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S1專樓|國產動畫,路在何方?

伴隨著《全職高手》動畫版的熱播,「國產動畫」這一話題再次成為了討論的熱點,在Stage1st論壇上,也湧現了大量相關討論。其中有帖子對於國產動畫在製作方面應該學習日本還是歐美,又該如何學習提出了疑問。

而各位壇友對於這一問題也十分感興趣,紛紛暢所欲言,下面就一起看看他們都有怎樣的觀點吧。


1.

學日本還是學歐美?

學日本幹啥,業界還有三年半就完蛋了,不如學歐美,我看熊出沒就挺好的。

——月臨碧海

從早年的藍貓到後來的喜羊羊、熊出沒,後來各種兒童遊戲改編都是挺好的模式。不知道為什麼突然就進入了什麼日本動畫正版播放權時代,同時燒錢出一堆仿日本動畫的垃圾東西出來,既浪費錢,又給日本動畫的原有觀眾添堵,損人損己嘛。

——selain.meneth

S1專樓|國產動畫,路在何方?


因為市場有需求,而國內視頻網站已經不能完全繞開版權這塊了,當然只能買。買了覺得貴不如自己投資拍才有這些片子。

——臨界點

日式動漫在國內已經形成市場了,這錢你不賺就全給日本人拿走了。

——暗之精靈

反正別找日本人合作了,出錢請日本人做的那幾個都什麼玩意啊。而且我看日本人對資本這麼恐懼,天天想著花小錢做盆景,抱著自己那麼點東西當寶貝,業界三年說不定真完蛋了。

——沒有被註冊

繪夢是不是在探索完全包給日本或者和日本合作然後學習經驗這兩條路呢……

——獨釣寒江

S1專樓|國產動畫,路在何方?

本季動畫《銀之守墓人》也由繪夢製作


學習日本大唐遣唐使啊,像80年代一樣由有資質的機構派遣大批的赴日留學生,學習動漫技術,這是日本屈指可數的能在中國之上的地方。

——wtwtwt21

你叫一群看著日漫長大,因為喜歡日本動漫所以投身動漫行業的國人做一個非日式風格的國產動漫,有點難度呀!藝術講究傳承,我們的啟蒙老師就是日本啊。

——不知情的人

學歐美吧。

至少深夜檔11區那套不行,

要麼2D做子供向之類的。

——namirin

學老美的話廣電第一個出來槍斃你,老美的動畫片政治味濃得很。

——liangjiami2

S1專樓|國產動畫,路在何方?

大熱動畫《瘋狂動物城》就是一部有著強烈政治隱喻的作品


學老美,tv動畫鋪量,做廣告效應漫畫衍生,

主打動畫電影走高質量3d。

畢竟比起這些傻逼很可能一輩子學不到的意識表現能力,把天朝技術相對成熟的2d3d美術外包給拉回來最自家的比較靠譜。

——阿虛家的三味

老美也不容易學啊。

是學迪士尼夢工廠搞工業化大製作?

還是學南方公園辛普森馬男那樣玩腦洞?

明顯都不符合中國國情。

TX爸爸至少找到條中國特色的發展道路,至於能不能走下去就要靠業界自己了。

但是網文改絕對不是正路。

——征夷大將軍

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美國著名諷刺喜劇動畫《南方公園》


學歐美的製作模式比較合適,但是要做到很難,比日式模式要求高的多,對商業系統的要求也高得多,半吊子搞得話會死的很慘。

別覺得歐美都是合家歡啊,而且就是合家歡也不是那麼簡單的。

說不好聽點,深夜檔你可能還有投機取巧的地方,子供向長篇或合家歡電影,這種沒真本事不下功夫沒有大的投入就是被爆的連渣都別想剩下。

——stygianlunar

你以為沒學過?寶蓮燈就是學的迪士尼然後死了。

然後接下來十年就是前赴後繼的死在意圖打造「東方迪士尼」的大道上。

這幾年恰好是學日本才有點起色了。

國內市場根本支撐不了學迪士尼那套的路子。

不客氣的說,沒錢學個什麼迪士尼,什麼時候投資商敢給動畫開和那些小鮮肉劇一個價的投資再說吧。

——柊四四八

S1專樓|國產動畫,路在何方?


走什麼道路是國內動畫公司一個個前赴後繼探市場試出來的,拍拍腦袋敲敲鍵盤並不能行。熱愛的話就參與,不能參與保持關注就好。

——zhaoyanggolden

為什麼從業內人士到圈外愛好者,關於中國動畫該走什麼路子的爭論不絕於耳?歸根結底是因為內虛,實力不足所以欠缺信心所以畏首畏尾,內無犯錯的資本,外無容錯的雅量。走不了兩步就迫於內外壓力慫回來,無論過多久都不會有實質性的進步。

——莉莉橙

藝術動畫學歐洲,商業動畫學日本,動畫電影學美國,有什麼不對嗎?

你給我再找出一條路來。

——shaayu

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藝術氣息滿溢的歐洲動畫《海洋之歌》


對於製作來說,那個賺錢做哪個才是王道,只不過中國的市場看上去日美兩條路都吃得開,說穿了還是國內水平不行而已,還需要時間來沉澱。就拿全職來說,它算得上觸及目前國內能力天花板,就算不提配樂涉嫌侵權,其他問題也不少,這層天花板沒那麼容易被捅穿。

——59式坦克

都不對。基本就兩條:能學的都學;資本方多點責任心。

——exia336

2.

等天才還是打基礎?

不騙錢的動畫越來越多了么……

反正好好用心做總會出個天才逆轉地位的,這種大氛圍真得靠天才,外包總不是個事,急功近利沒啥好下場的,雖然就商人來說賺錢最重要。

——Sacross

等天才,等天才導演、天才編劇和天才演出。

大方向上把動畫和CGN捆綁沒啥問題,別只跟不能提升審美的幼兒玩具綁在一起就行了,積累久了,行業人才多了,自然會有天才出現拯救業界,大製作的作品多了,能夠出現達到現在國產電影的佳作水平的動畫不是不可能。

原創也不是沒人搞,類似於星遊記就算之一了,但畢竟還是少,日本也是搞了多少年的動畫,每年每季多少原創,才能出那麼幾個現象級的作品,這種現象級的作品是可遇不可求的,良性循環都走不起來就指望高質量原創也是想太多了。

——小柁Todd

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只留下必須由中國人乾的工作,其餘的全部外包,然後再開展人才培養之類的長期工作

以前老有人說沒錢,說到底還是沒人,現在有錢了照樣做不出那些內容。

——田中公平

很多事情不需要天才,只需要認真幹活的普通人就能做得不錯

宮崎駿那種人是天才你不好找,京都動畫公司哪有天才,而且京都就一個破樓,國內動畫公司資本比京都雄厚的恐怕遍地都是吧。

——高町城管

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京都動畫公司本社


從業人員的基數不夠怎麼都不可能橫空出世一個天才來

跟取消補貼沒啥關係,會賺補貼的公司也就只能做那種東西來。關鍵還是這幾年資本覺得這塊有市場了紛紛投錢才好起來。

——臨界點

等天才。

歐美那些嗑藥動畫,瑞克,AT,編劇絕對佔了巨大功勞,如果國產能做到的話,我覺得即使畫面不達標也會引起很大的反響。

或者部活劇這種。

——reficul

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「嗑藥動畫」《瑞克和莫蒂》


量變引發質變吧,現在看來這個方向最穩。

——六至九

先將作品類型做得夠多再說吧。

——玄天大佐

整個產業鏈做大了 類型自然會慢慢多起來。

——臨界點

現在的本質還是技術爛和不認真,你看幾個找了中日合作的做出來的都是什麼p水平,放到日本去作畫是倒數水平,拿歐美風舉例,至少得有搖滾藏獒的那個水平才好意思收錢吧,還有就是現在中國動畫缺的不是民工,缺的是導演編劇這樣的上層人事,花錢不如花到這方面請幾個日本導演編劇,讓你的人慢慢跟著學去吧。

——牧瀨紅莉棲

S1專樓|國產動畫,路在何方?


我說啊,等天才的言論還是少點吧,真以為國內這環境能留住天才?想多了吧。

——三合一出現

國內真有天才也只會流向真人電影。

——sporexc

人才影視圈都不夠分,還會特地到動漫圈來?要麼國產動畫產業在文化產業的比重擴大,要麼跟隨整體盤子擴大。我覺得現在國產的聲勢已經很好了,也逐漸在00,10後中培植了一大批受眾,等這些人發酵就好了。至於泥潭也些老油條,國產動畫不必理會。

——roamer

3.

自立標杆還是曲線救國?

我覺得吧,需要一個標杆,然後就可以讓大家努力追趕了。

騰訊爸爸應該能在不久的將來搞出來吧……

——loli之友

國產動畫的道路的話,央視上各種經典小品的FLASH動畫就做的很有趣。動畫製作組們其實可以去試試用他們的動畫挑戰下。

——drknight

S1專樓|國產動畫,路在何方?

《快樂驛站》系列動畫


就天朝的不自由和審核嚴,還是自己摸索走老爺喜歡的中國特色路線吧,當然對我來說,死了的國產動畫還是最好的國產動畫。

——chexk03

我是90後,那時候電視台還是每天有放日本動畫片的,小人書店有大量的日本漫畫書,這一代(80/90)天然對日式動畫有偏愛。但是00這一代就不同,國產動畫的佔比已經大幅上升了,電視台上日本動畫幾乎消聲匿跡,傾向性已經小了很多了,我認為這一代是支持國產的主力。至於10後,現在最大不過8歲,正值網路版權引進爭奪期,可能會被引進的日本動畫分流相當一批,但國產已經開始下餃子了,不會一邊倒了。

——roamer

S1專樓|國產動畫,路在何方?

放學後守在電視前觀看日本動畫,是一代人的共同記憶


還是要先模仿一段時間再做具有中國特色的動畫吧。

——duobaoxiang

國內不是動畫公司太少或者水平不行,而是做國產片沒前途,各種片花詐騙(七靈石之前就有小兵張嘎了)加上拖欠製作資金,資本方粗暴干涉導致做原創的做一個死一個,能活下來的基本都是背後有關係的,這也導致有點能力的人都不給國內動畫業出力,現在一線主力基本都是中割民工,最重要的原畫和演出根本沒人培養也不知道怎麼培養,畢竟能接觸11區一線流程的公司就那幾個,人內部超穩定的,人才不流通導致外面一圈混飯的低劣角色。

——SUNSUN

S1專樓|國產動畫,路在何方?


直接出錢買日本公司,買人才,調整盈利模式。

——itzpapalotl

應該說,有多想不開才會在國內從事2D動畫行業呢?和日本一樣到最後要麼是混日子的要麼是靠愛支撐下去,國內動畫真的沒必要死鑽2D這個坑,很多3D動畫其實真的還算可以,特別是武俠題材。

——seedees3

向改編成電影和遊戲的方向發展。

——halcyka

動畫本質上還是一個美術作品,雖然和靜態的畫或者插畫完全不同,但動起來的美術也是美術,不是故事不是世界觀,美術是第一位的。

即使是放到低幼方向上去考察,低幼作品也必須有其對應的美術風格。

沒有美術追求的話,根本不應該做動畫,只是想講故事,用真人劇的形式毫無問題,不用特地跑來做動畫。

我們要什麼樣的動畫,說到底是我們的創作者有什麼特創性的美術風格想給大眾分享,或者大眾喜歡看哪些美術風格的娛樂作品來消遣?

從遊戲圈的來看,感覺這個答案其實應該是韓國的油光光成人向大妹子風格。

——Julien

S1專樓|國產動畫,路在何方?

韓式網遊《劍靈》角色原畫


題材就選人民群眾喜聞樂見的,走網文曾經走過的路就好,一如日本的廁紙改動畫

畫面表達上,看得過眼就行,願意給國產動畫買單的一般也沒啥審美,比同行好一點就行

重點還是得靠炒作,內容什麼的很無所謂。

——Prairial

凍鰻圈應該向影視圈學習,炒作IP,找小鮮肉代言,榨乾一切價值。

——zlzhcqblf

可以看到,「中國動畫的未來」這個主題還是過於龐大和複雜,從日式動畫製作流程到迪士尼模式,從等待天才誕生到一步一步腳踏實地,悲觀、樂觀、無所謂……每個人對於國產動畫的發展前景都有各自的看法和態度,而各位讀者自己又是如何看待這一話題的呢?歡迎寫評論與大家分享。


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