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大話西遊手游:戰鬥系統-戰鬥功能說明

大話西遊手游:戰鬥系統-戰鬥功能說明

Ⅰ. 戰鬥流程:

◇ 戰鬥開始時,對入場的所有單位根據自身速度值進行出手順序排序

◇ 出手單位行動結束後,按照速度計算結果進行下一單位的行動,全部行動結束後終止本回合并進入下一回合的指令循環

◇ 根據以下狀態判斷某戰鬥單位的指令是否可以執行:

◆ 倒地、封印、混亂狀態:所有指令無效,在該單位的回合不會執行其下達的指令

◆ 昏睡狀態:會把該單位的行動順序延後,直到本回合所有單位都行動完畢,若該單位仍處於昏睡狀態,則該回合該單位不出手

◆ 遺忘狀態:可以執行部分法術指令和召喚指令,但無法執行使用道具指令

◆ 費用不足:MP不足時,技能無法執行且屏幕提示「法力不足」

Ⅱ. 其他說明:

◇ 超時判定:戰鬥設置最大回合數為60,超過60回合仍未有一方全員陣亡時,需要根據如下規則判定勝負:

◆ 雙方減員數量:減員數量較少的一方獲勝

◆ 剩餘單位的平均生命值:若雙方減員數量相同,則平均生命值較高的一方獲勝

◆ 若上述兩條件無法判定,則守方勝利

◇ 人物狀態:

◆ 戰鬥中,長按玩家角色、召喚獸、敵對戰鬥NPC時,會彈出狀態說明

◆ 狀態說明分為兩部分,上方顯示角色名字,下方顯示附加狀態圖標及說明

◆ 點擊框體以外任意位置可關閉

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