仙境傳說RO手游法師怎麼修改更合理 法師修改建議
仙境傳說RO手游法師怎麼修改更合理?法師需要如何修正?這篇是關於仙境傳說RO手游法師修改建議,希望可以幫助到你們。
重要前言
噴子免進,樓主只談法師,不談其他職業
另外我知道心動的天才策劃們是不會採納的,我只是自己YY一下,歡迎拍磚
公共CD部分
法師目前最嚴重的問題是公共CD,端游中的法師同樣是有公共CD,
但是端游和手游情況是不同的,個人認為完全照搬是不合理的(事實也證明是不合理的),
有些人說取消公共CD,那也不可取,
因為直接取消的話法師肯定會變成最變態的職業,所以合理修改公共CD規則才是正路子:
1、魔擊術、火球術、雷鳴術、念力連擊、火焰衝擊繼續實用獨立的CD規則;
2、修改公共CD規則:使用AOE技能後,對於下個單體技能(魔擊術、雷鳴術、火焰衝擊除外)的影響為其一半,即暴風雪冷卻時間5秒,使用暴風雪後2.5秒可使用單體傷害技能,5秒後可使用下一次AOE技能(落雷、地崩、火球術);
3、修改公共CD規則:使用元素箭、聖靈召喚、念力連擊等單體技能後,對於下個AOE技能的影響提高25%,即元素箭冷卻時間2.8秒,使用元素箭後2.8秒可使用下一次單體傷害技能,3.5秒後可使用下一次AOE技能;
4、開放DEX降低公共CD,每100點DEX降低0.8秒單體技能公共CD(魔擊、雷鳴、火焰衝擊不享受)與0.6秒AOE技能公共CD。
技能部分
隕石術
關於端游法師的VIP技能冰牆,策劃們貌似已經明確表示已經被BAN,那麼法師的另一個技能隕石術有可能會成為法師新的輸出手段,端游中,三系AOE技能中落雷負責僵直打擊、暴風雪負責控場(高級別為輸出)、隕石術負責傷害,所以對於未來會加入的隕石術,樓主認為大致應如下:
1、隕石術前置技能為火球術,最高等級10級;
2、隕石術的最高傷害倍率應與暴風雪的最高傷害倍率持平;
3、將隕石術定義為一次性傷害且必定觸發點燃效果,即隕石術的後續傷害受點燃影響;
魔擊術
魔擊術應該被定義為法師的補充輸出手段而非主要輸出手段,像炸彈人一樣,如今的魔擊師其實也是實屬無奈,對於這個技能樓主認為應該削弱——當然前提是增強元素魔法的傷害與效率,讓法師更頻繁地切換各系魔法攻擊怪物而非一個魔擊走天下:
1、降低魔擊術的傷害,並將傷害屬性修改為無屬性純粹傷害
2、提高一倍魔擊術的藍耗
元素箭
三系元素箭應該被定義為法師單體的主要輸出技能,而遇到高魔防的MVP時,才採用魔擊術作為補充攻擊手段,對於元素箭的修改已經被前面關於公共CD的部分概括。
火焰衝擊
這個技能如今就是一個廢柴技能,高達20點的JOB要求,並不高的傷害,且點燃對BOSS無效。這個技能,在樓主看來要麼就重做,要麼直接刪除。
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