陰陽師老司機——告訴你後手陣容哪些彎路可以不走
寫在開篇:
雀之羽的玩家,算不上是大佬周周還能進前100,平均3400-3500分段,維持在30-50名之間,在這樣也持續了幾個月了,最近幾周,直到今天中午打完鬥技確實有些感慨.
首先向大家道歉,請大家忽略我心態崩潰的時候在罈子里各種噴命中,噴雪女,反而是現在心態平和了.為什麼?因為我經歷了這幾周的鬥技,我終於也看清並接受了目前的趨勢.
所以發這個帖子的目的,也是希望給各位玩後手陣容的萌新寶寶們一些建議,少走一些彎路節省一些資源提高遊戲的樂趣.
我想奉勸給位還在培養後手陣容的寶寶們,在資源投入上(氪金,升6,抽卡等等)有慎重的選擇.後手陣容在遊戲發展中期,陣容上是有先天劣勢的,大家看到的攻略能夠上分是吃的陣容練度(卡池,肉度,御魂,速度,抵抗,),尤其是老區,經歷過一系列的練度增加的活動之後,克制陣容練度越來越高,遊戲體驗會越來越差.氪金和培養收益會越來越低.
意外收穫:
回帖里的包括 林靈,xiao五等都給出了特別好的經驗和建議.根據大家的分析,整理下思路和未來的趨勢如下:
「贊同樓上各位的言論.所以看目前遊戲發展的趨勢,其實也是把遊戲本身往死路上逼.
1.堆1速難如狗成就一部分塔尖的大佬們可以打任何陣容
2.堆反手陣容相對投入廣度比較大,投資回報率相對高,在練度增長緩慢的階段是有穩定收益的,每點提升都能反應到鬥技上
3.隨著活動帶來的練度增長趨勢的增加(100%經驗加成+雙倍御魂掉落)克制反手陣容在高速成長.
4.後面遊戲的趨勢就是大量的中速(低於大佬1速)的各種雪女為核心的陣容會大量繁衍出來反手陣容在依舊被大佬無論什麼陣容都吊打的情況下,未來棉鈴的趨勢就是吃小朋友,等小朋友們都成長起來只剩下被克制和內戰.如果沒有更多的「小朋友」加入進來,反手陣容的寒冬應該不遠了. 」
核心結論:
1.根據目前遊戲的發展趨勢,如果以鬥技為樂趣,目前正在氪金後重點培養某些(陣容,式神,御魂,屬性(抵抗,速度))等等的,同時希望自己在培養後通過後手陣容在高分段站穩並有良好的遊戲體驗,建議大家慎重,尤其是目前陣容半成型(式神全,練度中等,)又被克制陣容吊打,打算曲線救國的(打算蚌精一目連,輝夜姬,雙雨女什麼的)如果有好的2號位速度御魂,寶寶們慎重思考一下,資源投在速度上還是投在後手陣容上避免和我一樣在後手陣容上投入太多資源鬥技體驗回報太低.
原因解讀:
1.後手的核心優勢是相對於先手陣容在前中期投入回報要大很多(投速度看臉,橫向擴充卡池練度多一點是一點)之所以能上分,一定程度上靠的是前中期練度積累起到的壓制
2.後手陣容在發展到遊戲中後期,同等練度之下,相同揉入下,不說被同等投入(甚至一半投入吧)般雪燈或雙拉推的吊打,也差不多了.
3.目前針對克制陣容提供的解決方案(蚌精各種(鯉魚精,一目連))吃低練度的隊伍(命中還在湊的,速度不夠高的,血少的等等)還可以,在前100左右高命中練度的般雪燈陣容,雙拉推陣容面前,沒有什麼太多的收益,依舊是被吊打.
4.高分段真正的體驗不好原因:不完全是被高練度的雪女為核心的各種流派吊打,同時還有內戰或變種內戰(不帶輸出的例如雙鐮鼬+雨女+小僧+老爺爺,標準陣容+跳弟)等耽誤時間(耽誤不少時間,30分鐘後還有可能運氣特別一次沒有抵抗就輸掉了)
順手路過的朋友看完上面的就好了,下面的樓主絮絮叨叨碎碎念的感興趣的繼續看
絮絮叨叨:
一.為什麼你培養後手陣容以後,在高分段體感不好
1.樓主主要後手卡池(鳥,茨木啥的就不寫了哈)
6星酒吞(190速左右,滿爆200爆傷猙一套,50爆日女一套))
6星椒圖(190速左右,132抵抗薙魂一套)
6星雨女(190速左右,100抵抗地藏,木魅各一套)
6星花鳥卷(170+速,滿爆230爆傷猙一套)
6星燈(180速,88爆 272爆傷破勢一套)
6星一目連(170速,滿爆招財一套,190速90抵抗地藏一套)
6星老爺爺(和一目連190地藏用一套.太萌很少上場)
5星輝夜姬(120+速,生命蚌精一套,100抵抗火靈一套)
5星鐮鼬(220速,招財貓一套,50抵抗左右)
5星妖琴(249速,散件一套)
5星兵佣(190+速,110命中返魂香一套)
5星狸貓(190+速,110命中猙一套)
5星蝴蝶精(170速用的一目連的滿爆招財)
5星鯉魚精(190速左右,用的老爺爺的地藏)
5星古籠火(190速左右用的輝夜姬的這一套)
5星雪女(170速100命中日女一套,100命中魍魎一套)
5星般若(170速左右120命中返魂香一套)
2.常用陣容
首先一個雨女是絕對不可少的(樓主也在猶豫就休閑吃個低保還是再懟個6星雨女,目前來看不打算再懟個6星雨女了),無論你換什麼陣容,無論對面什麼陣容,我都已經習慣了,雨女常駐.
為什麼?
1.克制陣容沒有高練度雨女,等於送分
2.誰知道對面秒換個兵佣或者雪女啥的等於送分
3.抵抗再高,不帶雨女等於0抵抗
a.標準陣容:
椒+花鳥+酒+雨+輝夜姬
(周一到周三左右,吃下低練度的雙拉一波,內戰,基本不還陣容.2800以後以上陣容被吊打)
b.調整陣容
蚌精系+控(一目連,鯉魚精,輝夜姬,兵佣)+奶(花鳥+老爺爺)+拉條+雨女+輸出
(這些陣容看臉,看運氣,對面秒換時賭對了(勝率高),換錯陣容了還是輸)
這裡多寫一下,看到下面有大大提示要明白椒圖陣容的核心,這個樓主特別同意
在3200以上的局裡,後手陣容的定義感覺已經非常模糊了,與其說是後手陣容不如說(沒對面1速快陣容)
在這些對戰里,偶爾能夠贏一下對面的大佬吃個30多分,面對對面沒有單體式神擊殺基本可以不帶椒圖了,但依然沒有雨女可以直接退了
3.特別不想遇到的陣容
a.雙拉雙推(你的體驗就是,你特別渴望某一次抵抗能夠翻盤,而實際情況就是你聽著鐮鼬的聲音和山兔的聲音,看著屏幕全家被罰站,直到雨女掛了退出)
b.高練度般雪燈(高低練度是不同的體驗,命中不高的般若有很大幾率翻盤,高命中的般若你的體驗就是雪女piapiapia凍全家,燈姐三輪大下來退出)
c.變種內戰(雨女+狸貓 or 跳弟,打30分鐘,臉好殺跳弟,臉不好被噴死.體驗極差)
d.變種能贏但是要打好久的(不帶輸出的帶1個 or 2個奶的基本上得耗30分鐘以上,體驗雖差但好歹能贏..也很奇怪這種損人不利己完全耗時間的陣容是為啥- -。。)
e.單拉迷之雪女的(這個我特別奇怪,有些時候運氣使然,明明能吃掉的單拉隊伍,被雪女1-2次的首輪眩暈也會輸的莫名其妙,這種咱們就認命了)
f.高練度睡殺陣容(這時候有時候是換陣容拼速度,大部分時候拼不過,低練度的屁股不算太怕抵抗1-2次就能翻盤,高練度的2輪雨女掛了就可以退了)
g.算不上是討厭的陣容吧就是帶小小黑的,歷史上輸過5次帶小小黑的隊伍(局面壓制性勝利,被對面(續命(神樂或比丘尼))or桃花拉起來的 殘血的小小黑直接秒全隊)
4.以上陣容在高分段遇到的頻率大概是
a陣容30%左右(這兩周突然多了很多)
b陣容30%左右
c+d陣容10%左右
e陣陣容5%(雙/單拉一波也絕技了)
f陣容10%左右
g基本很少遇到,遇到一次我輸了也會給對方點贊
這就是寶寶們培養後手以後可能面對的情況
二.花錢走過的彎路(待更新)
彎路1:抵抗骰子鬼
完全不靠譜,樓主其實也有5星吸血姬,當年興沖沖磕了幾個648的弄了一套抵抗100左右的骰子鬼,被凍的跟孫子一樣.某次給茨木強破勢的時候,6星+15的骰子鬼都餵了,深表後悔,這錢白花了.
彎路2:堆抵抗是個大坑
1.看臉幾率不低於速度了,魂11不靠譜,靠運氣.樓主得花了多大運氣,能弄一套132抵抗的180-190速度的抵抗椒圖.
2.在保證不被套圈的情況下(190左右速度),你起碼需要個2個4號位70以上抵抗(55抵抗+14抵抗附屬性給雨女和椒圖沒毛病)
3.如果運氣不好只能靠其他位置(速度+抵抗雙屬性)或者單某個御魂能(18-23抵抗)
為什麼:
1.樓主試過130+抵抗椒圖 +130+抵抗雨女,抵抗是上去了,速度上不去依然被套圈(變化就是速度下來了,原來是控你一次,現在是被控2次,第一次你抵抗了,第二次沒抵抗等於沒提高,如果你全程被控3次gg抵抗1次翻盤,速度下來了就變成了全程被控6次gg,抵抗至少2-3次才有可能翻盤)
2.抵抗+速度能強化到點上的(強到速度,抵抗上,不是攻擊,暴擊啥的在強抵抗的時候是你最不想看到的...)
3.綜上概率,樓主經過N個648和多年積累的各種強化發現.有一個神秘的玄學.大概綜合起來190速度 100左右抵抗,總是在這個範圍內.可能和強速度是一個道理.
樓主懂點研發,知道不可能搞這麼複雜的服務端策略.只能當它是個玄學吧.
以上是後手陣容花費比較大的地方之一.
彎路3:60抵抗和100抵抗有什麼區別?100抵抗和130抵抗有什麼區別?150以上抵抗有什麼區別?
1.先說60抵抗和100抵抗
60抵抗
a.在低練度對戰中(對面命中式神命中100左右) 60抵抗偶爾起個奇效就好了.
b.在中練度對戰(命中式神1個100以上不到130命中,)中60抵抗大概率會讓你送分
c.在高練度對戰(般若150命中,雪女100-130命中)中60抵抗趨近於0
100抵抗
a.在低練度對戰中讓你舒服一些勝率較大
b.在中練度對戰中100抵抗有接近50%的概率能讓你勝利
(不排除雨女被迷之暈眩,雪女概率命中連續N輪發展全家)
c.高練度對戰中能夠小概率翻盤(看臉),大概率送分
2.說說100-130抵抗
首先我們來談個屬性犧牲的概念,從樓主的經驗來看,達到這個抵抗,一定在某些方面要做些屬性的犧牲
最明顯的犧牲就是速度,不然(看臉)運氣好出了牛逼死了的御魂.
130抵抗
a.在低練度對戰中大概率獲勝
b.在中練度對戰中大於50%獲勝
c.在高練度對戰中能夠小概率翻盤(看臉),大概率送分
總結:
以上為什麼總有人吐槽雪女包括樓主,因為這個階段犧牲了其他屬性,帶來了抵抗的提高,等於沒有.
綜上:
1.說個樓主人認為不平衡的地方(散件命中完全可以提高屬性收益,散件抵抗你看看後手陣容哪個敢帶)
2.如果不是臉特別好的寶寶,還是把抵抗控制在190速左右 100抵抗左右吧,資源投入到這就好了,再網上提高.一方面等機會(出好的,強化出需要的高抵抗帶速度犧牲一切其他屬性(生命,生命加成,防禦))的御魂,另外一方面持續提高並沒有收益
130-150抵抗
首先我們來談談式神犧牲概念,從樓主的經驗來看,到達這個階段的抵抗樓主就是(椒圖+輝夜姬 157抵抗),基本靠御魂就很難了(要麼抵抗高各種被套圈,要麼到不了這個抵抗),就需要至少上一個功能性式神(小僧,老鼠,輝夜)的位置,需要犧牲一個控制或者輸出的位置了.
150抵抗的體感
a.低練度(沒必要看了)
b.中練度(如果不被套圈,大概率獲勝)
c.高練度(重點來了,150抵抗面對150命中等於0)依然是看臉小概率翻盤
綜上奉勸各位寶寶尤其是打算氪金抽輝夜姬的,打算刷痴各種強化堆抵抗附屬性的慎重
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