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關於《使命召喚:二戰》的最詳細信息都在這裡了

動視官方正式公布了《使命召喚:二戰》的詳細情報。正如此前泄露的情報所顯示的那樣,本作將於2017年11月3日正式登陸PS4、Xbox One和PC三個平台。預訂遊戲的玩家將獲得封測的參與資格,但官方暫未公布具體的測試日期,其中PS4平台將率先迎來該測試。本作的普通版售價為59.99美元,包含季票與其他內容的數字豪華版售價為99.99美元,實體豪華版同樣為99.99美元,其中除包括季票之外,還擁有限定版鐵盒包裝。

《使命召喚:二戰》單人模式的主人公是美軍第一步兵師的Ronald 「Red」 Daniels,玩家將追隨他和他戰友的腳步橫跨歐洲戰場,經歷從諾曼底登陸到美軍第一步兵師找到進入德國的方法解放巴黎中的一系列戰鬥。諾曼底登陸和突出部戰役這兩個二戰史上歐洲戰場的經典戰役都將出現在遊戲之中。演員喬什·杜哈明確認加入本《使命召喚:二戰》還將包含單獨的合作戰役模式,該模式將具有原創的劇情,遺憾的是,這個模式的詳情沒有公開。

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在發布會上,本作的製作人員表示他們經過兩年半時間的潛心製作,查閱了無數的資料,為玩家打造最真實、最令人震撼的二戰遊戲。本作中將出現海量的經典武器、載具,大鎚工作室在還原這些裝備的細節、聲音方面都花了很大的力氣。

大鎚工作室專門為《使命召喚:二戰》設計了一個名為「戰爭模式(War Mode)」的全新多人模式,玩家將在這個模式中體驗到二戰中的經典戰役,根據玩家隸屬軸心國還是同盟國,任務目標也有所區別。玩家將可以在遊戲中選擇不同的兵種,目前官方確認將有步兵和裝甲兵兩個不同的兵種。在兩場多人遊戲之間,玩家將在「總部」進行等待比賽開始,各位可以在這裡進行互動,整體概念類似於《命運》。

事實上,在今天的直播中官方並沒有公布過多的有關多人模式的內容。動視相關人員確認將在今年的E3上放出更多的消息。

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《使命召喚:二戰》保持了系列的傳統,將包含殭屍模式。官方還公布了首張殭屍模式的宣傳圖,這就是遊戲中納粹殭屍的真容了。

本作將於2017年11月3日正式發售,屆時將登陸PS4、Xbox One和PC平台。和前作一樣,《使命召喚:二戰》的DLC內容將由PS4平台獨佔30天。

在《使命召喚:二戰》正式公布以前,IGN等多家媒體有機會提前一睹本作單人模式的真容,從他們的印象來看,本作的劇情無疑是非常扣人心弦的。

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根據製作組的說法,《使命召喚:二戰》的舞台就是歐洲,太平洋、北非、義大利、蘇聯等地發生的戰役都不會出現在遊戲當中,開發團隊並不想把遊戲打造成一個多麼龐大的史詩,而是著眼於戰爭中發生的一個故事,傳遞出像諾曼底登陸、突出部戰役等的殘酷與恐怖。

本作的主人公名為Ronald 「Red」 Daniels,他是一個來自德克薩斯州的19歲青年。Ronald並不是一個天生的戰士,他僅僅是一個普通人,年紀輕輕就遠渡重洋踏上歐洲大陸僅僅是為了報效祖國,他的同袍也都大多與他相似。玩家在遊戲中有大約95%的時間都以Ronald的視角來進行遊戲。

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在Ronald的連隊中,有兩位角色從某種意義上扮演了父親的角色。其中之一是由出演《變形金剛》系列的喬什·杜哈明飾演的Pearson中士,他只關心完成任務,從不在乎部下的傷亡。Turner中尉則與他相反,他認為屬下的生命高於一切,這兩個人理念上的衝突貫穿了整個遊戲。

雖然諾曼底登陸已經被無數的電影、書籍和遊戲所描述,但有媒體的記者依然認為《使命召喚:二戰》中的表現是近十年來最優秀的,它完整的展現出了登陸作戰的殘酷,讓人不寒而慄。這可能與大鎚工作室的基因有關,該工作室的創始人來自於EA的Visceral工作室,這個團隊最為出名的作品是上世代的第三人稱恐怖射擊遊戲——《死亡空間》系列。雖然題材不同,但相似的恐怖卻延續了下來,奧馬哈海灘的血水能夠讓人在瞬間感受到戰場的血腥之氣。讓人感覺《使命召喚:二戰》想要展示的,就是地獄般的戰爭。

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另外一個向媒體展示的Demo的故事發生在德國與比利時邊界的森林中。埋頭行軍的Ronald一行人在靜謐森林中被德軍發現,寂靜瞬間被打破,瘋狂的彈雨將古老的樹木擊成碎片,為了活命,即使Ronald已經嚇得渾身發顫也必須還擊。

《使命召喚:二戰》和最近幾款系列遊戲的另一個不同之處還在於它的遊戲機制更加真實合理。在受到傷害之後,玩家再也不能通過躲藏來自動回復HP,而是必須呼叫醫療兵來獲得幫助。彈藥同樣如此,當玩家手中沒有子彈的時候,只能指望好心的戰友能夠分你一些。

除了戰爭之外,本作還討論了一些社會問題。在遊戲發生時的20世紀中期,種族主義、宗教迫害和性別歧視這些問題都比較嚴重。在大鎚工作室向記者展示的一些圖片中,不同人種、年齡、性別的人物聚集在一起,製作團隊相信他們在劇情模式中很好的處理了這些社會性的問題。Ronald在劇情中將會遇到非裔美國人排,他最好的戰友也是猶太裔美國人。作為一款FPS遊戲,大鎚工作室將如何在遊戲中如何探討這些問題,是非常讓筆者納悶同時也非常期待的。

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《使命召喚:二戰》的另一個亮點就是合作模式,這個模式將有完整的獨立劇情,雖然Treyarch工作室在《使命召喚:戰火世界》和《使命召喚:黑色行動3》中也用過這個套路,但關於《使命召喚:二戰》的合作模式,現在還有太多未知。比如說這個合作模式是線上合作還是線下合作?最多支持幾名玩家?劇情是不是戰役模式中的延續?戰役模式中的角色會不會出現?故事的舞台也是歐洲嗎?這些疑問,還要等待官方的解答。但不管如何,合作模式絕對是值得期待的。退一萬步說,花一份遊戲的錢享受兩份遊戲,也不算太虧。

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至於多人模式,全球媒體即使有與開發人員面對面的機會也沒能多套出一些話來。不過對於新公布的戰爭模式,倒是有一個非常具體的例子。在這個模式中,雙方玩家將分別扮演同盟國和軸心國,完成任務目標。以諾曼底登陸為例,同盟國玩家要頂住炮火向海灘推進完成目標,軸心國則需要阻止它們的進攻。說實話,這種玩法現在並不少見。《守望先鋒》、《星球大戰:戰爭前線》甚至《植物大戰殭屍:花園戰爭》都有類似的模式,不知道大鎚工作室要怎麼玩出新花樣。

作為2008年的《使命召喚:戰火世界》之後時隔將近十年的二戰題材作品,《使命召喚:二戰》到底能為玩家帶來多少驚喜,這個系列又能不能重新獲得玩家的喜愛,讓我們拭目以待。

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