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璀璨星空創始人杜剛陽:《京劇貓》和k12動畫的世界觀革命






對於熱衷長線生意的k12動畫領域而言,過去的一年顯得頗不平靜。




2016年,迎來12歲生日的《喜羊羊與灰太狼》開始步入瓶頸期。由於院線大電影票房持續走低,奧飛娛樂於當年停止了《喜羊羊與灰太狼》系列電影的更新;今年3月,奧飛娛樂大比例減持了「喜羊羊之父」黃偉明公司廣東明星創意動畫有限公司的股權,從原先的70%變更為19.497%。







2015年12月28日,《京劇貓》動畫開播,截至目前已覆蓋全國五大少兒卡通衛視和大多數地市縣的少兒頻道,多次榮登全國動漫收視榜第一,並獲得了全國

同時段收視份額13.5%

收視率1.77

的好成績;在全網平台,《京劇貓》的

累計播放量已超過7億

,圍繞其展開的

微博話題閱讀量也已超3億




2017年4月26日,《京劇貓》的原創製作公司北京璀璨星空文化發展有限公司(下簡稱:璀璨星空)在杭召開發布會,

宣布京劇貓第二季將於年內上映,同時啟動京劇貓大電影計劃。





(《京劇貓》大電影概念宣傳片)




璀璨星空創始人杜剛陽表示:「

我們認為未來的世界是具有主題性的,而不是簡單的娛樂。我們正在以《京劇貓》為核心創造一個「主題的世界」,讓更多的孩子通過我們的動畫片及動畫片延展出來的多維產品,感受到中國傳統文化的魅力,感受到有趣、互動性強的新鮮事物。用正向價值觀來潛移默化的完成孩童教育,完成中國傳統文化的傳承。




此消彼長之間,一場圍繞k12動畫展開的世界觀革命正在到來。



1

《京劇貓》:一隻貓的國風之旅




《京劇貓》的故事始於8年前。




2009年,璀璨星空團隊建立,開始為自己尋找合適的市場切入點。




「我們當時想要做一部核心年齡段定位5到16歲,面向全球市場的動畫片。最初設計形象的時候,考慮了很多,也做了很多的調查。最後發現,貓在每個國家基本上都是比較受歡迎的動物,而且有別於豬、狗、羊等動物在一些國家會帶有宗教色彩,貓在全球都沒有問題,而且世界有很多以貓為主的成功IP,例如機器貓,Hello Kitty,加菲貓等,後來就選擇了貓作為主角。」杜剛陽說。




又因為「我本人和我導演都非常喜歡傳統文化,所以片中的內容參考了很多的歷史人物、歷史故事。選擇京劇作為主要元素是因為京劇是國粹,有很多中國的元素,包括四大名著,包括楊家將、封神榜等所有的元素都在京劇裡面,延展性非常大。」,所以「京劇+貓」的故事雛形便悄然確立了。







《京劇貓》講述了與現實世界平行的貓土世界,那本里是一片貓的樂園,自從被邪惡勢力統治後,混沌遮天蔽日,魔物肆虐橫行,只有擁有韻力的「京劇貓」才能帶領眾生打倒邪惡解救貓土。




在貓土大地的京劇貓有十二宗,稱為八方四守,分別為「手、眼、身、步、唱、念、做、打」 武宗八方,「納、督、錄、判」文宗四守,每個宗派有不同的特點、能量以及兵器,依靠情節的串聯,從而形成了獨有的層層嵌套,小系列大連續的特點。這種創作形態使得《京劇貓》大電影可與TV版的內容進行關聯,有別於同類別少兒向動畫情節割裂的現狀。




在動畫的故事內核上,《京劇貓》系列動畫採用了寓教於樂的方式,立足傳統,深度挖掘中華文化的核心價值觀。通過積極向上、詼諧有趣的動畫形式寓教於樂,在休閑娛樂中幫助孩子們了解中國傳統文化與國粹常識、樹立正確的價值觀,豐富文化知識,認識更廣闊的世界。



杜剛陽表示:「在《京劇貓》的世界中有兩種貓:一種是京劇貓,一種是野貓,京劇是講血統的,有些出生就是京劇貓,血統相比一般的貓會高貴一些。但我們片子的主角白糖是個野貓,主要講了一個草根逆襲的故事。我們想表達的是王侯將相寧有種乎。最終只要你努力追求你的夢想肯定會實現的,所以是一部很勵志的片子。」




事實上,這種「傳統元素+勵志表達」的創作理念一直貫穿《京劇貓》連載始終,並深刻影響了璀璨星空今後的發展路徑。「我們希望做到「讓娛樂不僅僅是娛樂」,讓觀眾在體驗動畫帶來快樂的同時,也能夠感受傳統文化精髓的所在。這便是璀璨星光創業的初心。」





(《京劇貓》第二季預告片)




2

主攻大電影+線下聯動,《京劇貓》能否成為下一個《熊出沒》?




得益於出色的劇情設計,《京劇貓》在收穫口碑與商業價值雙豐收的同時,也為背後的開發者璀璨星空打開了IP生態產業的大門。




事實上,早在《京劇貓》動畫立項之初,璀璨星空便以生態型製作委員會的形式預留了後期開發的出口。

京劇貓生態型製作委員會是將原創IP與製作公司、播出平台、周邊電商有效結合,形成制-產-銷一體化生態結構,降低了傳統IP製作中所遇到的資金風險與時間風險,並根據各產業模塊的訴求進行創新與商業的有效化融合,實現以創意為主導的突破。

「在不影響片子質量的情況下我們會吸納他們的意見,保證我們的片子未來開發的延展性」。其中,尤以線下實景娛樂版塊最為值得說道。







杜剛陽告訴數娛夢工廠,「

在未來三年內,我們會與合作方一道,逐步完善包括京劇貓校園藝體課程、京劇貓互娛主題嘉年華、京劇貓VR樂園等線下場景的布局。




「2017年,京劇貓校園藝體課程將在北京市前100名的重點中小學校進行試點,2018年將在華北、華中地區進行試點,並逐步推廣至全國;同時,我們計劃在青島打造華北地區最大規模VR沉浸式互娛主題王國,以京劇貓主題和裸眼vr劇場為主要賣點,我們的VR劇場目前是國內唯一一個裸眼VR劇場,除了不用戴眼鏡外,可以最大程度的降低觀眾的暈眩感。」杜剛陽補充道。




這一切,隨著《京劇貓》大電影項目在今年啟動,很快演變為一場線上與線下聯動的IP生態業態的狂歡。




「預計在2018年年底,我們的VR主題樂園將在線下進行試營業,將聯動線上和線下,進行產品與生態業態的融合,比如將手游產品與主題樂園,實現產品的打通、聯動,這也是我們京劇貓IP和其他以往IP的差異化,我們的延展性更加彈性化。」杜剛陽表示。




說起以「大電影+線下聯動」獲得快速成功的上一個k12案例,不得不提起《熊出沒》了。就在剛剛過去的2月,院線電影《熊出沒·奇幻空間》剛剛在各大賀歲片的重圍中收穫了5.23億人民幣的票房,創下了熊出沒IP的票房新高;同時,熊大熊二和光頭強的形象,也在加速向方特旗下的20家主題樂園滲透。IP引流,主題樂園變現的商業模型已經初見雛形。







對比二者的商業形態,《京劇貓》生態型製作委員會模式與華強方特《熊出沒》主題樂園模式的最大區別在於,《熊出沒》在線下布局上更傾向於自營,同時更為深耕二三線城市的主題樂園。




而璀璨星空的《京劇貓》則以自身內容為核心,以授權模式切入市場,在授權業態上具有更大的彈性(既有大型嘉年華,也有中小型主題咖啡館),也更樂於嘗試有趣和富有新意的產品形態。




顯然,藉助k12動畫世界觀升級的東風,當下的《京劇貓》IP的上升之路才剛剛開始。在未來的道路上,《京劇貓》能否成功,又能否憑藉差異化競爭走出一條獨特的商業路徑,是下一階段值得期待的重點所在。




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