爐石傳說宇宙法再次歸來 無雷諾法師上傳說
大家好,我是陌路煙明。
在雷諾退環境以後,所有的宇宙卡組在一夜之間都消失了,所有人都認為宇宙已經成為了歷史。同時退環境的還有冰槍術和索瑞森大帝,當時大家也都認為冰法也被暴雪爸爸消滅了,然而在新版本開放後大家發現,在環境的改變後各種卡組都極其缺乏恢復能力,冰法憑藉著新卡遠古雕文、秘法學家以及本身極高的爆發,反而是在這個環境中表現得比原先更加出色。前幾天晚上看針人直播時又開始玩起了手牌術,還有著不錯的勝率主要還是細。於是我想宇宙體系又未嘗不可呢?
遠古雕文表示這很抱歉
在環境降速後,不再有特別特別多的打臉薩、海盜戰,這使得對比上個版本我們的臉不再是這麼的疼,所以即使失去了雷諾提供的第二次生命,宇宙體系在卡扎庫斯的帶領下依然能有一戰之力。
上周五我便用宇宙法爬到了兩級,雖然後來又掉回了三,但周六早上一路十幾連勝,從三級一口氣衝到了傳說。
下面先是我上傳說時使用的宇宙法卡組。
(我個人不提倡無腦抄卡組,尤其是這類宇宙體系。如果要使用的話建議在看完我對單卡的分析後,對卡組做出適合環境或是適合自己的調整)
卡組構成
單卡分析
先讓我們來看一下在退環境中,我們失去的單卡:
1。雷諾曾經宇宙體系中最關鍵的卡,因為他的離去大家都認為宇宙體系成為了歷史。
2。碧藍幼龍很好的5費曲線不怕痛不怕滅不怕龍息,帶法強屬性可以與各種法術產生配合過牌屬性。
3。奧術衝擊前期很好用的解牌配合法強可以1費打4,低費的特點更是可以配合大法師製造火球。
4。索瑞斯大帝減費能達成各種各樣的combo誰用誰知道。
5。螺絲強無敵但不是必帶。
6。女王同螺絲。
7。老舊的火把疲勞+1大火把配合墨水大師炎爆,能夠達成10費16血超高空場斬殺。
8。銅須配合卡扎庫斯能製造兩個藥水,提供一定的後期能力。
9。煎餅俠435身材勉強過得去,提供一定的和快攻對抗的能力,不是必帶卡。
接下來再讓我們來看一下新版本中我們獲得的卡:
1。派烙斯 這張卡一定要重點說!必帶!
幾乎被所有人小看了的卡,彌補了法師缺少前期生物的缺點,666以及101010更是提供了與奶騎、任務戰、元素薩等卡組抗衡的能力。配合卡扎庫斯的復活藥水,更是有驚人的效果,屬於用過以後才知道有多強的卡,開場必留,使用時記得留意手牌上限防止被對面解了以後爆牌(最重要的是3200的特效值6400塵)
2。遠古雕文 又是一張滿分10分能給11分的卡,其強度足以達到可能以後所有的法師卡組都會帶上它。
3。秘法學家 超穩定的檢索能力加上不虧身材的站場,對陣快攻時作用明顯,中後期部分情況下相當於增加神抽冰箱的概率。
4。始生幼龍848龍屬性不吃痛滅龍息,嘲諷屬性加上全場打2的返場效果,能對部分卡組造成毀滅性的打擊,可以被館長檢索,超級萬金油。
5。隕石術隕石撞地球,競技場打得多的玩家應該都知道這張卡有多不講道理,畢竟恐龍就是這樣滅絕的。。。。。既可以當單解又可以當aoe,還能解大范的時候順便把旁邊的屍魔花也一起砸死爆炸射擊和炎槍表示mmp。
6。焦油爬行者3費丁狗,抗快攻和護臉能力滿分。
對比新舊的卡,我們發現雖然雷諾退環境了,但在新卡派洛斯、秒法學家、焦油這些卡的加入後,我們前期的站場能力提升了不少。雖然失去了火把和奧沖這兩個優質的前期解牌,但我們也獲得了隕石術和遠古雕文,隕石術則是超優質的中期解,遠古雕文的靈活性更是不用說。後期雖然失去了銅須卡扎庫斯這個夢想,但我們獲得了始生幼龍以及101010鳳凰的,依然不比以前差多少。
卡組中其他單卡的分析以及其他可替換卡的選擇:
1。炎爆術該最先說的一張卡,在曾經的宇宙法體系中,分為帶炎爆的斬殺流派和不帶的非斬殺兩種,可帶可不帶,但是在現在環境的對抗中,我認為這張卡是必須帶上的,很多時候得依靠這張卡來結束戰鬥,尤其是對抗現在熱度非常高的任務戰的時候,炎爆術的斬殺顯得尤為重要。實際對抗中的使用我會在下面降到
2。臟鼠環境卡,在現在的環境中極其好用,對快攻可以護臉(當然如果拉出了獅子可以選擇直接跑)對奶騎可以拉出恩佐斯或者拉出丁丁變羊,光螺絲禁忌烈焰/隕石,打任務賊可以延緩任務速度,奇蹟賊拉加基森,冰法拉紅龍哀綠大法師······
3。館長這張卡也是在我這個體系里很重要的一張卡,對抗獵人戰士聖騎都必留,能檢索紅龍和848龍,根據環境可以投入海盜殺手蟹,也能被館長抽上來,有的時候火門出了戰士的536新卡,亡語埋回去的569也能被館長抽上來(因為忘了這個爆過兩次牌)
4。紅龍必帶卡,進可攻退可守,半個雷諾,因為館長的加入,這套牌中紅龍的上場率極高,而且在對抗任務戰時,紅龍會起到一個特別關鍵的作用。在部分絕境中甚至可以賭命直接噴對面臉,下回合神抽炎爆或者火球就能結束戰鬥。
5。大法師你~需要我的幫助,必帶。
6。火山藥水快攻、鋪場的殺手,現在環境中很好用。
7。二流打手545嘲諷不虧,345嘲諷血賺,快攻殺手之一,也可對抗中慢速時站場。
8。暮光烈焰召喚者本來我是沒帶這張卡,帶的111魔典,後來發現好像魔典沒卵用,然後就換了這個加強對快攻的能力,屬於不是很重要的卡,可帶可不帶。
9。秘法寶典我沒有帶的卡,帶了以後可以加強後期能力,以及又能多一個夢想,對奶騎之類卡組可能會比較好用,但現在中速獵還是挺多的,所以我沒有選擇這個,可帶可不帶。
10。開苞者伊利斯同上,和秘法寶典差不多。
11.111囈語魔典前期抽到可以站個場,雖然有夢想但是不穩定,可帶可不帶。
12。冰甲個人覺得算是挺重要的必帶卡,對抗獵人和海盜戰護臉的同時,大多數情況下還能防止秘法學家抽不到東西。
13。冰錐對比暴風雪和冰環,冰錐顯得不這麼重要,但對付快攻以及任務賊的時候效果還不錯,挺多時候也能配合末日,帶不帶看環境。
14。海盜殺手蟹吃海盜、能被館長拉,看環境帶。
15。大地環抗快攻,看環境。
鳳凰涅槃
最後分析的是這套牌里最關鍵的兩張牌:
1。卡扎庫斯
2。墨水大師
整個卡組完全是圍繞這兩隻卡的需求而展開的,為了達成這兩張卡的使用條件而構築的卡組。
卡扎庫斯不管是面對什麼樣的對局,永遠都是開局必留,可以5費aoe+復活/招55返場,也可以在面對快攻的時候疊甲保命,因為這套卡組裡投入了不少嘲諷,所以復活也可以拉起很多嘲諷用來護臉,面對蛋德和魚人薩之類鋪場的時候也可以找1費全場aoe,面對後期找10費,甚至可以找10費打8用來斬殺,極其靈活的卡,藥水往往能奠定勝局。
墨水大師則是看情況留,比如卡扎庫斯和墨水大師同時上手,就能有一個7費扔10費藥水勸退對面的夢想復活3個自己全場+6血,然後被亂鬥了。除此之外,墨水大師本身就有著極其強大的返場能力,配合呼啦、隕石、暴風雪、火門,往往能清場加站場,讓自己獲得主動權,更是在部分對局中需要依靠墨水大師炎爆+寒冰箭/硬幣火球才能結束戰鬥。
對陣各職業心得
首先,不管是什麼對局,秘法學家、派洛斯、寒冰箭、末日、遠古雕文、火山藥水、卡扎庫斯,這些卡基本都是開局必留的,能很好的度過前期,從中後期開始就進入我們的節奏了。
獵人以及海盜戰等對臉部壓力比較大的,除了上述卡外,還可以留一下焦油、冰甲、冰環,數好殺戮和致死的數量,其他情況下對方基本是沒有過牆傷害的,這種對局基本在卡扎庫斯全場打4疊甲,或者館長接紅龍救自己以後就沒有懸念了。
騎士戰士獵人的對局中,館長必留,如果館長沒抽上,那就留紅龍,如果兩個一起抽到了,就把紅龍換掉。
德魯伊現在應該是蛋德比較多,起手找aoe,清完兩波基本就贏了。即使對方是青玉德,但現在青玉德缺少解牌,利用冰環末日搶先手、墨水大師藥水全場加血、墨水大師aoe、大法師冰環等方法,雖然是劣勢對局,但還是有贏的機會,現在青玉德都帶1費的疊加,所以紅龍噴臉叫殺基本沒戲,倒是可以找機會用怪蹭臉然後墨水大師炎爆偷雞。
法師基本都是冰法,大概整個爐石只有我一個清流了。。。利用好臟鼠,留紅龍用來救自己,持續給對方壓力,不算很難的對局。
薩滿分魚人薩青玉薩青元薩元素薩,和魚人薩的對局一定要盡量把和魚人有關的東西全部都解乾淨,然後基本就贏了。和另外三個形態的對局,尤其是帶元素體系的薩滿,一定不能貪,當對方的過牌和怪的質量跟不上以後自然就贏了,你永遠不知道對面手裡到底有多少個877(好幾次頭頂冰箱手握炎爆,自信紅龍噴對面,被877翻盤)
牧師遇到的比較少,遇到的心火牧比較多,其次臟龍牧,遇到過一次宇宙牧自己人,然後對面上了3個派洛斯就沒有然後了,心火牧留好隕石和變羊,算好對面加血翻倍後大概會有多少攻擊、會不會直接破冰箱,因為實戰遇到比較少,不是很清楚究竟是優勢還是劣勢,但是可以打是肯定的,和臟牧的對局會更加勾心鬥角一點。
騎士基本都是奶騎,偶爾出現魚人騎,魚人騎跟蛋德差不多解完兩波就差不多結束了,奶騎的對局也不能貪,注意防戰術撤離和救贖,紅龍如果要用來進攻的話盡量留在聖療或者禁忌治療以後。場盡量解完,不然被奧特之父很難受,記得防生平,變羊留給弗丁。
術士基本都是動物園,打法也和蛋德差不多,如果是手牌術,留好自己斬殺。
任務戰是有難度的對局,為什麼說有難度而不是劣勢,因為這個對局能贏但是容錯率低,每一步都要思考清楚,因為卡組中投入了大量嘲諷,前期經常是雙方瞪眼,對方任務做完時一般會有兩種情況。不變,因為鳳凰和藥水、848、紅龍之類的存在,對方後期的生物質量往往是跟不上的,防好亂斗,不貪就能贏。但一般對方都會選擇變,這之後,每一步都要思考清楚,因為變了之後的戰士基本是沒有疊甲能力的,但是隨機打8的存在,我方基本是站不住場的,剛開始的一兩回合還可以賭一下對方射臉,但之後臉就會開始受不了了有可能會被破冰,這種情況要注意的是沒有疊甲能力,如果對面變了,可以直接選擇紅龍走臉,卡組裡有寒冰箭、火球、火門、炎爆,還有大法師、遠古雕文和藥水的打8夢想,超高的直傷完全可以把自己當成冰法。總的來說打任務戰的時候選擇很重要,特別是對方變了以後,比如沒抽到紅龍,那火門到底是打臉還是解個場。又或者是上紅龍前一回合要不要先賣一個848或是冰環末日壓個場。
賊分奇蹟賊和任務賊,打賊必留墨水大師,對付奇蹟賊留好解牌,盡量別把解交在沒有意義的怪上,對方隨從數量有限,把關鍵的隨從解掉基本就結束了,有些年輕的賊會有每回合一定要打4張牌的毛病,抓住這個特點,在合理的時候解一下屍魔花,會有想不到的效果。
任務賊應該是最劣勢的對局,跟青玉德一樣,任務賊後期的怪是解不過來的,只要拖到後期基本沒有贏的可能,但賊有一個很明顯的缺點,沒有恢復手段,一般任務賊在完成任務前的解場手段也會比較有限,找機會末日搶先手或者墨水大師暴風雪/呼啦/10費藥水返場,直接走臉,越快越好,不能給對面機會,最後拿火球、炎爆進行斬殺,跟打任務戰的時候一樣,在必要的時候,可以玩成冰法的思路。
總結
我的計劃終將實現
總的來說宇宙體系還是挺具有潛力的,有興趣的小夥伴還可以去試一下宇宙術和宇宙牧,萬一哪個版本又給宇宙體系來一次增強也說不定。
文來自營地
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