女孩說想成為騎士,她的父親就為好鬥的女兒製作了一款遊戲
克里斯托弗·奧布里奇(Christopher Obritsch)是一個6歲女孩兒的父親,他曾擔任平面設計師,同時也是一位獨立開發者。奧布里奇還自稱是《大魔界村》(Ghouls "N Ghosts)的一個當代狂熱愛好者,早在30年之前就對這款遊戲產生了濃厚興趣。
上個世紀80年代末,奧布里奇在多倫多機場附近的一間街機廳偶然發現了《大魔界村》,年僅12歲的他自那之後就開始利用空餘時間,在一台Commodore 64電腦上瞎鼓搗Capcom的這款橫版捲軸平台遊戲。
那時奧布里奇還是個孩子,他不可能想到30年後的某天,他的女兒也會走上與他當初類似的路。
「有一天她就坐在那兒,說:『我想跟那個綠腦袋的傢伙(Greehead)戰鬥。』」奧布里奇告訴我。當奧布里奇玩《大魔界村》時,他4歲的女兒馬蒂(Maddi)經常在旁邊觀看。他正在打第一關Boss—— 一頭長著兩隻角、口吐火焰、腦袋綠色的獨眼巨龍——而馬蒂就坐在他身旁。
「什麼意思,你要用手柄玩遊戲嗎?」奧布里奇問。
「不,我想進入遊戲,我想成為亞瑟(Arthur)。」他的女兒回答說。
奧布里奇接著向她解釋為什麼這不可能。《大魔界村》是其他人製作的遊戲,不過作為一個業餘編程愛好者,奧布里奇認為他也許可以為女兒做點什麼。馬蒂在屋子裡走來走去,嘴裡咕噥著什麼,奧布里奇問她怎麼了。
「爸爸,女孩不可能成為騎士,只要男孩才是騎士。」
「我被她的表情逗樂了。」奧布里奇說道,「我將所有工作放到一邊,開始畫她穿著《大魔界村》中護甲的樣子。然後我問她:『你希望你的護甲是什麼顏色?』」
《戰鬥公主瑪德琳》(Battle Princess Madelyn)是父女倆那次談話的結果。它是一款靈感來源於《大魔界村》的平台遊戲,「講述了一個正在接受訓練的年輕騎士瑪德琳,與她那隻幽靈般的寵物狗Fritzy的旅途。」在眾籌網站Kickstarter,奧布里奇希望為製作《戰鬥公主瑪德琳》籌資6萬加元,不過項目最終籌到了21萬加元之多。
Causal Bit Games是《戰鬥公主瑪德琳》的開發商,奧布里奇是這間工作室的CEO兼創意總監,大學生達文·比格勞(Daven Bigelow)是副總裁兼開發者和程序員——他曾參與開發奧布里奇的一個業餘項目。奧布里奇妻子的職位是「乳酪守護者」,也就是管錢的;瑪德琳本人則是「所有人的老闆」「一切領域的大師」,而她最關鍵的身份是「克里斯托弗的藝術總監」。
《戰鬥公主瑪德琳》是一款以瑪德琳為主角,為瑪德琳而製作的遊戲,所以她本人也參與了設計。為了讓遊戲可以玩,奧布里奇常常被迫引導瑪德琳改變她的一些想法和期望值,不過奧布里奇承認這款遊戲的絕大部分創作過程由年僅6歲的瑪德琳決定,據他說,瑪德琳非常積極地將她大腦里的想法以書面形式表達出來。
「我的工作取決於她每天想做什麼。」奧布里奇說,「就算我已經開始幹活兒,我也可能暫停手中的工作,跟她一起做她想做的事情。」
「舉個例子,某天她去一個朋友家做客。她無論在哪兒都會畫畫。當她從朋友家回來後,她告訴我:『爸爸,我為遊戲畫了一隻怪物。』我問她怪物是什麼,然後她就讓我看了畫作。她告訴我希望怪物在遊戲里做什麼,還解釋了畫里的每一個部分。」
奧布里奇告訴我,他在遊戲中設計了一場特殊的怪物戰,要求玩家以某種特定方法攻擊怪物,直到怪物轉身背朝玩家。在那之後,玩家需要連續幾次「(用弓箭)射它的屁股」,直到怪物被擊倒。這種設計並不算太牽強,與許多遊戲要求玩家射擊閃光的紅球,或者攻擊敵人的弱點相似。
更妙的是創作這款2D平台遊戲還為瑪德琳發揮想像力提供了一個窗口。這個無拘無束的6歲小女孩常常萌生出許多天馬行空的想法,雖然並非所有想法都能在遊戲中實現——「她設想的『貓關』就是一群貓排成一列」——但奧布里奇說,某些看似荒謬或非正統的想法有助於他做出有趣的設計。
在Kickstarter,這種家庭式友情引發了籌資者們的共鳴。奧布里奇和比格勞剛開始都對《戰鬥公主瑪德琳》的眾籌缺乏信心。「我們已經開始計劃,如果30天內無法完成目標,接下來該怎樣籌資。」比格勞說,「我們做了最糟糕的打算。」
「剛開始,她並不真的明白我們在做些什麼。」奧布里奇說,「她只是很願意拍視頻。事實上在Kickstrter視頻中,我甚至忘了說她就是戰鬥公主,我們現在不得不再拍一部視頻,因為她希望讓所有人都知道,她是戰鬥公主。她並非想尋求關注,只不過她對讓人們知道她是誰感到興奮。」
「我不知道該怎麼表達……她甚至覺得每一個玩這款遊戲的人,都是她的朋友。」
有趣的是在現實生活中,瑪德琳確實是個「戰鬥」女孩。
「那時她上託兒所,遇到了一些針對她的男孩子,他們說因為她是女孩,所以有些事情她不能做。」奧布里奇笑道,「結果是她和男孩子們打了幾次架。」
「她是個真正的戰鬥公主。」比格勞插嘴說。
這也是推動奧布里奇製作《戰鬥公主瑪德琳》的原因:確實,這是一款父親為女兒創作的遊戲,但它也表達了一種隱喻,那就是女孩也可以成為騎士。在遊戲製作的整個過程中,奧布里奇和比格勞都強調,瑪德琳對遊戲的反響最讓他們欣喜。
「跟馬蒂一起製作遊戲真是不可思議。」奧布里奇承認,「她提的點子太棒了。每當向她展示我們創作的新內容時,她總是特別高興,而我們也為此振奮,因為這是關於她、為她製作的遊戲——這也是她的遊戲。」
「克里斯和我遠程合作,不過每當馬蒂出現,她都會在Skype上跟我打招呼。」比格勞補充說,「她總是對克里斯和我創作的內容感到興奮。我們為她製作了這款遊戲,與全世界玩家分享。」
本文編譯自:pcgamer.com
原文標題:《Meet the indie developer whose boss is his 6-year-old daughter》
原作者:Joe Donnelly
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。
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