Dota影魔也來跑酷?《Monsu2》試玩
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來自芬蘭遊戲開發團隊Boomlagoon旗下曾榮獲2014年「最佳推薦遊戲」的手游——《Monsu》(卡牌萌獸),在今年的4月初推出了其續作《MONSU2》。筆者作為一名跑酷手游的愛好者,同時也是前作的忠實粉絲,當然是第一時間玩了個爽。(文/17173_一蓮托生)
試玩印象
音樂:嬉皮士風格薩克斯背景音樂令人回味無窮,誇張的音效和配音令筆者想起了湯姆與傑瑞
畫面:搞怪美式漫畫風格,2D橫版的簡單畫面讓玩家將注意力集中在操作與策略上
操作:只靠點擊就能完成的橫版跑酷,看似雜亂無章的關卡設計實質上大巧不工,只有深入玩才能體會;
消費:運營非常良心,跑酷即獲得水晶,水晶可以用於開包獲得所有卡。
簡單易上手的玩法,向DOTA致敬
首先,monsu和monsu2兩款遊戲同時都在運營,兩者側重的玩法會不同:《monsu2》側重PVP,屬於聯機型單機手游,而《monsu》側重卡牌收集,雖然可以在排行榜與其他玩家比拼得分,其實本質上還是單機遊戲。
我會在安利的同時簡單對比兩個手游,雖然前作與續作前後相差了整整3年,但是MONSU一直保持更新並且國服本土化團隊加入了很多創新的要素,甚至引入了Dota經典角色,玩家玩起來完全不會感覺到前作落後於時代。
遊戲的操作很簡單,基本沿用了前作的手感:玩家控制綠皮獸人翻越重重障礙,點擊屏幕即可起跳,在空中時再點一次即可完成二段跳。
撞擊建築、跳踩敵人、收集金幣都有得分加成,在當玩家左側的蓄能進度條充滿時,即可進入fever階段,獲得大量金幣。
遊戲的卡牌分為3個稀有度,分別是普通、稀有、傳奇,值得一提的是與爐石的「哇,金色傳說」不同,monsu2的金卡只是稀有卡,紫卡才是最珍貴的傳奇卡。
在前作中還可以將三張傳奇卡合成更高階的史詩卡(橙卡),不過monsu2還沒有開放這個系統,一方面遊戲目前還在初期階段,另一方面橙卡大多數的效果都比較逆天,對PVP平衡性影響太大。
PVP與PVE系統
遊戲的核心玩法分為兩種,分別是世界(PVE)和競技(PVP)。PVE部分其實相對更簡單,基本上是屬於引導玩家熟悉遊戲,只要達成每一關的條件即可通關,並且可以獲得大量金幣。
而PVP部分就比較複雜了,玩家既要兼顧進攻,又要考慮防守,相同的一張卡會在進攻與防守時發揮不同作用,玩家需要根據對方的陣容來調整自己帶的卡牌。在跑酷的過程中金幣會變成迴旋鏢,收集迴旋鏢來擊殺防守方的守護神。
無論是進攻方還是防守方,玩家最多可以帶3張卡牌,一般都會選擇帶一張進攻卡、一張防守卡以及一張輔助卡。卡牌組合不同,跑酷中可以收集的東西不同,玩起來體驗也不一樣。
遊戲中PVE和PVP是通用體力,所有玩家的體力上限都是60點,每次消耗6點體力,5分鐘恢復一點,雖然有體力限制,但實際上只要看廣告就可以無限恢復體力。
筆者也是耗費了一個下午的時間瘋狂看廣告,在零充值的條件下,用幾張普通卡打到了伺服器排行榜第一,雖然多少有點運氣成分,但是也能夠說明遊戲對平民玩家還是比較友好,只要技術過關,吊打課金玩家不成問題。
喜歡卡牌or喜歡跑酷的玩家不妨試一試《monsu》,不同的卡牌特效不同,且不重複,所以玩起來不容易厭倦,與跑酷結合起來,相信這個萌萌噠綠皮小怪獸能顛覆你對跑酷類手游的體驗。
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