百變圖形傳遞無限樂趣:Vignettes
Armel Jestin 最近給我們帶來了一款名為《Vignettes》的新作,這是一款不借文字或角色來進行表達的探索遊戲,玩家需要通過旋轉來變換物品的造型,在氛圍不同、設定不一的萬花筒世界中體會驚喜不斷的探索之趣。充滿趣味的交互與隱藏的奧秘,將給玩家帶來一段色彩繽紛,直抵內心的新奇體驗。
不管是《投影尋真》還是《紀念碑谷》,我想大家應該可以感覺到與空間邏輯有關的遊戲越來越多了,而它們普遍都獲得了玩家們的好評,這款《Vignettes》同樣與空間邏輯有關係,不過在玩法上卻與《投影尋真》和《紀念碑谷》有著明顯區別。
遊戲的開場相當有趣,一個帶有眼睛圖案的盒子通過旋轉變成了一個寶箱,而我們要做的就是把丟失的物品找到並放回寶箱,前提是完成每一個章節的挑戰找到對應的鑰匙。這些章節分別是拯救流浪貓、再現登月行動、在山頂自拍、喚醒古蛇之靈、回溯時間之流以及研究生物標本,每個章節之間都有一定的聯繫。
這裡並沒有十分廣闊的場景,整體多是扁平化的視效,不同的色彩之間沒有十分柔和的過渡,相反色彩的反差相當強烈的,這其實是實現其玩法設計所必須具備的前置條件。
與《投影尋真》一樣,解謎的時候在屏幕中央會有一個3D物件,你需要滑動來將其旋轉翻滾,不過這並不是要你通過空間邏輯來完成拼圖,而是需要你在旋轉中找到謎題的突破口。比如擺在你面前的是一隻靴子,然後將其旋轉到某個角度之後可以變成打火機,兩者之間都有一個相同形狀的側面,以此類推我們又可以把打火機變成望遠鏡,在屏幕上方我們可以看到每一個章節需要解謎的數量,完成這些解謎挑戰之後便能夠獲得鑰匙開啟寶箱將物品放進去。
利用「共同側面」來對不同的3D圖形進行聯繫確實是很有想法,儘管我們可以在章節壁畫中大概知道要解鎖的物品,但是在遊戲的過程中玩家基本不知道下一個變出來的圖形是啥,因此自始至終遊戲都會給我們十足的新鮮感。此外,這裡絕大多數物品都具備一定的互動性,你可以點擊它們來展開進一步的體驗,比如打開盒子、用相機拍照、透過望遠鏡來觀看月球等等,這些進階內容大大豐富了遊戲的內容,同時也增加了玩家探索的興趣。
其實與《投影尋真》相比,本作不僅僅是利用了空間邏輯玩法,同時還將更多的內容植入其中,增加了探索深度和樂趣,另外,不同主題章節場景的變化也給玩家帶來了不少新鮮感,儘管這並不是寫實風格遊戲,但通過貼切的解謎物品,依舊可以讓人感受到每一個場景的獨有魅力,喜歡空間解謎的同學一定不要錯過哦。
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