Unity新版本中加入VRWorks,強化渲染功能
NVIDIA在本月推出了最新的Unity beta(2017.1.0b2)的VRWorks插件。VRWorks包含NVIDIA GPU獨有的多項呈現功能,旨在提高VR應用程序的性能。
更新概要:
Multi-Res Shading(Maxwell&Pascal) - 以更好地匹配翹曲圖像的像素密度,和渲染圖像的每個部分。多解析度著色使用Maxwell的多投影架構在單次播放中渲染多個縮放的視圖,實現了顯著的性能改進。
集成VRWorks在Unity中,這意味著VRWorks技術將更快更輕鬆地被開發人員所使用,Nvidia表示,由於其GPU特有的功能,可以大幅提升性能。目前已經在虛幻引擎的自定義分支中,展示出通過多解析度著色,將光學正確的圖像渲染到VR頭顯的顯示畫面中,並實現了多角度同步顯示的功能。通過減少外部視圖校對,渲染目標效率更高,在某些情況下可以提高30%。
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