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Oculus發布更新:完善360跟蹤,讓老遊戲支持Touch

Oculus發布更新:完善360跟蹤,讓老遊戲支持Touch

今年年初 Oculus 承諾在更新版本 1.12 之後的兩個版本逐步完善位置追蹤能力,此前 1.13 版的發布已經解決了大部分問題,剩下的就是小修小改了。現在,最新版更新也正式發布,除了完善位置追蹤外,還加入了一些新功能。

最新版更新命名為 1.14,包含一個新的 360 度跟蹤設置指南。在此之前,當你使用 Touch 控制器設置 Rift 頭顯時,系統會指導你如何放置兩個追蹤感測器,讓 VR 遊戲的 180 度位置追蹤達到最佳化效果。但如果你想加入第三個感測器進行 360 度位置追蹤時,系統不會進行說明,只能由你來自己決定擺放的位置。

然而,隨著新更新的到來,當你將第三個追蹤感測器插入計算機時,設置指南將自動出現。過去許多人一直努力嘗試讓他們第三個感測器放到最佳位置,這次更新將幫助這些人解決這個問題,讓他們可以嘗試真正房間級追蹤體驗的最佳效果。但是,Oculus 仍然把 360 度跟蹤標註為「實驗性質」。

Oculus發布更新:完善360跟蹤,讓老遊戲支持Touch

該更新還包含一個重要的補充功能。在 Touch 發布之前,所有的 Oculus 應用都支持 Rift 頭顯自帶的 Xbox 遊戲手柄。後來 Touch 發布後,我們可以看到該控制器也有兩個搖桿,兩個肩部按鍵,和搖桿旁邊的一組按鍵,許多手柄遊戲其實都是可以使用這些按鍵來玩,不過 Touch 並未實現支持。1.14 版之後,許多老版本的遊戲添加了「Touch(作為手柄)」集成,所以現在你可以使用 Touch 作為這些遊戲的控制器。不過這並沒有對遊戲的玩法做出改變,只不過讓 Rift 的整體看起來更加整潔。

此次更新除了以上重要的內容外,還包含一些小錯誤修改,包括修復感測器跟蹤設置的問題(特別是在設置三個感測器時),修復了 Oculus 商店中的應用視頻全部載入完才能啟動的問題。

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