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專訪《元氣騎士》製作團隊 講述獨立遊戲者研發之道

就在上周,由獨立遊戲團隊「涼屋遊戲」研發的像素手游《元氣騎士》在各大應用商店上架,玩家對遊戲的評分很高,應用商店紛紛給予了推薦位,短短數日下載量就已破了400萬。《元氣騎士》還獲得了GooglePlay的全球推薦,以及AppStore的中國區推薦,同時在taptap上面也上榜了。

專訪《元氣騎士》製作團隊 講述獨立遊戲者研發之道

《元氣騎士》驚人的數據表現,不禁讓我們驚嘆獨立遊戲竟有如此魅力。近期,我們採訪了涼屋遊戲團隊,了解團隊以及《元氣騎士》的研發歷程故事,希望藉由對話了解涼屋遊戲的獨特之處。

專訪《元氣騎士》製作團隊 講述獨立遊戲者研發之道

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1、可以為我們介紹下團隊(涼屋遊戲)的大致情況嗎?

涼屋遊戲:我們是一個來自深圳的獨立遊戲製作團隊,於2015年4月份正式成立。最初只有5個人,逐漸擴充到現在10個人。團隊由設計驅動,每個成員都有立項的可能,不論誰做出了項目原型,只要想法驗證了沒有問題,就能夠做自己的項目。

專訪《元氣騎士》製作團隊 講述獨立遊戲者研發之道

2、團隊平時如何協作完成開發工作?遇到過什麼困難,如何解決?

涼屋遊戲:我們每個項目配置是一到三人,通常是程序作為製作人,把握整個遊戲的感覺。 最常見的困難是找不準設計方向,可能最初的想法不足以支撐較多遊戲內容,需要再拓展或設計外圍系統,這時我們會頭腦風暴討論,儘可能發現更多思路,最終製作人決定該怎麼做。

3、你們的遊戲製作理念是怎樣的?想給市場或玩家帶來怎樣的產品?

涼屋遊戲:我們製作有兩個原則:一原創,二有亮點,這兩個算是底線吧,美術上追求風格化,不一定要像素,我們現在像素遊戲比較多是因為比較擅長這個。 在項目的最初階段,我們並不考慮市場,而是考慮擅長做什麼和希望做什麼。我們關注遊戲品質,做我們擅長的東西能產出更高品質的遊戲。

4、從《暴走磚塊》到《元氣騎士》,你們對遊戲市場有怎樣的見解?

涼屋遊戲:有很多介於硬核和小白之間的玩家,他們不滿足於休閒遊戲,也不想玩重度遊戲,他們可能曾經是硬核玩家,可能是度過小白期的新晉玩家。只要做足夠有趣且易於上手的遊戲,就算有點門檻,還是能獲得這類玩家的好評。

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5、為什麼要做《元氣騎士》這款遊戲?

涼屋遊戲:我們是一個多項目的遊戲團隊,並沒有特別執著於某一款或某一類型遊戲。所有遊戲立項的出發點都是這麼幾個:

1.喜歡玩這個類型

2.覺得可以比現有的遊戲做的更出彩

3.想到做這個遊戲就覺得很興奮

這就好像有作家寫小說,不寫就覺得憋得難受一樣,做《元氣騎士》對我們來說也是這樣一個過程。有好的想法,如果不把它做出來,就會覺得很痛苦。

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6、分享一下《元氣騎士》中最有特點的功能,或者最有趣的部分。

涼屋遊戲:我們做了合理的操作簡化,是設計上最大的特點,讓shoot"em up這類遊戲在手機上有一個非常流暢的體驗。 遊戲內容上,我們做了很多搞笑的內容,比如各種奇葩的武器,鹹魚、馬桶揣、雞腿、大蔥等等,玩家在發現這些東西的時候會很驚喜。這與遊戲略微無厘頭的風格很契合,給遊戲注入了靈魂的元素。

專訪《元氣騎士》製作團隊 講述獨立遊戲者研發之道

7、能否透露下接下來將推出的產品?介紹下新作的創作動機、遊戲主要的玩法。

涼屋遊戲:接下來會有一款動作地牢類型的遊戲。

創作動機是我們很想做一款這類型的遊戲,並且我們的美術更擅長畫人體和動作,現在團隊有足夠的技術和實力來實現它。主要玩法可能是Roguelike,也可能是暗黑破壞神類型的遊戲。

8、做遊戲有何學習之道?平時怎樣獲取遊戲製作靈感?

涼屋遊戲:要儘可能多地去玩遊戲,積累大量遊戲里做得好的點,並運用到自己製作的遊戲里。 我們獲取靈感的方法是聽音樂。我們會努力去想重現遊戲中聽音樂時獲得的體驗,舉個例子:在做《暴走磚塊》時我們就一直在聽《GUNNAC》的音樂,玩起來時感覺跟音樂渾然一體毫不突兀,我們就知道方向肯定沒錯,後來做我們的遊戲音樂時也可以直接參照做。

9、最後,能給獨立遊戲人提一些建議嗎?

①賺錢 見過不少獨立遊戲開發者對賺錢有極端的看法,從開始就想著賺錢,是絕對做不出獨立遊戲的。賺錢這件事應當被正視,雖然努力開發遊戲獲得回報是理所應當的,但是可以在守住底線的同時賺錢。

②團隊 強烈建議還在單幹的開發者迅速找個團隊。一個人悶頭開發是一件挺不負責任的事,主要原因是開發過程不需要為任何事負責也不需要向任何人解釋,偶有一天的偷懶也能輕鬆原諒自己,那麼時間和惰性就將拖垮整個項目。

③關於技術 目前做遊戲的技術門檻在降低,在技術夠用的情況下,比起鑽研技術,花時間去玩遊戲會對遊戲製作有更大幫助,真正遇到技術難題的時候再去學技術吧。

④關於加班 不到非不得已就不加班啦,畢竟比起擼代碼所花時間,要花數倍的時間去思考遊戲怎麼做才更加有趣。

⑤提高標準

比如《元氣騎士》,製作的時候就要和pc上的同類型產品比較,而不是手機上的同類型比較。因為就算沒能比過pc的同類型,而比較手機的同類型還是足夠的。

我們希望在原創遊戲這條路上能夠越走越遠,同時也要取得商業上的成功。也希望能給國內遊戲開發者一個選擇,讓他們知道並不是非要在大團隊做一些沒什麼自己情感投入的東西。我們團隊是非常尊重個人創意和表達的,相信好遊戲可以有各種不同的展現形式。

結語

涼屋遊戲所選擇的道路並不輕鬆,但在這個國產遊戲的彷徨之秋,他們所展示出的潛力和精神卻可能是我們最迫切需要的那一點星星之火。感謝涼屋遊戲接受我們的採訪,希望涼屋遊戲接下來能給玩家和市場帶來更多好玩有趣的遊戲。

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