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國產武俠遊戲《隱龍傳》專訪:今夏發售 率先登陸主機平台

由深圳美格方互動開發的《隱龍傳:影蹤》在公布之後,由於其淋漓盡致的傳統武俠風格引起了眾多玩家的關注。不過製作組對外公布的遊戲信息並不多。這次遊民星空採訪到了遊戲製作團隊,從遊戲內容、優化、發售等多個玩家們關心的角度進行了提問。

國產武俠遊戲《隱龍傳》專訪:今夏發售 率先登陸主機平台

遊戲藝術圖

雖然《隱龍傳》對外公布的信息並不是很多,但是實際上在2016年12月遊戲的所有內容都已經製作完成。之後製作組開始了兩輪的精心打磨工作。遊戲在今年夏季就能跟大家見面。不過考慮到硬體穩定性等原因,會先發售主機版本。準確的售價信息還不能透露。

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《隱龍傳》支持全平台,在國內是主推PS4和Steam兩個平台,中國內地和港服的PSN將會同步發行。之前在參展PAX East時也受到了許多海外關注,但由於本地化的原因,海外發行工作相對緩慢。

另一個焦點問題是《隱龍傳》採用虛幻4引擎開發,而市面上的一些虛幻4引擎遊戲存在著優化不良的問題。對此製作組表示,在主機版本的優化過程中,的確存在許多性能的問題,不過可以保證主機平台上的流暢穩定體驗。至於PC版本,製作人員也針對不同硬體配置進行了一系列優化,雖然在視覺體驗上可能會有些許小差異,但整體的流暢體驗是沒有問題的。

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此前在宣傳中顯示遊戲時長在6小時左右,許多玩家都覺得流程太短了。對此製作組解釋道,6小時指的是單次通關的「流程時長」。遊戲在關卡中都設計有不同的隱藏區域供玩家去探索,還有不同的武器、心法等道具收集品。而有一部分道具只能在二周目或更高難度下找到。所以在速通一周目後或許拿到的成就獎盃佔比還不到30%。而到了二周目之後,玩家們還會發現遊戲難度會截然不同,極大增強了可玩性。同時《隱龍傳》的遊戲背景設定在了唐朝,故事和歷史大背景相關,遊戲中自然埋藏了一些菜單,當玩家們探索遊戲的時候,或許就能夠發現歷史上的名人痕迹,讓遊戲很有代入感。

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白馬寺

而談到遊戲中的武俠元素和中國文化元素,雖然整體風格上是這樣,但是製作組表示希望以一種不同的角度去詮釋一種「新」武俠。整體來說,《隱龍傳》的主題相對「熱血」、「黑暗」,比較符合動作遊戲的特點。在玩法上也做了許多設定來迎合這樣的一個定位。比方說戰鬥節奏相對較快,敵人的設定也較為「詭異」,敵人的出場也很「港式」,敘事手法也和很多國產中國風遊戲不太一樣,所有劇情都用即時渲染動畫的方式來表述等等。

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遊戲連擊

在玩法上也對傳統的橫板玩法做了一個很大的「改良」,就是在特定的位置加入了轉向,讓3D橫板的空間感魅力得到體現,也讓遊戲成了不僅僅是左右移動的玩法,而是更為複雜的迷宮。

總的說來,《隱龍傳》獨特的表現手法,將會給玩家們帶來一場精彩的武俠冒險之旅,敬請期待遊戲的發售。

更多相關資訊請關註:隱龍傳:影蹤專區

遊戲內容展示:

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解謎

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五行歸元

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飛刀

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輕連招

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重連招

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閃避反擊

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遊戲截圖:

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