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iOS 編譯過程的原理和應用

來源:黃文臣


前言


一般可以將編程語言分為兩種,編譯語言和直譯式語言。


像C++,Objective C都是編譯語言。編譯語言在執行的時候,必須先通過編譯器生成機器碼,機器碼可以直接在CPU上執行,所以執行效率較高。


像JavaScript,Python都是直譯式語言。直譯式語言不需要經過編譯的過程,而是在執行的時候通過一個中間的解釋器將代碼解釋為CPU可以執行的代碼。所以,較編譯語言來說,直譯式語言效率低一些,但是編寫的更靈活,也就是為啥JS大法好。

iOS開發目前的常用語言是:Objective和Swift。二者都是編譯語言,換句話說都是需要編譯才能執行的。二者的編譯都是依賴於Clang + LLVM. 篇幅限制,本文只關注Objective C,因為原理上大同小異。


可能會有同學想問,我不懂編譯的過程,寫代碼也沒問題啊?這點我是不否定的。但是,充分理解了編譯的過程,會對你的開發大有幫助。本文的最後,會以以下幾個例子,來講解如何合理利用XCode和編譯


__attribute__


Clang警告處理


預處理


插入編譯期腳本


提高項目編譯速度


對於不想看我啰里八嗦講一大堆原理的同學,可以直接跳到本文的最後一個章節。


iOS編譯


不管是OC還是Swift,都是採用Clang作為編譯器前端,LLVM(Low level vritual machine)作為編譯器後端。所以簡單的編譯過程如圖

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編譯器前端


編譯器前端的任務是進行:語法分析,語義分析,生成中間代碼(intermediate representation )。在這個過程中,會進行類型檢查,如果發現錯誤或者警告會標註出來在哪一行。

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編譯器後端


編譯器後端會進行機器無關的代碼優化,生成機器語言,並且進行機器相關的代碼優化。iOS的編譯過程,後端的處理如下


LVVM優化器會進行BitCode的生成,鏈接期優化等等。

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LLVM機器碼生成器會針對不同的架構,比如arm64等生成不同的機器碼。

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執行一次XCode build的流程


當你在XCode中,選擇build的時候(快捷鍵command+B),會執行如下過程


編譯信息寫入輔助文件,創建編譯後的文件架構(name.app)


處理文件打包信息,例如在debug環境下


Entitlements:


{

"application-identifier"="app的bundleid";


"aps-environment"=development;


}


執行CocoaPod編譯前腳本


例如對於使用CocoaPod的工程會執行


編譯各個.m文件,使用和命令。


CompileC ClassName.o ClassName.m normal x86_64 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler


export LANG=en_US.US-ASCII


export PATH="..."


clang -x objective-c -arch x86_64 -fmessage-length=0 -fobjc-arc... -Wno-missing-field-initializers ... -DDEBUG=1 ... -isysroot iPhoneSimulator10.1.sdk -fasm-blocks ... -I 上文提到的文件 -F 所需要的Framework -iquote 所需要的Framework ... -c ClassName.c -o ClassName.o

通過這個編譯的命令,我們可以看到


clang是實際的編譯命令


-x objective-c 指定了編譯的語言


-arch x86_64制定了編譯的架構,類似還有arm7等


-fobjc-arc 一些列-f開頭的,指定了採用arc等信息。這個也就是為什麼你可以對單獨的一個.m文件採用非ARC編程。


-Wno-missing-field-initializers 一系列以-W開頭的,指的是編譯的警告選項,通過這些你可以定製化編譯選項


-DDEBUG=1 一些列-D開頭的,指的是預編譯宏,通過這些宏可以實現條件編譯


-iPhoneSimulator10.1.sdk 制定了編譯採用的iOS SDK版本


-I 把編譯信息寫入指定的輔助文件


-F 鏈接所需要的Framework

-c ClassName.c 編譯文件


-o ClassName.o 編譯產物


鏈接需要的Framework,例如Foundation.framework,AFNetworking.framework,ALiPay.fframework


編譯xib文件


拷貝xib,圖片等資源文件到結果目錄


編譯ImageAssets


處理info.plist


執行CocoaPod腳本


拷貝Swift標準庫


創建.app文件和對其簽名

IPA包的內容


例如,我們通過iTunes Store下載微信,然後獲得ipa安裝包,然後實際看看其安裝包的內容。

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右鍵ipa,重命名為.zip


雙擊zip文件,解壓縮後會得到一個文件夾。所以,ipa包就是一個普通的壓縮包。

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右鍵圖中的WeChat,選擇顯示包內容,然後就能夠看到實際的ipa包內容了。


二進位文件的內容

通過XCode的Link Map File,我們可以窺探二進位文件中布局。


在XCode -> Build Settings -> 搜索map -> 開啟Write Link Map File

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開啟後,在編譯,我們可以在對應的Debug/Release目錄下看到對應的link map的text文件。


默認的目錄在


~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TARGET-NAME>-對應ID/Build/Intermediates/TARGET-NAME>.build/Debug-iphoneos/TARGET-NAME>.build/


例如,我的TargetName是EPlusPan4Phone,目錄如下


/Users/huangwenchen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/EPlusPan4Phone-eznmxzawtlhpmadnbyhafnpqpizo/Build/Intermediates/EPlusPan4Phone.build/Debug-iphonesimulator/EPlusPan4Phone.build


這個映射文件的主要包含以下部分:

Object files


這個部分包括的內容


– .o 文文件,也就是上文提到的.m文件編譯後的結果。


– .a文件


– 需要link的framework


#! Arch: x86_64


#Object files:


[0] linker synthesized


[1] /EPlusPan4Phone.build/EPlusPan4Phone.app.xcent


[2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o



[1175]/UMSocial_Sdk_4.4/libUMSocial_Sdk_4.4.a(UMSocialJob.o)


[1188]/iPhoneSimulator10.1.sdk/System/Library/Frameworks//Foundation.framework/Foundation


這個區域的存儲內容比較簡單:前面是文件的編號,後面是文件的路徑。文件的編號在後續會用到


Sections


這個區域提供了各個段(Segment)和節(Section)在可執行文件中的位置和大小。這個區域完整的描述克可執行文件中的全部內容。


其中,段分為兩種


__TEXT 代碼段


__DATA 數據段


例如,之前寫的一個App,Sections區域如下,可以看到,代碼段的


__text節的地址是0x1000021B0,大小是0x0077EBC3,而二者相加的下一個位置正好是__stubs的位置0x100780D74。


# Sections:


# 位置 大小 段 節


# Address Size Segment Section


0x1000021B00x0077EBC3__TEXT__text//代碼


0x100780D740x00000FD8__TEXT__stubs


0x100781D4C0x00001A50__TEXT__stub_helper


0x1007837A00x0001AD78__TEXT__const//常量


0x10079E5180x00041EF7__TEXT__objc_methname//OC 方法名


0x1007E040F0x00006E34__TEXT__objc_classname//OC 類名


0x1007F76DC0x0000E760__TEXT__gcc_except_tab


0x1008774D40x00004A9A__TEXT__ustring


0x10087C0B80x0000D56C__TEXT__unwind_info


0x10089C0100x000012C8__DATA__got


0x10089E8400x0003E140__DATA__const//常量


0x1008DC9800x0002D840__DATA__cfstring


0x10090A1C00x000022D8__DATA__objc_classlist// OC 方法列表


0x100A467A00x000020E8__DATA__objc_classrefs


0x100A488880x000019C0__DATA__objc_superrefs// OC 父類引用


0x100A4A2480x0000A500__DATA__objc_ivar// OC iar


0x100A547480x00015CC0__DATA__objc_data


0x100A6A4200x00007A30__DATA__data


0x100A71E600x0005AF70__DATA__bss


0x100ACCDE00x00053A4C__DATA__common


Symbols


Section部分將二進位文件進行了一級劃分。而,Symbols對Section中的各個段進行了二級劃分,


例如,對於__TEXT __text,表示代碼段中的代碼內容。


0x1000021B00x0077EBC3__TEXT__text//代碼


而對應的Symbols,起始地址也是0x1000021B0。其中,文件編號和上文的編號對應


[2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o


具體內容如下


# Symbols:


地址大小文件編號方法名


# Address Size File Name


....


到這裡,我們知道OC的方法是如何存儲的,我們再來看看ivar是如何存儲的。


首先找到數據棧中__DATA __objc_ivar


0x100A4A2480x0000A500__DATA__objc_ivar


然後,搜索這個地址0x100A4A248,就能找到ivar的存儲區域。


值得一提的是,對於String,會顯式的存儲到數據段中,例如,


所以,若果你的加密Key以明文的形式寫在文件里,是一件很危險的事情。


dSYM 文件


我們在每次編譯過後,都會生成一個dsym文件。dsym文件中,存儲了16進位的函數地址映射。


在App實際執行的二進位文件中,是通過地址來調用方法的。在App crash的時候,第三方工具(Fabric,友盟等)會幫我們抓到崩潰的調用棧,調用棧里會包含crash地址的調用信息。然後,通過dSYM文件,我們就可以由地址映射到具體的函數位置。


XCode中,選擇Window -> Organizer可以看到我們生成的archier文件

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然後,


右鍵 -> 在finder中顯示。


右鍵 -> 查看包內容。


關於如何用dsym文件來分析崩潰位置,可以查看我之前的一篇博客。


那些你想到和想不到的應用場景


__attribute__


或多或少,你都會在第三方庫或者iOS的頭文件中,見到過attribute。


比如


__attribute__((warn_unused_result))//如果沒有使用返回值,編譯的時候給出警告


是一個高級的的編譯器指令,它允許開發者指定更更多的編譯檢查和一些高級的編譯期優化。


分為三種:


函數屬性 (Function Attribute)


類型屬性 (Variable Attribute )


變數屬性 (Type Attribute )


語法結構


__attribute__ 語法格式為:__attribute__ ((attribute-list))


放在聲明分號「;」前面。


比如,在三方庫中最常見的,聲明一個屬性或者方法在當前版本棄用了


@property(strong,nonatomic)CLASSNAME *property__deprecated;


這樣的好處是:給開發者一個過渡的版本,讓開發者知道這個屬性被棄用了,應當使用最新的API,但是被__deprecated的屬性仍然可以正常使用。如果直接棄用,會導致開發者在更新Pod的時候,代碼無法運行了。


__attribtue__的使用場景很多,本文只列舉iOS開發中常用的幾個:


//棄用API,用作API更新


#define __deprecated __attribute__((deprecated))


//帶描述信息的棄用


#define __deprecated_msg(_msg) __attribute__((deprecated(_msg)))


//遇到__unavailable的變數/方法,編譯器直接拋出Error


#define __unavailable __attribute__((unavailable))


//告訴編譯器,即使這個變數/方法 沒被使用,也不要拋出警告


#define __unused __attribute__((unused))


//和__unused相反


#define __used __attribute__((used))


//如果不使用方法的返回值,進行警告


#define __result_use_check __attribute__((__warn_unused_result__))


//OC方法在Swift中不可用


#define __swift_unavailable(_msg) __attribute__((__availability__(swift, unavailable, message=_msg)))


Clang警告處理


你一定還見過如下代碼:


#pragma clang diagnostic push


#pragma clang diagnostic ignored "-Wundeclared-selector"


///代碼


#pragma clang diagnostic pop


這段代碼的作用是


對當前編譯環境進行壓棧


忽略-Wundeclared-selector(未聲明的)Selector警告


編譯代碼


對編譯環境進行出棧


通過clang diagnostic push/pop,你可以靈活的控制代碼塊的編譯選項。


我在之前的一篇文章里,詳細的介紹了XCode的警告相關內容。本文篇幅限制,就不詳細講解了。


預處理


所謂預處理,就是在編譯之前的處理。預處理能夠讓你定義編譯器變數,實現條件編譯。


比如,這樣的代碼很常見


#ifdef DEBUG


//...


#else


//...


#endif


同樣,我們同樣也可以定義其他預處理變數,在XCode-選中Target-build settings中,搜索proprecess。然後點擊圖中藍色的加號,可以分別為debug和release兩種模式設置預處理宏。


比如我們加上:TestServer,表示在這個宏中的代碼運行在測試伺服器

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然後,配合多個Target(右鍵Target,選擇Duplicate),單獨一個Target負責測試伺服器。這樣我們就不用每次切換測試伺服器都要修改代碼了。


#ifdef TESTMODE


//測試伺服器相關的代碼


#else


//生產伺服器相關代碼


#endif


插入腳本


通常,如果你使用CocoaPod來管理三方庫,那麼你的Build Phase是這樣子的:

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其中:[CP]開頭的,就是CocoaPod插入的腳本。


Check Pods Manifest.lock,用來檢查cocoapod管理的三方庫是否需要更新


Embed Pods Framework,運行腳本來鏈接三方庫的靜態/動態庫


Copy Pods Resources,運行腳本來拷貝三方庫的資源文件


而這些配置信息都存儲在這個文件(.xcodeprog)里

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到這裡,CocoaPod的原理也就大致搞清楚了,通過修改xcodeproject,然後配置編譯期腳本,來保證三方庫能夠正確的編譯連接。


同樣,我們也可以插入自己的腳本,來做一些額外的事情。比如,每次進行archive的時候,我們都必須手動調整target的build版本,如果一不小心,就會忘記。這個過程,我們可以通過插入腳本自動化。


buildNumber=$(/usr/libexec/PlistBuddy-c"Print CFBundleVersion""$/$")


buildNumber=$(($buildNumber+1))


/usr/libexec/PlistBuddy-c"Set :CFBundleVersion $buildNumber""$/$"


這段腳本其實很簡單,讀取當前pist的build版本號,然後對其加一,重新寫入。


使用起來也很簡單:


Xcode – 選中Target – 選中build phase


選擇添加Run Script Phase

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然後把這段腳本拷貝進去,並且勾選Run Script Only When installing,保證只有我們在安裝到設備上的時候,才會執行這段腳本。重命名腳本的名字為Auto Increase build number

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然後,拖動這個腳本的到Link Binary With Libraries下面

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腳本編譯打包


腳本化編譯打包對於CI(持續集成)來說,十分有用。iOS開發中,編譯打包必備的兩個命令是:


//編譯成.app


xcodebuild-workspace$projectName.xcworkspace-scheme$projectName-configuration$buildConfig clean buildSYMROOT=$buildAppToDir


//打包


xcrun-sdk iphoneosPackageApplication-v$appDir/$projectName.app-o$appDir/$ipaName.ipa


通過info命令,可以查看到詳細的文檔


infoxcodebuild


在本文最後的附錄中,提供了我之前使用的一個自動打包的腳本。


提高項目編譯速度


通常,當項目很大,源代碼和三方庫引入很多的時候,我們會發現編譯的速度很慢。在了解了XCode的編譯過程後,我們可以從以下角度來優化編譯速度:


查看編譯時間


我們需要一個途徑,能夠看到編譯的時間,這樣才能有個對比,知道我們的優化究竟有沒有效果。


對於XCode 8,關閉XCode,終端輸入以下指令


$defaults writecom.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDurationYES


然後,重啟XCode,然後編譯,你會在這裡看到編譯時間。


代碼層面的優化


forward declaration


所謂forward declaration,就是@class CLASSNAME,而不是#import CLASSNAME.h。這樣,編譯器能大大提高#import的替換速度。


對常用的工具類進行打包(Framework/.a)


打包成Framework或者靜態庫,這樣編譯的時候這部分代碼就不需要重新編譯了。


常用頭文件放到預編譯文件里


XCode的pch文件是預編譯文件,這裡的內容在執行XCode build之前就已經被預編譯,並且引入到每一個.m文件里了。


編譯器選項優化


Debug模式下,不生成dsym文件


上文提到了,dysm文件里存儲了調試信息,在Debug模式下,我們可以藉助XCode和LLDB進行調試。所以,不需要生成額外的dsym文件來降低編譯速度。


Debug開啟Build Active Architecture Only


在XCode -> Build Settings -> Build Active Architecture Only 改為YES。這樣做,可以只編譯當前的版本,比如arm7/arm64等等,記得只開啟Debug模式。這個選項在高版本的XCode中自動開啟了。


Debug模式下,關閉編譯器優化


編譯器優化

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後續


本來這篇文章還有很多內容想寫,篇幅限制,就先這樣吧。最近發生了很多不開心的事,這裡提醒自己一句:吃一塹,長一智。


後面有時間了,會介紹一些編譯期黑科技:


寫入額外的編譯信息


函數的調用過程和運行時找到函數在二進位文件中的的地址


……


附錄


自動編譯打包腳本


exportLC_ALL=zh_CN.GB2312;


exportLANG=zh_CN.GB2312


buildConfig="Release"//這裡是build模式


projectName=`find.-name *.xcodeproj|awk-F"[/.]" `


projectDir=`pwd`


wwwIPADir=~/Desktop/$projectName-IPA


isWorkSpace=true


echo"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~開始編譯~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"


if[-d"$wwwIPADir"];then


echo$wwwIPADir


echo"文件目錄存在"


else


echo"文件目錄不存在"


mkdir-pv$wwwIPADir


echo"創建$目錄成功"


fi


cd$projectDir


rm-rf./build


buildAppToDir=$projectDir/build


infoPlist="$projectName/Info.plist"


bundleVersion=`/usr/libexec/PlistBuddy-c"Print CFBundleShortVersionString"$infoPlist`


bundleIdentifier=`/usr/libexec/PlistBuddy-c"Print CFBundleIdentifier"$infoPlist`


bundleBuildVersion=`/usr/libexec/PlistBuddy-c"Print CFBundleVersion"$infoPlist`


if$isWorkSpace;then#是否用CocoaPod


echo"開始編譯workspace...."


xcodebuild-workspace$projectName.xcworkspace-scheme$projectName-configuration$buildConfig clean buildSYMROOT=$buildAppToDir


else


echo"開始編譯target...."


xcodebuild-target$projectName-configuration$buildConfig clean buildSYMROOT=$buildAppToDir


fi


iftest$?-eq


then


echo"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~編譯成功~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"


else


echo"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~編譯失敗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"


exit1


fi


ipaName=`echo$projectName|tr"[:upper:]""[:lower:]"`#將項目名轉小寫


findFolderName=`find.-name"$buildConfig-*"-typed|xargsbasename`#查找目錄


appDir=$buildAppToDir/$findFolderName/#app所在路徑


echo"開始打包$projectName.app成$projectName.ipa....."


xcrun-sdk iphoneosPackageApplication-v$appDir/$projectName.app-o$appDir/$ipaName.ipa


if[-f"$appDir/$ipaName.ipa"]


then


echo"打包$ipaName.ipa成功."


else


echo"打包$ipaName.ipa失敗."


exit1


fi


path=$wwwIPADir/$projectName$(date+%Y%m%d%H%M%S).ipa


cp-f-p$appDir/$ipaName.ipa$path#拷貝ipa文件


echo"複製$ipaName.ipa到$成功"


echo"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~結束編譯,處理成功~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"


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