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爐石傳說悶棍爆掉隨從視為消滅!設計師解惑這樣設計的緣由

爐石傳說悶棍爆掉隨從視為消滅!設計師解惑這樣設計的緣由

幾天前有玩家在官網論壇提問,為什麼對滿手牌的玩家使用悶棍會觸發亡語,而爆牌不觸發亡語?

設計師Max McCall回帖:

如果你的手牌已經達到上限(10張),嘗試回到手牌的隨從會被消滅掉(可以觸發亡語)。

這種結算出人意料但也合乎邏輯:這個隨從從頭到尾都沒進過手牌,所以當它被消滅的時候它所在的區域仍然是場上,所以它的亡語是會觸發的。

這個規則這樣設計不是出於強度考慮。

試想,如果把隨從先移回已經滿了的手牌,再移到墓地,會怎麼樣呢?

●複雜一些的設計

首先悶棍的動畫時間已經有點長了,因為悶進手牌整個過程都要顯示出來,悶回去的路線以及到手牌里的位置。

然後,如果手牌已經達到上限,被悶進手牌中的第11張牌應該是被棄掉還是爆掉?算作棄牌的話,如果是鍍銀魔像被悶棍怎麼辦?會觸發術士的任務嗎?算作爆牌的話,是不是應該為了顯示和棄牌的不同專門做一個飛離手牌的動畫?這個動畫應該持續多久?手機端上怎麼展示?

爐石傳說悶棍爆掉隨從視為消滅!設計師解惑這樣設計的緣由

更麻煩的是,如果是消失造成的回手,這堆被棄掉或者爆掉的牌簡直畫面太美不敢看。

因為以上顧慮,我們把滿手牌回手做成了現在的機制。第一次遇到這種情況可能會比較意外,但這樣是比上面的展現思路更明了。

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