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日本ACG界三大「邪教」之東方幻想鄉的興起與衰落


日本ACG界有三大「邪教」,分別是東方,艦娘,LOVELIVE。


之所以會被戲稱為邪教,是因為這三部作品,在二次元圈子創造的影響力,做到了無人不知,無人不曉的地步。你都不懂其中之一,還好意思說自己是宅?


東方PROJECT(東方Project,Touhou Project,Project Shrine Maiden,とうほうぷろじぇくと),簡稱東方,或稱東方系列,是日本的同人社團「上海愛麗絲幻樂團」(ZUN)所製作的一系列以彈幕射擊遊戲為主的遊戲,並衍生有漫畫、小說等作品。主體是STG和FTG遊戲。誕生時間比較早,發展過程可以用「厚積薄發」來形容。

96至98年間在PC-98平台上發表的五部作品(俗稱舊五作)無論從哪個方面來看都不算成功,就連ZUN自己在02年重新開始時也是推倒重來,放棄了舊作的絕大部分人物以及設定,哪怕是最後在WIN版新作中再度出現的博麗靈夢、霧雨魔理沙、愛麗絲以及風見幽香這四個角色也發生了或多或少的變化,尤其是愛麗絲,基本上是重造了。


在沉寂四年後,2002年ZUN重新開始東方系列,改在WINDOWS平台上發表新作。02至04年的紅魔鄉、妖妖夢和永夜抄無疑是成功的,這點可以從層出不窮的、延續到現在的各種二次創作可以看出,同時這三作雖然在當時的人氣不如現在(雖然數量逐年增長,但到2006年冬的C71時,東方的二次展位數也只有585個,遠不及現在),但對於後來東方的崛起來說,這三作居功至偉。



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日本ACG界三大「邪教」之東方幻想鄉的興起與衰落



06年末日本彈幕視頻網站NICONICO動畫上線之後受到了熱捧,也正是在這裡,發布的許多東方的優秀的二次創作,比如BAD APPLE影繪(最出名的版本誕生於09年,目前點擊已超過1900萬)、同人社團IOSYS的多首東方曲(07年開始,多個破百萬點擊)受到了廣泛關注和好評,這使得東方的知名度和人氣迅速提升,也吸引了更多的人來了解東方,並創作與東方有關的同人作品。

而在CM上,在08年冬的C75,東方的展位出現了爆髮式增長(1460個,比C74增加了556個),不僅擺脫了之前幾次每次增加一百多個的穩定增長,並且在之後的數次展會都保持了迅速增長的勢頭,直到10年冬的C79達到最高峰(2774個),不管這是不是CM有史以來的最高記錄,這個數據都是令人驚嘆的。不過從11年冬的C81開始,東方的展位開始出現下降的趨勢,雖然在C84有所回升,但總體一直在下降,最近的C87已經降到了1756個,差不多是09年夏C76的水平。


至於東方人氣下滑的原因,可以從「你是如何接觸到東方的?」的答案中發現與BAD APPLE、最終鬼畜妹(基本上和藍藍路成了一個東西)和紅妖永三作相關的理由都很多,幾乎沒有人說自己是輝針城(東方新作)入坑的。


事實上,紅妖永三作也是東方二次同人創作最火的幾個正作,哪怕其中的某些角色在此後的遊戲正作中很久未再登場也沒有阻止創作者的熱情,而不少人正是通過二次創作(而不是遊戲)了解到的東方,並且這些人往往會把他們了解到的最初的東方人物當做自己的本命,進行二次創作也基本上以這三作為主,以後要更改就是很難的事了。這就像滾雪球一樣,紅妖永二次創作的雪球越滾越大,吸引的人越來越多,二次創作越來越多,那麼這三作的角色都基本能保持一個較好的排名,而後面的作品就開始吃虧了。


想對這些新作進行二次創作的人越少,新作角色的人氣就越不可能高漲,也沒法吸引更多的人,於是新作的人氣就越低。這些新作就陷入了這樣一個惡性循環,順便連帶著東方一併陷入了發展的困境。


博麗靈夢、霧雨魔理沙這些東方的代表人物的二次創作已經非常之多,而這些創作也逐漸的給這些人物的性格和形象定型,能夠有顛覆性的很少。這樣下去,總會有讓人感到審美疲勞的一天,無論故事本身有多精彩。而新作品又無法及時頂上來的話,東方的衰落就是必然,有疑問的僅僅是時間。

博麗靈夢



日本ACG界三大「邪教」之東方幻想鄉的興起與衰落



霧雨魔理沙


日本ACG界三大「邪教」之東方幻想鄉的興起與衰落



以上是東方的簡介,至於東方為什麼被稱為邪教。


大約可以歸結為以下幾點:


第一 人物和事件太多,了解難度太大。僅東方WIN作加官方小說和漫畫所提到的角色就有大約百人,而且還沒有算上舊五作的人物,再加上新舊作之間的關係,每作的背景,人物之間的各種事情和關係,還有原作和同人設定之間的區別等等,其複雜程度很容易讓一個最開始一無所知的人暈頭轉向。我至今都還記得最開始了解東方的那段時間不停查百科,試圖了解某個人物,卻最終還是一頭霧水的時光。


第二,由一次設定和二次設定而引發的衝突。原作者ZUN的在官方遊戲、小說、漫畫和CD等等作品裡提及的設定為一次設定,而二次設定則是二次創作者自己創作出來的(多為根據原作中的一些信息而來,比如關於蓬萊山輝夜的「NEET」二次設定就源自原作設定文檔中「輝夜在永遠亭隱居千年」的介紹。但也有例外,比如著名手書《東方無限螺旋》中八意永琳和蓬萊山輝夜之間的「繼承」關係)。


一般來說,由於一次設定並不是特別詳細,二次設定從某種程度上來說是對東方的一種補充,也給東方世界增加了許多新的色彩。對於二次設定,原作者ZUN一般是不反對的態度。


東方能發展到現在的程度,二次創作的作品的貢獻是很大的(STG和FTG不算現在的主流遊戲,另外ZUN的那種畫風真的不符合很多人的審美),事實上,很多人最初也正是從二次創作的作品開始了解到東方。但也正因為此,東方的二次設定種類繁多,甚至不同同人作品之間會有迥異的區別。而一次設定又比二次設定更加「官方」和權威,於是在一些討論中很容易發生衝突,提到二次設定的人(多為剛了解東方的人)經常會被被噴「二設入腦」,而這些噴他們的,堅持一次設定的人又因為他們的這類言行被認為過於優越。這種事情在造成不愉快,損害東方眾之間關係的同時,也在一定程度上給外人東方眾「高貴冷艷」的不好印象。


第三,東方廚令人厭惡(「廚」指的是那些到處引戰的極端腦殘粉,不是什麼愛好者的泛稱!不明白的去查百科會死嗎!)。其實每個作品都有廚,但近幾年由於東方過了巔峰期外加艦娘的崛起,東方廚開始到處發表對艦娘的攻擊言論,這引起了不少人的反感,順帶著開始厭惡東方。


另外在某些STG甚至僅僅是有射擊要素的遊戲視頻中,都能看到東方廚(或者說是啥都不懂的小鬼)提起東方,甚至說著「這都叫子彈多?去玩東方吧」(B站視頻AV1499183,時間3分55秒及之後的接近一分鐘內都在為了這個戰,這還僅僅只是一個例子)之類的話,以為東方的彈幕數量多就是難度大,完全忽視了判定不同之類的問題,於是乎又激怒不少人,順帶著破壞東方的風評。


第四,東方圈的破事太多。僅我開始了解東方的這一年多時間裡,就出了陪睡排行事件(B站)、美哭教主事件(B站)、魔魔丸事件(B站、貼吧)、霧之湖妖精日記事件(貼吧)、CP排名事件(B站)這幾個比較大的爭端,部分用心不良的人和態度有待商榷的東方眾(廚)在評論區戰得天昏地暗,搞得烏煙瘴氣,不了解或者原本想了解東方的人看到這個自然會敬而遠之(CP排名事件中我就看到某位原本想了解東方的人在看到視頻評論區的戰況後打了退堂鼓),畢竟誰會沒事往醬缸里跳?

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