2016年全球移動遊戲營收達到386億美元 騰訊第一
據新浪科技報道,市場諮詢公司Newzoo發布了遊戲出版報告。
2016年移動遊戲營收約為386億美元,到了2020年將會增至650億美元,相當於增長66%。
增長動力主要來自亞太、中東和非洲地區,北美和歐洲等成熟地區也會繼續增長,只是速度慢一些,穩定一些。2016年全球App程序店的總營收約為462億美元,到了2020年將會增至850億美元。非遊戲App不斷追趕,2016年遊戲營收佔總營收的84%,到了2020年將會降至76%。
2017年,移動遊戲營收將會增加到462億美元,比2016年增長19%。2016年移動遊戲營收比2015年增長26%。
值得注意的是,按照全球營收計算,2016年Niantic在Google Play平台成為第4大出版商,在iOS平台成為第8大出版商,快速增長主要歸功於《口袋妖怪Go》。
不論是iOS還是Google Play,
從營收來看騰訊都是全球最大的移動遊戲出版商。
單看iOS平台,網易排在第2位,然後是Supercell、King、Mz、Xflag,接下來是Epic War、Niantic、Bandai Namco和Square Enix。再看Google Play平台,Supercell排在第1位,然後是Netmarble、King、Niantic、Xflag、Bandai Namco、Elex Wireless、Square Enix、Colopl和MZ。Newzoo還談到了VR市場的近況。報告指出,索尼PlayStation VR上市4個月銷量約為100萬台,消費者對VR設備的興趣仍然很濃厚,但是在價格降下降、更多內容(非遊戲)出現、實際問題解決之前,VR設備不會成為主流產品。
由於質量不斷改進,價格下降,Newzoo認為移動VR可能會率先普及。不過到目前為止大多的智能手機仍然不支持VR程序。
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