VR行業還面臨著很多技術挑戰 晶元廠商責無旁貸
近日,AMD戰略合作關係副總裁Chris Donahue在Unreal Open Day開發者大會上接受了87870等媒體的採訪。
AMD一直比較看好VR行業的發展,也一直在通過革新顯卡和優化軟體來幫助開發者進行產品的研發。
近日,AMD戰略合作關係副總裁Chris Donahue在Unreal Open Day開發者大會上接受了87870等媒體的採訪。
Chris Donahue表示,VR圖形技術影響著整個VR行業生態鏈的發展,從內容創作工具到引擎技術再到內容開發者以及平台。目前,VR行業還面臨著很多技術挑戰,半導體廠商責無旁貸。
在VR內容的開發中,引擎起著重要的作用,能夠給開發者提供架構和成套的工具。據了解, AMD在GPU上開發了新的feature,並以SDK和API的方式提供給開發者使用,通過與引擎的合作來幫助開發者更好的使用這些feature。目前,一些重要的feature已經或即將被整合到Unreal引擎。
此外,AMD還推出了開源資源庫GPUOpen。這是AMD專門為開發者提供的工具資源庫,內有大量軟體SDK、API、工具和模板代碼,如Liquid VR ,True Audio Next,TressFX毛髮特效等。這些所有資源將免費開放給開發者下載。
Chris Donahue表示,AMD的戰略是通過給開發者提供真正有用的解決方案來贏取他們的支持。
此前,AMD全球副總裁Roy Taylor在接受87870採訪時表示,AMD已經在好萊塢設立了工作室,致力於為 VR 娛樂提供內容創意,並看好VR線下體驗。
在問及AMD如何進行這兩方面的合作時,Chris Donahue告訴87870,AMD希望從晶元和底層技術解決方案上給予開發者最大的支持。
據透露,去年AMD推出的360°全景視頻製作軟體Radeon Loom已經授權給一些中國內容廠商。這一軟體通過GPU大量的並行處理革新了360度視頻拼接的過程。與Facebook 開源的「Surround 360」相機相比,Radeon Loom能夠支持實時及線下360度視頻拼接的過程。
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