只用4KB,就可以裝得下這樣華麗的動畫影像
首先,我們來看幾張圖。
在很多人眼中,這些影像雖然說不上特別精緻,但看上去基本的複雜度還是有的,說起它的容量,起碼得佔用幾MB吧?
當然事實上正如題目所言,
這幾張圖來自一個名叫「Final Stage」的實時計算演示程序,演示程序的容量僅僅只有4KB。
在國外,有一個名叫Scene的組織,那裡彙集了來自全球各地的編程愛好者,他們每年都會舉辦一次限定容量的實時計算動畫編程,其中相對比較知名的就是4K和64K這兩個級別,顧名思義,就是容量在4KB和64KB以內的作品。
每年在比賽期間都會湧現出大量優秀的作品,而上面提到的這個「Final Stage」,就是今年4K級別的參賽作品之一。
Final Stage全貌
這段演示程序中使用了一個名叫「過程生成(Procedural Generation)」的技術,這個技術來源於一種名叫「分形(fractal)」的非線性科學理論。對於遊戲行業來說,它可以給我們帶來一個顯而易見的好處:用一定的規則讓電腦來自動生成大量隨機組成的東西,而不用去預先製作。
如果這個世界是由「靠」字來組成的,那上圖的樣子很可能就是我們看到的世界的一種
現實當中,有很多著名遊戲使用了這個技術,比如前段時間非常火的《無人深空》,以及更早一些的標榜能夠隨機生成「上億星系」的知名眾籌遊戲《無限星辰》(點我回顧:《為什麼,你們會相信一個程序生成的宇宙?》)。
當然,限於某些技術原因,目前我們還很難在遊戲中看到的那些隨機生成的世界還不夠多變且真實,但隨著時間的推移,也許我們真的能在遊戲中去無窮無盡的奇妙世界探險——只要電腦能夠在「進行創造」之獲得足夠多的信息……
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