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Epic創始人:開發團隊需平衡成本,4年後PC VR銷量會突破4000萬

Epic創始人:開發團隊需平衡成本,4年後PC VR銷量會突破4000萬

4月24日,由Epic Games主辦的Ureal Open Day在上海舉行。

此次大會上,Epic Games 創始人,Tim Swenney接受採訪表示:在最近兩三年內,還是要持續關注市場變化,平衡成本和項目預算。在未來兩三年內,VR市場會以兩、三倍增長。現在布局做VR內容是非常好的機會,可以獲得最有價值的用戶。

目前PC VR和PS VR設備出貨量差不多160萬台,四年之後,銷量將會突破4000萬。」Tim說。

以下為採訪實錄,內容有刪減:

Robo Recall》與Oculus的合作,是Oculus支付所有研發費用,還是EpicGames會承擔一部分?

Tim不太方便透露具體的數字。《Robo Recall》開發團隊有20人,包括一些美術外包的人,差不多花了一年時間開發。

我認為,遊戲開發團隊可以在合理的成本下,做有很好收益的高品質遊戲。

從成本角度考慮,如此遊戲開發團隊是否有必要進入如此高的成本投入?

Tim在最近兩三年內,還是要持續關注市場變化,平衡成本和項目預算。在未來兩三年內,VR市場會以兩、三倍增長。現在布局做VR內容是非常好的機會,可以獲得最有價值的用戶,圍繞這些用戶,打造VR平台,在市場成熟後,能夠在這個領域獲得成功。

Epic Games是否新的VR遊戲開發計劃?

Tim我們一直在嘗試新的東西,不僅做遊戲,而且也做引擎,遊戲和引擎之間有著相互促進的作用。《Robo Recall》只是我們小小的嘗試,從最初的DEMO到有著完整體驗的遊戲,這是我們在引擎方面嘗試新的東西,在嘗試的過程中,使用這些新的技術運用到遊戲中,在通過遊戲反饋給引擎。

將來,我們認為有兩塊是比較重要的。第一塊是用戶生成內容,我們非常看重這塊,在遊戲中用戶生成內容會非常有意思。另外一塊是社交VR內容,VR中的交互也是非常有趣的,我們會做進一步的嘗試和探索。

我們會通過這些探索為下一個階段的內容做準備和鋪墊。

UE4是比較推出免費使用+收益分成模式的,目前VR遊戲開發者很難盈利,Epic Games是否有針對VR內容開發者做一些區別於主機遊戲、端游的調整?

Tim在免費模式下,每季度超過3000美元的5%引擎版權使用費用是非常合理的,無論開發者是賺1000美元,還是賺100萬美元,這個比例授權費用是非常合理的。

對於一些很小的項目和團隊,也可以通過3000美元不支付版權費的情況下,保持一個開發的節奏。

UE4 新版本針對VR開發方面有怎樣的不同?

Tim接下來或做的方向是多人互動。在VR的世界中創建更加可信的數字人,這就需要在VR的硬體中運用一些感測器對人的眼部和臉部作識別,一些外部感測器對人的全身做識別,通過這些方式在VR世界中還原一個完整的人的樣子。

今天我們坐在這樣一個地方,在VR中可能用這技術就能完成的構建出來,這是我們在做的方向。

除此之外,我們還關注性能和視覺方面的表現。這兩塊我們會在硬體允許的條件下做到最好。

一年之後,如今VR的發展是否有達到您的預期?

Tim一年之後,VR仍在發展的軌道了。我們看到了設備出貨量的增長,也有很多的設備在開發的過程中,很快便會上市。硬體出來,內容可以開發,硬體為了滿足內容開發會有新的硬體出來,這是比較良性的循環。

VR現在已經完成了第一個循環,接下來就會進入第二個循環,並且每一個循環都會讓硬體、內容和用戶量得到巨大的增長。目前PC VR和PS VR設備出貨量差不多160萬台,四年之後,銷量將會突破4000萬。那麼新的硬體一定有更好的性能,更好的感測器,更好的刷新率和解析度。

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