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言之有理:沒人再跟你談《守望先鋒》了,它快死了

最近每每看到《守望先鋒》的新聞就會一陣感慨,這遊戲在國內居然快死了。要知道暴雪才靠著這個遊戲拿下了2016TGA(這個差不多算是電子遊戲領域的奧斯卡)年度最佳遊戲的大獎,實在是諷刺。

言之有理:沒人再跟你談《守望先鋒》了,它快死了

作為暴雪嘔心瀝血的多人遊戲大作《守望先鋒》,從商業角度上來說它是成功的。無論是賣出的數量還是銷售金額都是喜人的,單單16年就為暴雪收斂了無數的財富。值得一提的是許多玩家可能還記得在《守望先鋒》之前有一個被提了一次又一次並為世界廣大玩家所期待的遊戲《泰坦》。我不知道暴雪是由於什麼原因放棄了這一個飽受期待的項目,但是在我個人看來,不賺錢大概是最主要的原因。暴雪顯然看到了玩家對於電子遊戲淺娛樂市場的追逐和熱捧,《LOL》席捲全球式的成功或許給了暴雪一顆定心丸,做淺度的娛樂化遊戲成為了暴雪項目當中最重要的環節。

《守望》的定位是顯而易見的。遊戲時長設定在十分鐘級別,遊戲題材選擇了 「車槍球」中的槍戰,不得不說暴雪做遊戲的選題頗為高明。明快的節奏、爽快的槍戰結合火熱的MOBA要素,無論是噱頭還是遊戲內容都十分的可觀。

遊戲核心是PVP。暴雪對於《守望》的核心定位用ESports這樣描述或許更為恰當一些,也就是我們說的電子競技,但遊戲的重心卻在娛樂化道路上越行越遠。在這一點上不光是《守望先鋒》,還包括了暴雪的其他作品《魔獸世界》、《暗黑3》,乃至《爐石》,儘管爐石本身的定位就是娛樂向,但暴雪的行為同樣在弱化爐石的競技元素,這一點我們後文會談到。

可惜的是暴雪看明白了遊戲市場的變化卻沒有看見用戶本身。哦,或許他們早就看透了,只不過那又有什麼影響?光16年《守望》的盈利也許就是其他的遊戲工作室一輩子都難以企及的高度了。

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《守望先鋒》到了17年在國內的盤子越來越小,一方面是由於遊戲本身的定位,另一方面則受到了遊戲市場的多方向的強大衝擊。

國服最近有個《守望》的梗,說現在的《守望先鋒》一把遊戲的匹配時間已經達到了3分鐘級別,跟DEADGAME刀塔看齊了。

對於國內《守望先鋒》的遊戲熱度下降的如此迅速可能是很多人都沒有遇見到的,還記得去年下半年的時候X易某總裁低調預測了《守望》的銷量,在之後的發售中《守望》收穫了誇張的銷售數據並遠超這位大佬的預測,取得了驚人的成績。但我相信這位前輩肯定沒猜到這遊戲在國內崩盤的如此之快。短短半年時間《守望先鋒》已經從一個炙手可熱,堪比宇宙第一MOBA的多人遊戲,淪落到了如今可能連DEADGAME都比不上的地步,真是把老子吊都笑歪了……

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簡單的列個數據來說下《守望》的現狀,無論是從百度指數還是各大直播平台的參與人數來看,《守望》都已可算入國內電競圈的墊底之列。我行文時在同一時間截取了鬥魚和熊貓兩大平台各遊戲首頁的數據,並截取了百度指數來做下對比,來感受下。

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三張圖片為行文當日截取有興趣的點擊查看大圖,當然也可自行搜索先關數據

不管是道聽途說也好,親身經歷也罷,就連街邊的螞蟻都在告訴你:沒人再跟你談《守望》了。

為什麼?因為他們都在談王者農藥了呀!滑稽。

《守望先鋒》對於自身的定位十分的清晰,在確定電子競技的為核心的同時充分籠絡路人玩家。同樣的套路在《LOL》中已經被證實是充分可行的,有這樣的前車之鑒暴雪顯然已經打定主意了走這條路線。

對於熱愛《守望》的玩家來說,這沒什麼毛病,遊戲有一定的深度,同時兼顧了娛樂性。但是從某種角度上來說暴雪高估了國內玩家了(話說人家《守望》是做給世界的,你為什麼單單說一個國服的情況?你別管,我今天就跟你談國服……)。

國內有一批人,對遊戲沒有自己的理解和認知,只是把電子遊戲當成簡簡單單的一種娛樂方式,這無可厚非。我不是在批評和點評什麼,我只是在說一種現象,直白點說,這一批人只是遊戲玩的少,包括了新生代的幼兒園同學以及或許剛發現電子遊戲魅力的年長玩家。

一款遊戲的玩家構成我們可以簡單的看做兩塊,一塊是核心玩家,簡稱信仰粉,而另一塊的重要組成部分就有這一批遊戲玩得少的新生代電子遊戲玩家,我們簡稱他們為娛樂玩家。

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對於《守望先鋒》這樣的毫無底蘊的新生代遊戲,對於《守望》自身的定位,在國服,娛樂玩家註定是最重要的組成部分。 娛樂玩家今天可以玩擼,明天可以玩守望,後天當然也可以玩農藥。

農藥有什麼好玩的?

有妹子一本正經的跟我說:這是個團隊遊戲,要講究配合!

有好朋友跟我說:打發時間啊,隨便玩玩,你知道我在裡面有多吊?

聽高富帥說:因為我周圍的朋友也在玩啊。

……

誰都能頭頭是道給你講出這個遊戲的優點和好處或者是黑點 。

王者農藥真的這麼好玩?我看未必。

但是農藥顯然的抓住了當今電子遊戲行業最熱門的點 以及依託於企鵝強大的運營能力 迅速的霸佔了中國的手游市場。

我不誇張的說,《守望》在國內對於玩家的定位,跟《爐石》、跟《農藥》並沒有大的差別。

農藥有幾個比較突出的節奏點,首先是玩家群體:如果說LOL的玩家群體下限還出於小學生階段的話, 那麼王者農藥的玩家群體下限已經到達了幼兒園階段。你看看身周,下至五六歲親戚同學家的熊孩子,上到五六十歲的中年人都已經沉迷到了這遊戲當中。其次是遊戲節奏:農藥的遊戲節奏跟守望是一個級別的, 也是快,你說守望快,我們不說極端情況,一般情況下守望跟農藥的遊戲時長是一個層次上的。最重要的是農藥是手游。

因為他是手游……

我們再回過頭來看《守望先鋒》,一款多人遊戲能成為2016年的TGA年度最佳,我想這跟這款遊戲出自暴雪是密不可分的,要不是暴雪做的能賣這麼好?我是不信的。情懷粉貢獻了多少的輸出,另一邊跟風黨又貢獻了多少的輸出?

《守望》走的是快節奏的遊戲路線,遊戲內容也有,但是這都是相對而言,我不認為它的內容和競技層次達到了刀擼CS星際的水平,作為一個新IP,缺乏了遊戲底蘊和積累,同時遊戲內容和競技的深度沒有達到一款電子競技遊戲該有的程度,更別談現在的暴雪,自己搞聯賽搞不起來還不讓第三方來搞比賽。

言之有理:沒人再跟你談《守望先鋒》了,它快死了

再談用戶粘性的問題,暴雪其實是一家很神奇的公司,玩家鍾情於他的作品的同時也鍾情於這家公司, 而如今的暴雪,吃相是越來越難看了。近幾年來國內玩家的心中,暴雪的遊戲和口碑雙雙崩盤,你能依靠《魔獸》推個月卡年卡撈一筆,你也能通過《暗黑》賣個新角色再賺一筆,你還能通過《風暴》2.0賣賣箱子炒一波,玩家也不傻,有貨沒貨大家真的不清楚嗎,消費情懷的時候希望能真正的做點東西出來。《守望》這個全新的IP你說對用戶有多少的吸引力,除了不知道是不是炒出來的「屁股」,暴雪這個金字招牌可以談得上是最大的加分項了吧?真談用戶粘度有多高,我也是不信的。

所以看著暴雪名字買了《守望》的許多玩家現在就跳到了王者農藥了,你說王者農藥做得比守望好?我這隻刀狗是第一個不同意,但這款遊戲對於現今國內環境下全民電子遊戲 的普及在我看來也是有著那麼一層意思。

娛樂向遊戲能走多遠?套用亞里士多德在《形而上學》中的一段思想,電子競技的發展方嚮應該和學術的發展方向相同,應該是創造的發展,而不是熟練的發展。固然現在娛樂向遊戲廣泛的佔領了國內遊戲的市場,但這只是遊戲發展的必經之路,國外的經驗未必是真理,但一定是可以參考的。可以預見的是未來暴雪遊戲的方向依然不會脫離淺層次的娛樂,從《魔獸世界》多個資料片一次次的簡化內容更新,到最近的《守望》、《爐石》,作為一個電子競技項目,《守望》、《爐石》走錯了發展的方向——當然,暴雪又卜是傻逼,《守望》該怎麼走他會不知道?

言之有理:沒人再跟你談《守望先鋒》了,它快死了

一次又一次談到魔獸,祖爾法拉克敲鐘的那張圖都扔了無數回了,這次我就隨便扔一張吧,有熊第看出這是哪了嗎?

我曾聽過一段傳聞,暴雪在研磨《魔獸世界》的時候,擔心玩家過度沉迷而削減了一部分遊戲的核心機制,有些有趣好玩的東西並沒有和玩家見面。當年的《魔獸》充著這一股子冒險的氣息,自由且真實,這種真實感不僅僅是玩家所構建的,還有設計師們在遊戲中注入的數不盡的心血。

反觀現在的暴雪,我看不到了那一縷對遊戲創作的熱情,我看不到了一次次對於遊戲細節的打磨,我更看不到暴雪為創造一個世界而奮不顧身、竭盡所能。我只看到了一味的迎合,對市場的迎合,對趨勢的迎合,甚至是對玩家的迎合。你是最專業的遊戲公司,你應該迎合玩家,你更不應該迎合玩家。

《守望先鋒》大概快死了吧,哦,你說沒死啊?那也是半死不活,我看啊,是活不久了。

全文完

PS:本文更多的談論國服,國外的電子遊戲環境和國內的差距相當的大,如果各位看官有興趣,要不下次我們來一發?

PS2:聽說守望要開放免費試玩一個月了,有興趣的熊第可以去試試。

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