創夢天地聯手CiGA 探索獨立遊戲的商業化之道
近日,中國最大的手游發行商樂逗遊戲母公司創夢天地,聯手CiGA(中國獨立遊戲聯盟)舉辦的獨立遊戲全國巡迴活動首站在深圳舉行。大會邀請了國內外100多位獨立遊戲開發者,包括全球知名獨立遊戲《紙境》的製作人東江亮、椰島遊戲CEO鮑嵬偉、胖布丁工作室創始人郭亮、檸檬醬遊戲創始人Job、Jack、Matin等,一起探討獨立遊戲。
近兩年用戶已經厭煩了同質化和商業化過重的遊戲,開始向更優質的內容轉化,他們喜歡玩到一些更好玩、更獨特的遊戲。」創夢天地獨立遊戲負責人Yakumo說,「雖然現在規模還不大,但是我們相信,以後的獨立遊戲一定會在市場中佔有一定份額。」
運營全球著名獨立遊戲《紀念碑谷》的Yakumo認為,「好玩」可以分解為「玩法,畫面,劇情,音樂,操作,創新」這些元素,再深入一層是人類對「美」、「學習」、「挑戰」、「成長」、「友情」、「正義」這些對人性優點的追求。」歷史上大家都承認的一些好玩的遊戲,往往是在這些深層次的點上做得非常好的遊戲。「Yakumo說,獨立遊戲之所以成為獨立遊戲,就是因為獨立遊戲開發者對遊戲和對人性的這些優點充滿敬畏,以人性的優點為出發點來設計遊戲。
然而,獨立遊戲也普遍面臨商業化的難題。Yakumo認為,樂逗遊戲在成功發行了《神廟逃亡》、《紀念碑谷》、《追光者2》、《南瓜先生大冒險》等一系列獨立遊戲後,積累了相對豐富的經驗。「蘋果App Store推薦 對獨立遊戲來說至關重要。「Yakumo說。樂逗遊戲在業界被戲稱為「蘋果推薦專業戶」,今年4月7號,樂逗遊戲旗下三款遊戲同時獲得蘋果首頁推薦,包括《戰鬥飛車》、《馬路殺手》兩款獨立賽車遊戲和跑酷遊戲《巴弟快跑》,同一家公司同時獲得三個App Store推薦位的情況非常罕見。而之前樂逗遊戲運營的《英雄永不滅》、《南瓜先生大冒險》、《追光者》也獲蘋果在全球的多次推薦。
此次活動,Yakumo也向在座的開發者分享了獲得蘋果推薦的建議。Yakumo告訴開發者, 蘋果的第一需求是畫面,美術,音樂,創新等元素要做得好。 蘋果的第二需求是持續地更新版本,而且是高質量的更新。蘋果的第三需求是具備iOS的特性,即有iCloud、3DTouch, Game Center、Repaly Kit、訂閱功能等等。
當然,Yakumo也建議開發者不能放棄安卓渠道和安卓付費下載。「在國內安卓渠道里,《紀念碑谷》的付費下載收入佔了13%,安卓用戶居然可以有付費下載的,這在以前是很難想像的!「Yakumo說,其實安卓用戶並不排斥付費下載,他們面臨的問題是換手機了怎麼辦?是不是要重付一次付費?目前樂逗遊戲已經解決了這個最大的痛點。
「如果你覺得很麻煩可以交給我們來發行,樂逗有強大的發行團隊,包括渠道團隊,法務團隊幫開發者申請版號(免費),還有技術團隊來幫你接SDK。」Yakumo說,「你要做的就是專心開發遊戲。」他透露,創夢天地旗下的廣告業務已經推出SDK,開發者可以將其遊戲接入,從而獲得廣告分成,第一年分成全歸開發者。
「樂逗遊戲將毫無保留地向獨立遊戲開發者輸出我們的資源、經驗,幫助他們脫穎而出,帶給玩家更多非凡的體驗。」創夢天地CTO關嵩表示,公司未來還將進一步推出更多舉措,幫助獨立遊戲開發者群體。此前的3月份,創夢天地已經宣布成立一個2億元的獨立遊戲基金。
獨立遊戲目前已經成為2017年遊戲產業關注的重點之一。騰訊在前不久的騰訊互娛2017年年會上宣布推出極光計劃,中手游也推出了專門針對獨立遊戲的「拿手好戲」項目。
「對於大多數獨立遊戲來說,我們的目標階層就是中產階級,目前在中國,獨立遊戲還不是特別大眾化的品類,但是這個市場在增長。」椰島遊戲CEO鮑嵬偉表示,對獨立遊戲的未來前景很有信心。
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