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虛幻引擎創始人 Tim Sweeney:四年後 VR 設備裝機量將達到 4000 萬 | UOD 2017

虛幻引擎創始人 Tim Sweeney:四年後 VR 設備裝機量將達到 4000 萬 | UOD 2017

時隔一年,Unreal Open Day 再次在上海舉辦。與去年相比,這場由 Epic Games 主辦的開發者盛會有了很多變化。

除了比去年的時間提前外,雷鋒網發現今年的 Unreal Open Day 不僅設置了三個會場,增加了很多主題分享,而且從會議日程來看,多數分享與 VR 內容開發有關。同時,現場搭建了多個遊戲體驗區,像雷鋒網此前介紹過的《Robo Recall》、《揭秘計劃》、《奇境守衛》、《Reborn》等都可以體驗到。此外,現場還看到一些 Unreal Engine 在如 VR 看房,汽車設計等領域應用的展示。

Epic Games 大中華區總經理吳灝解釋說,「Unreal Open Day 中的 Open 有幾個層面的含義,更開發而且做的項目種類更加繁多。」實際上,不止在遊戲領域,Uureal Engine 被應用在各種非遊戲領域,「在國內,每三個商業授權就會有一個是來自非遊戲領域,也就是企業級運用,它主要被運用在像家裝、汽車廣告、電影、動畫以及教育領域,我們都有簽約合作。」

吳灝還公布了一份數據,「中國的用戶從一年多,兩年前到現有了非常快的增長,增長曲線超過所有其他國家,如美國、日韓、歐洲。現在中國整體活躍用戶是北美的 60%,是日韓所有用戶相加的 1.5 倍。」

至於 VR 領域,他們為 Oculus Rift 頭盔和 Touch 手柄專門製作的《Robo Recall》在今年 GDC 大會上被玩家們交口稱讚,Epic Games 創始人 Tim Sweeney 稱目前這支開發團隊有 20 人左右,在開發 VR 遊戲過程中他們一直在嘗試新的東西,並不斷對引擎進行改進。其中包括多人互動時,在 VR 中創建更加真實的數字人物,用感測器識別人的面部,在 VR 中還原完整的人;同時在硬體可能的情況下,性能和畫面視覺表現要做到更好。

為開發這樣 3A 級 VR 遊戲,Oculus 和 Epic Games 都花費了不小的成本,而從去年到今年,VR 行業也從火熱逐漸變冷,很多開發團隊都遇到盈利問題,不過 Sweeney 對自家這款遊戲是否盈利則有自己的見解。他認為,


「這要看行業的持續變化和平台預算。未來2~3 年,VR 用戶還將有很大的增長,現在布局 VR 內容是很好的機會,可以去獲得有價值的用戶,並圍繞這些用戶打造遊戲品牌。未來市場成熟後,便能在這個市場上獲得成功。」

實際上,在過去的很多場合 Sweeney 每個階段都曾預測過 VR 行業的發展前景。去年,他認為當時的"市場規模很小,只有數萬台 PC 可以做 VR。但未來的 10 年,VR 用戶會大量增長,長期來看可達到 10 億規模。"

今年,他也再次表達了自己對 VR 行業的看法。他表示,


「第一代VR設備已經發貨了,出現了幾款針對VR不錯的遊戲,還有很多的遊戲正在開發中。硬體出來後,為硬體製作軟體,硬體不能滿足軟體,會出現下一代硬體,這是不斷循環的過程。現在已經完成第一個循環,馬上會開始第二個循環,並且每一次循環,用戶會有巨大的增長。」

他預測,今年


「PC 端和 PSVR 的裝機量約為 160 萬台,四年後,將會有 4000 萬的裝機量。同時,新的硬體會有更好的性能,更好的感測器、解析度,以及控制器。VR 設備每一輪迭代銷售都會先增長後降低,隨著每一輪迭代,新的硬體會再次增長。其實是不斷增長、下降,再增長,這樣的過程。」

同往年一樣,Sweeney 在主題演講中著重介紹了 Unreal Engine 此前的發展情況,包括在端游、移動設備,以及除遊戲領域以外的應用。以下為雷鋒網整理的演講內容。

非常感謝你們到這裡,2017年在我們遊戲產業是非常棒的一年,目前世界都有機會對於中國開發者來說,如果你們想了解原自於中國的遊戲,那麼移動、虛擬、AR以及PC端,我們現在最需要的是高動的移動遊戲,其中最讓人有印象的叫 《Lineage Revolution》。

虛幻引擎創始人 Tim Sweeney:四年後 VR 設備裝機量將達到 4000 萬 | UOD 2017

這是開放世界的頁面,也是多方共打的遊戲,這個遊戲是最近剛剛發布,非常成功的歷史上移動方面的遊戲,贏得了一億美元,在前三十天,現在最有印象的是圖像質量,大家看一下它的精美圖案,我想這也是一個革命。

這是非常棒的圖紙,移動遊戲它給出來遊戲者非常高質量的遊戲,比很多的 PC 遊戲都好,他獲得全世界的成功,在這方面它獲得很多的更正,他都在開發高端移動遊戲,包括中國和韓國的開發者們,我們覺得,比過去相比,這樣遊戲質量,使得中國的遊戲公司能夠影響北美以及歐洲的市場。

現在全世界範圍內超過 300 萬選擇虛幻。開放者使用這樣的引擎,他們獲得超過一百億的美元,所有的公司他們在僱傭高端的開發者,現在遊戲發展非常快,他們給出行業最好的遊戲公司,給他最好的體驗,他們代表未來遊戲產業,包括移動、VR、PC。以用我們引擎來開發的開發者來說,我們認為高端的技術解決他們的問題,也就是數字,還有低設備向高設備移植,我們自己也使用他,我們把這樣的引擎推上去。

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我們開發了一個新的渲染技術,這樣是VR技術能獲得非常高的圖像,每秒鐘 90 幀,這是非常快速的遊戲,我們現在看一下這個《機械重裝》遊戲。在 2017 年剛剛發布,這是非常大的成功。它的在線用戶超過一千萬,一千萬用戶也加入到虛幻引擎,我們使用虛幻引擎的遊戲,當前超過了全世界 50 千萬的用戶。

對於 PC 遊戲的話,從 AND 還有視頻這一塊,以及新的硬體,這是一個好時期,包括一些桌面,他們現在更多的遊戲比如說微軟,所以讓我們產業繼續往前推進,我們也推薦產業標準。我們用它在手機上創造出絕頂的遊戲體驗,我們用 Vulkan 使它到達跟 PC 端一樣的效果,同時我們也有 OpenXR 的系統,在 AMD 的支持之下,我們可以在 PC 端進一步快速增長。

對於主機遊戲,我們在這上面也試著開發一些新的遊戲,首先,你可以在全平台去玩這樣的遊戲,可以在PC上玩這些遊戲,中國的遊戲開發者也可以在全球發布遊戲,包括亞洲、北美、歐洲等去發布他們的遊戲,這樣就能夠帶來很大的增長。

全中國的遊戲開發商已經具備這樣的能力,可以為手機、PC、單機遊戲都具備開發能力,我現在還有給大家談一談遊戲行業之外,我們可以做些什麼?

我們很多時候是從遊戲開發商的角度談問題的,有時候我們看看遊戲行業外發生的事情,對我們也是非常有幫助的。特別是虛幻引擎在遊戲行業之外有什麼樣的運用呢?我們看一看,在 NASA 有一個 VR 的訓練系統,訓練太空員去太空之前的狀況,是一個模擬的系統。

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另外還可以用於教育領域,教小孩科學方面的知識,給他們創造出公交車一樣的環境,可以有一個火星虛幻之旅,可以看看公寓和大型建築當中的建築細節,都可以以 VR 的形式實現,還可以創造出很好的陰影效果、日光效果等模仿現實的功效,而且做出來的效果和我們現實當中的畫面一模一樣,我們用先進的 VR 設備可以變得更加的真實。

寶馬他們用這個系統來進行車內設計,他們用了人機交互系統以及圖像增強系統,他們設計出實體的車之前可以做這些工作,邁凱倫這樣的跑車他們會用這樣的系統進行設計。他們可以不斷地調整、不斷地設計、不斷地犯錯、不斷地提升,所以在汽車行業這個技術也是非常有用的,我們談的客戶他們要求是非常高的。他們希望在設計的時候,設計出來的圖像效果和現實當中的材料給人的效果是一模一樣的,我想這樣的功效虛擬引擎可以帶給我們同樣也能幫助到遊戲的開發者實現類似的圖像效果,我們的技術每天也在不斷地迭代。

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也可以用在動畫製作領域,這家公司是世界上的特效公司,像《星球大戰》就是他們製作的特效,他們用的也是虛幻引擎,來幫他們製造電影。那麼在製作電影的時候,通常需要一群技術人員,把每一貞的畫面都要花很長時間來做,他們做虛擬人物的時候也需要去模擬真人的動作。同時我們還與通用汽車合作,他們希望讓他們的汽車能夠變得更加的先進,我們就需要這樣的引擎來實現一個虛擬設計的效果。

虛幻引擎創始人 Tim Sweeney:四年後 VR 設備裝機量將達到 4000 萬 | UOD 2017

他們首先是在電腦上對車體進行一個定製化的操作,他們還要決定車內的顏色以及設計,通過一系列的流程以及虛幻引擎,能夠讓汽車從設計到商業化。他們先做好設計,然後才用真車做這個設計,我們看一下這個技術是怎麼樣運用的。

那麼這就是一個很好的例子,把現實的畫面和虛擬的畫面進行結合,剛才我們看這個視頻,一方面它用攝像頭記錄下了周遭的環境,同時車體是虛擬的,用虛幻引擎製作的,所以它是現實和虛幻的結合。

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所以這是一個汽車廣告,剛才的畫面是實時的畫面,實時處理的畫面,同時結合AR技術,還用電腦圖像操作以及圖像處理技術,這個就非常有意思了。因為它可以給我們提供高解析度的畫面,同時能夠提供客戶所追求的通用汽車高品質的感覺,這樣的實時處理技術,在不斷地改變VR行業,也不斷地在改變這個行業的各個公司怎麼生產他們的產品以及怎麼去設計,我相信這就為未來奠定了一個基礎,每個人都可以參與其中。

像這種高端圖像處理技術,今天有超過 10 億的,還有 20 億的電腦市場規模。像這種 VR 的開發者,他們現在不僅可以把 VR 技術運用於遊戲領域,也可以不管是手機遊戲還是PC遊戲,你們都可以用這樣的技術做教育方面的工作,可以說這個技術它是可以改變未來的。我相信在未來的十年,將會新增幾十億的這種 AR 技術的使用者。

虛幻引擎創始人 Tim Sweeney:四年後 VR 設備裝機量將達到 4000 萬 | UOD 2017

同時,我們在未來會看到更好圖像處理技術,比今天會好很多,而且比今天的圖像畫面更加真實,可能就有這樣 Light field 光場的圖像處理技術,現在主要是微軟在使用。利用這個技術可以把虛擬的圖像投射在現實生活當中。我們可以從很遠的地方就可以看到這個物體,這是一個虛擬的物體,把它融合在現實當中,即便從很遠的地方都能看到。

同時,攝像頭技術現在也進行了大幅度的迭代,我相信未來的VR設備他們有很多的攝象頭,他們可以捕捉你的動作,同時捕捉你的表情等等,還有深度學習技術跟多個攝像頭進行結合,能夠把人的表情捕捉更加的精確,同時還會融入大技術,可以用來重設或重製一個人的身體,這是早期的 Facebook 公司的 VR 原型動畫,將來我們會推出新的動作技術,這樣的硬體是非常昂貴的,它是高端硬體,可以在攝像的時候讓真人進行模擬,然後再電腦上進行處理,我們來看一下這個視頻。

虛幻引擎創始人 Tim Sweeney:四年後 VR 設備裝機量將達到 4000 萬 | UOD 2017

我們可以看到這個動作捕捉的質量,是需要非常昂貴的設備來完成的,將來二到三年能夠實現消費級的運用。我相信到那個時候將會出現一個全新的遊戲,像這個虛幻引擎可以創造出虛幻的人像,高品質、高畫質的人像,而人的表情會用到我們剛才提到的動作捕捉以及面部捕捉技術,他們有些公司已經用於創造手游技術以及 PC 遊戲技術,這種遊戲我們可以和另外一個人進行對話,在虛擬世界當中你可以看到他們的面部、他們的情緒、他的身體以及非常現實的互動,這是一個非常令人興奮的事件。

開發者他們得到一個非常棒的質量,我們現在AR和VR的硬體也是革命性的,這個完全改變了我們的產業,我相信今天坐在我們這裡的人,你們將會生產最棒的遊戲和社交體驗,你們將會為我們的產業產生一個新基礎,就是比今天更棒的產業,包括電影、遊戲以及終端遊戲等等,相信你們肯定會願意進入一個更棒的世界,非常感謝各位傾聽我的講解,謝謝大家。

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