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《爐石傳說》設計師:為了競技場平衡 戰士將會加強

在巴哈馬的冬季賽期間我見到了出席新卡發布會的幾位設計師。其中,負責競技場的Iksar對國服的反饋表現出了很大的興趣。對於當時我提的一部分問題,Iksar希望能在回到公司總部後再作更正式的答覆。好事多磨,一個月後我終於收到了來自暴雪的回信。

(好在競技場的問題不會顯得太過時)

《爐石傳說》設計師:為了競技場平衡 戰士將會加強

Ben:據我們了解,競技場里的武器並沒有像法術一樣享受出現率加成,而且不這麼做是有原因的。這對戰士在競技場里的處境產生了多大的影響?如果戰士繼續在競技場里這麼低迷(點擊查看),你們是否會重新考慮武器的出現率?

Iksar:我們之所以要讓法術在競技場里享受出現率的加成,是因為當競技場以大量隨從為主時落後的一方太難有所逆轉了。武器(像法術一樣)也能幫助返場,但武器也能在場面領先的情況下把優勢的雪球滾得更大。我們在7.1版補丁里已經作出了很多調整了,於是我們覺得武器的問題還是先放一放好,日後等我們收集了更多的數據再來評估要不要作調整。當然,戰士最近確實比較艱難,所以我們有相應的計劃,近期將對它作些調整。

《爐石傳說》設計師:為了競技場平衡 戰士將會加強

Ben:有沒有哪些新卡的稀有度是專門出於競技場強度的考慮而設置的?

Iksar:這點我們以前會考慮得更多些。LOE里的黑曜石毀滅者是張白卡,這就是專門考慮了對競技場戰士的加強的。而現在,白藍和紫卡在競技場里的出現率已經比以前更接近了。白卡由於總數量要比藍紫多,所以白卡的總體出現率更高些,但具體到每一張白卡和每一張藍卡的出現率大致是一樣的。紫卡和它們差得也不太多。按照我們以前的做法,白卡出現的頻率高太多了,導致我們不得不把高強度的單卡定到更高的稀有度。現在不再是這樣了。

《爐石傳說》設計師:為了競技場平衡 戰士將會加強

Ben:我們再問問關於競技場禁牌表的事情。第一次大量禁牌時還沒有退環境一說,所以它會不會只是一次性的設定?還是說,這個禁牌表以後也會不斷翻新?另外,以前的禁牌表對不同職業禁了不同數量的單卡,這會對競技場有什麼影響嗎?

Iksar:每當我們推出克蘇恩或者任務這樣的卡牌時,我們都會把它們加入這個不能選到的清單中,這點我們以後也會繼續做下去。我也很想把競技場的平衡調整做得更系統性些,但就目前而言我們還是會通過調整特定的單卡來維持平衡。總的來說,比起把牌徹底移出競技場,我們更希望去微調卡牌的出現率。競技場的一大樂趣就在於每次都能有不同的體驗,而要想保持這點,牌池就得足夠大才行。

Ben:在各地區都設立了競技場排行榜後,我們距離競技場式的正式比賽還有多遠?至少從中國社區來看,對競技場比賽的熱情是毋庸置疑的;還有很多玩家願意為了競爭而去打別的伺服器。

Iksar:看到玩家們能想出新賽制,辦出不同的比賽,我們是很高興的,這樣玩爐石很有樂趣。對於競技場的未來,我們已經有了一些很酷的想法,不過目前我們還沒有可以宣布的事項。

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