心就是:輸了還想再把輸掉的贏回來,贏了還想繼續贏下去,氪金遊戲的實質和賭博無異,所以社會輿論也是對此頗有微詞,迫於壓力,公開概率以及必須有保底等等政策也算是福利了。



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不過遊戲里是沒有真正的隨機的,簡單的「暴擊率」都是一個偽隨機數,同樣,你是不是覺得:首充總會出極品;或是隔段時間不上線,抽卡就會出SSR;亦或是沖的越多,掉率越低?廠商做遊戲是為了賺錢的,當然要把控住玩家的心理,「玄不救非,氪不改命」是有道理的,也怪不得誰臉黑。



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而在廠商偽隨機的操縱下,人民幣戰士在遊戲中消費後,同樣來自上面的調查數據,「沒有感覺,平靜對待」的僅佔比6.4%,「感覺無奈憤怒,被遊戲規則綁架」的佔30.7%,「因為一時衝動,事後後悔自責」的佔比最高,達50.8%,「感覺痛快,體驗到特權帶來刺激」的佔12.1%。這表明,在網遊消費後,大部分玩家會產生一定的負面情緒,也可以概括為「擼完嫌人丑」。

你跟我講平衡性?


有時候氪金存在的意義就是要有礙於平衡性,玩家花錢購買到的是更強力的裝備道具,或是更快捷迅速的成長,所以在氪金遊戲中,會有明顯的「貧富差距」,平民玩家只能作為大R的陪襯,甚至成了大R遊戲的一部分,不過此類國產作品到算是良心了,因為在更激進的攀比機制下,你沖了錢,肯定能變強,肯定能玩的爽,不過這也成了一個陷阱,爽過之後就無法自拔,也不肯再回到過去辛苦的玩法,「只要再沖一點就很容易打過嘛」,於是騎虎難下。



「氪金」不要只為一時爽 你曾經往遊戲中充過多少錢?


如此來看,氪皮膚賣英雄的《LOL》則不然,這裡玩家無論怎麼投入,競技遊戲的公平性不會變,皮膚再帥也不會加攻擊力,不過這也擋不住氪金玩家的剁手的刀子,曾經有朋友在每期皮膚活動必然參與,每次都投入個一兩千塊,於是就在他要衝上心悅三的時候,終於得到了xx的眷顧,出了龍的傳人李青,歡天喜地之下,問之是否滿足,答曰:「想要黑龍瞎。」故而人性之貪婪,大抵如此。



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量力而行


人各有志,有人愛買衣服鞋子,有人愛玩手辦高達,有的就愛玩個遊戲,不過大R在遊戲里,花錢體驗的是一種站在巔峰的快感,凸顯一個鶴立雞群,而大R看巨額的投入往往只是人家九牛一毛,為遊戲花錢本無對錯,土豪花錢也沒有錯,如果氪金能讓你快樂,也無可厚非,一個月1萬零花錢請隨便造,一個月生活費1500的話還請量力而行,在自己能負擔的範圍內氪出個好心情,也是好的。



「氪金」不要只為一時爽 你曾經往遊戲中充過多少錢?



大部分氪完就後悔的玩家,其實心裡都明白,自己是在浪費錢,至少你覺得遊戲不值得話費這麼多銀子,後悔葯不如保持理智,氪與不氪都在一念之間。那麼各位讀者,你是一名氪金玩家嗎?又或者你曾經為遊戲氪過金嗎?無論是否脫坑,還請來談談你的看法。


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