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2017是VR/AR企業的關鍵年:不在收併購中爆發,就滅亡

Facebook在2014年以30億美元的價格收購了Oculus,拉開了大規模收併購VR/AR的序幕。未來的一年更是關鍵的轉運年,VR/AR收併購交易對行業發展將起到決定性作用。

根據Digi-Capital的AR/VR第一季度報告,過去的一年裡,VR領域的投資額高達15億美元,而同期的收併購金額只有6億。投資額高於收併購額,是典型的早期技術市場表現,這證明交易更多是為了增長投資,而不是鞏固優勢或成本。

然而,隨著VR/AR市場不斷擴大,收併購交易量呈所上升趨勢。行業內的大公司正在積極研究和考慮收併購問題。創業公司也在考慮是否入贅大企業提供的「港灣」,首先保障生存,直到市場足夠大,他們的商業模式開始盈利。

VR屆的兩大天王

2017是VR/AR企業的關鍵年:不在收併購中爆發,就滅亡

VR行業的稱霸之王是Facebook的Oculus Rift和HTC Vive,但獅子大開口,要求太高——購買高大上的PC端VR同時需要搭載控制器、PC、顯卡和高級軟體,讓普通大眾難以消受。

因此Digi-Capital預測,PC端的VR頭顯在10年內能達到2000萬台/年的使用量已經很不錯了,雖然這個市場的用戶多達數十億。

Facebook估值高達4000億美元,他們花了30億美元收購Oculus,並且在未來也會加大投資。HTC也有他們的小金庫,為Vive的開發提供保障。

VR界的兩大天王出手如此闊綽,為行業的發展提供了無限潛力。


挖牆腳的鐵鍬

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不少VR企業會通過收購製造商或購買解決方案來加快內部發展,但VR行業的買家名錄在前幾年已蔚為壯觀。微軟以1.5億美元收購了ODG的專利,蘋果收購了Metaio,谷歌、Facebook、英特爾和Snapchat也紛紛採取了行動。

特別是針對移動端AR和智能手機核心技術的創業公司,大企業在今年依然維持著對它們的高度關注,2017年或促成更多收購量。


整合的步調

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起初,為了利益最大化,許多創業公司都選擇了VR視頻和VR遊戲這兩個行業。現在這兩個行業已經有些過負。

雖然仍有佼佼者不斷湧出,但這兩個行業正面臨著現實的考驗,預計在2017年將迎來行業整合期。隨著Facebook在F8大會上推出的AR藍圖,移動端AR的投資或迎來大幅增長。


鏡花水月

2017是VR/AR企業的關鍵年:不在收併購中爆發,就滅亡

除開Oculus的收購案,最引人注目的大概是英特爾以1.75億美元收購了頭顯設備廠商Recon。AR眼鏡至少還需要幾年時間來征服目前面臨的五大挑戰:設備價格,電池壽命,蜂窩連接,應用程序生態系統,電信交叉。

同時,移動端AR可能隨著Facebook、蘋果或三星推出的產品而隨時爆發。相比於VR,更多人對AR持觀望態度,因此AR消費市場估計要在一個十億美元的收購案出現之後才能變得更成熟。

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VR/AR廣告、外設、分銷、社交、企業和VR追蹤這些行業並非飽和,甚至還沒有到達催化發展的階段,主要還是因為沒有開始大規模的收併購。

對於大企業來說,買得早,太冒險;買得晚,不理性。2017年將是促進VR/AR行業轉折的關鍵一年。

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