從圓球到建築策略——io遊戲的進化
io遊戲現在早已不是冷門的詞語,
無論是眾多遊戲播客遊戲主播的人氣引領,
還是國內《球球大作戰》《貪吃蛇大作戰》的大火,
都使io遊戲被更多的人所認知。
那麼io遊戲這兩年來到底發生了哪些變化?
哦,不!應該是進化!
io遊戲的鼻祖《agar.io》,
也就是《球球大作戰》的原版,
以大圓吃小圓的簡單玩法,
吸引了第一批io粉絲,
奠定了io遊戲的原型:
多人在線
簡單的成長競技要素
有限地圖內無存檔死後及時重來
它的地位無疑是里程碑式的!
而《slither.io》在繼承前者的特性同時,
拋棄了「大魚吃小魚」的設定,
而是讓敵人撞上自己的尾巴,
加強了io遊戲的競技性和操作性。
在此之上衍生出了《deeeep.io》、《mope.io》等,
造型更豐富,加入了生物鏈之類的要素,
使io遊戲的形象變得更生動活潑。
當然,不乏一些點歪技能樹的:
《hide.io》輕鬆愉快的捉迷藏遊戲;
《cursors.io》操作滑鼠相互協作相互指引的闖關遊戲。
最近,io遊戲又發生了一些明顯的變化,
加入了道具系統,資源系統,
例如,建築策略類《moomoo.io》、《glor.io》;
生存冒險類《starve.io》,
你很難想像這還是原來強調簡單粗暴的io遊戲。
io遊戲的不斷演變,
最終造福的是我們玩家,
然而伺服器網路問題,
以及惡劣的盜版問題一直沒斷過。
希望有一天io遊戲能有屬於自己的一片凈土!
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本文由圓一games創作
2017年4月17日
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