動視CEO:《無盡戰爭》可能是一款錯誤時間的錯誤遊戲
《使命召喚 二戰》已於今天凌晨正式公布,動視CEO Eric Hirshberg在新作正式揭曉前接受了外媒Polygon的專訪,期間他也談到了去年的《使命召喚 無盡戰爭》,他認為這款遊戲可能不是正確時間的正確選擇。
「我認為這 (使命召喚 無盡戰爭)是一部好作品,Infinity Ward的工作非常出色,這款遊戲不但質量很高,在創意方面也令人讚歎。它可能只是一款在錯誤時間推出的錯誤遊戲,所以並未在玩家群體及遊戲文化中產生巨大的反響,」Hirshberg說道。
在Hirshberg看來,三個工作室以三年為周期輪流開發的模式對《使命召喚》系列很有幫助:「這樣我們就會有更多的時間去創新和打磨,來達到玩家的期待。但與此同時,這也在某種程度上為保持連貫性和新鮮感帶來了困難。好消息是我們在大多數時間都做到了這一點,也比大多數人做得更好。但就去年的情況而言,我想這兩點我們都沒能做到。」
今年的《使命召喚》將回歸二戰,Hirshberg也談到了他們是如何評估玩家是否會接受這一轉變的:「我當然不知道這會對我們的競爭對手產生怎樣的影響,但從我們自己的角度,我非常理解遊戲風格的轉變是可能會扎堆出現的。我的意思是,當三年前做出回歸初心的決定時,我們根本不可能知道本作的發售時機如此湊巧:眾多二戰電影將在今年上映,而競爭對手也選擇回歸歷史主題。」
回到保持系列平衡的問題上,Hirshberg表示:「我認為《使命召喚 二戰》將是一款在正確的時機由正確的開發組製作的正確遊戲。」
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