比預料中晚了5年!三國殺將成立職業電競俱樂部
「三國殺」,國產遊戲IP的佼佼者之一,同時早就成為了一種文化現象,影響著整個一代人對於三國題材的認知,拓展了桌游在國內市場中的影響力。而自2015年末杭州游卡網路技術有限公司(簡稱「游卡桌游」)成立並且將「三國殺」IP之下的所有項目開啟獨立運營以來,「三國殺」似乎不一樣了,甚至在2016年喊出了「三國殺電競元年」的口號。
雖說游卡桌游本身名稱中的「桌游」似乎與「電競」沒有什麼干係,但作為其旗下的金字IP,「三國殺」一直具備很強的競技屬性。而最近游卡桌游搞了個大事情——正式對全社會公開招募「三國殺電競俱樂部」。這一舉措,距離「三國殺」電競元年才剛過去一年。
雖然是4月1日發布,但「三國殺」招募電競俱樂部成員絕非玩笑
為啥「三國殺」電競元年,比預期晚了5年?!
說起「三國殺」電競元年居然是2016年,這事估計很多人都不相信。畢竟作為遊戲行業中桌游的扛鼎之作,「三國殺」的忠實玩家多,桌游、手游、頁游的三端基礎極佳,盈利情況好,最主要的是玩法非常有競技性,需要鬥智斗勇鬥口才,因此被很多玩家尊稱為「遊戲中的德州撲克」,非常適合作為電競項目。
中國電競行業的崛起或者說逐漸形成體系、被大眾接受,是在2011年,標誌性事件就是王思聰投資IG俱樂部,隨後直播平台的興起,電競戰隊、選手們開始走上了高曝光之路。「三國殺」整體步入電競化的最佳時間應在2012年,那時電競行業趨於穩定,自身產品正處於熱度的延續期。
更何況,當年「三國殺」是在老牌遊戲廠商邊鋒旗下的重頭產品,邊鋒的棋牌比賽經驗豐富,還有戰旗TV這一桿直播平台大旗(要知道那時PDD也在戰旗TV高就)可以用,卻沒能將「三國殺」電競化,真是遺憾。
「三國殺」是國內不可多得的好遊戲、金IP
「三國殺」電競化,努力彌補浪費的好時光
「三國殺」甫一開始獨立運營,游卡桌游立刻將「三國殺」電競化提上日程,提出「三國殺」電競元年這一概念。之後的一系列動作,也證明了游卡桌游要將「三國殺」電競化絕非口頭說說而已——覆蓋國內大部分主流城市的「三國殺王者之戰」和「三國殺全國高校聯賽」配合全年度各大展會等線下活動做得風生水起,使得整體品牌更加立體,業內也有了更高的美譽度。
但即便如此,制約「三國殺」電競化發展的一大痛點仍然存在——便是成熟的戰隊少。相比於LOL、dota和FPS類遊戲的大型俱樂部林立的狀況,「三國殺」的專業電競戰隊顯然有點兒勢單力孤,除了「桃之隊」、「易戰隊」、「逐鹿戰隊」等隊伍之外,其他戰隊的體量和知名度都有些不足。而此次官方公開招募電競俱樂部,並提供給俱樂部獎勵支持、比賽平台、主播包裝等眾多福利,也是看準了其痛點,憑藉官方的優勢資源來推進專業俱樂部的建立,想必在未來會有更多的優秀「三國殺」電競俱樂部湧現。
「三國殺王者之戰」賽事已經初具規模
進入電競行業,並且很好地運維起電競體系,需要一款遊戲的大布局。對於「三國殺」而言,目前的前景已經非常光明,需要的是玩家和官方的共同努力,讓「三國殺」電競更加成熟系統化,更廣為人知。
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