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總監專訪:未來可挖掘的內容還很多

近期,國外知名遊戲媒體PC Gamer對魔獸世界總監Ion Hazzikostas進行了一次專訪。


魔獸世界已經在風雨中走過了12年,暴雪打造的不僅是一款遊戲,更是一支行業標杆。各種MMORPG遊戲,或多或少,都會有魔獸世界的影子。


就在前幾周,魔獸世界迎來了這12年里最大的一次非資料片內容更新,魔獸世界7.2薩格拉斯之墓上線。魔獸世界遊戲總監藉此機會回顧了魔獸世界的演變,以及更重要的——未來

雖然現在還不能說下個資料片的細節,不過Hazzikostas就遊戲設計思路談了不少東西,下面是重點內容匯總。

總監專訪:未來可挖掘的內容還很多



其實,魔獸一直背負著「來自過去的原罪」。很多玩家受到了過去遊戲設計的影響,比如天賦點的天賦樹系統,有不同等級而且數量龐大的技能系統。隨著資料片的更新,又會帶來大量新技能和新機制。

「沒人會想到,註冊遊戲,結果一玩就是十年,當年設計遊戲時開發者都沒想過10年後的事。」


如果沿用以往的天賦樹系統,那麼「總有一天,天賦樹將變得無比複雜」。


裝備方面,打BOSS出裝備是最爽的一件事,但其中玩家最擔心的部分其實是武器。為了盡量減少由於不出武器帶來的影響,軍團再臨里設計了神器系統,利用類似經驗系統的神器能量來成長,並有類似天賦樹的點數讓玩家配置效果。

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「軍團再臨里,我們設計了很多資料片專屬內容,讓我們能夠在做更冒險的設計,同時不至於動搖整個遊戲的基礎,神器就是其中之一。神器在軍團再臨里有敘事作用,今後不會成為魔獸世界的標配,否則就俗氣了。我們絕不認同一種永遠不讓玩家獲得新武器的設計。」


「換句話說,如果神器成為遊戲里的一個固定元素,那麼肯定就不會像今天這樣設計。神器僅是軍團再臨的核心,不過我們會繼續深化這個機制,從中學習,作為今後設計的教訓。」


經過這麼多年的變化,今天的魔獸世界和過去的魔獸世界已經大為不同。Hazzikostas表示,變化時不可避免的,創新勢在必行,但是改變要付出代價,每一次改動都會讓一些玩家離開遊戲。


大災變後,魔獸世界的付費用戶一直在下降,不過設計師對遊戲依然樂觀,畢竟,有幾百萬的用戶依然在支持魔獸世界。


其中的矛盾在於,如何在增加新元素的同時,保留那些吸引玩家而來的經典元素。設計師需要甄別並保留遊戲的支柱內容,繼而大膽創新。魔獸的核心內容有:野外世界任務,探索,任務線還有消滅怪物等等。每份資料片,這些內容是設計師力求保證的精華所在。

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「就算再過5年,依然會有5人小隊探索新副本的內容,這一點絕不會變。但是同時,滿級遊戲內容的結構會有更多創新,讓各種內容具備重複可玩性,也會讓野外世界更加豐富多彩。」


對於軍團入侵事件,以及PVP亂斗這種以周為單位的內容,今後會更多。遊戲會主導玩家的節奏,帶來更豐富的遊戲體驗,就像去餐廳點菜,點菜權在顧客手裡,但服務員也會建議特色菜,飲料什麼的,這才是餐廳完整的服務內容。不過,菜也不會一次性就上齊對吧。

軍團再臨與以往的幾份資料片極為不同,儘管新的威脅還沒有顯露,但Hazzikostas表示,新資料片已經在準備階段,目前還不能透露。


7.3里,玩家會前往艾瑞達的星球,阿古斯,真正的軍團大本營。這也是玩家首次在魔獸世界中進行星際旅行——如果不算德拉諾/外域


目前的魔獸世界地圖已經有點擠了。破碎群島雖然是故事裡的一部分,但之前的地圖上一直沒有顯示。不過,Hazzikostas表示「艾澤拉斯還有很大的空間等待玩家發掘,從編年史里可以知道,艾澤拉斯上還有更多土地以及不同的生物。在這方面,設計師不缺思路。」

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儘管記者死纏爛打,Hazzikostas依然對新資料片的內容守口如瓶。玩家推測,在擊敗薩格拉斯後,古神以及虛空大君的故事就會逐步揭露。Hazzikostas表示不用擔心魔獸世界的劇情發展,他說:「從劇情上看,設計師通常會提前兩個資料片。不過,現在讓我們先來看看軍團再臨的故事,再從中找尋線索,讓劇情引領我們去今後的資料片吧。」


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