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淺談構圖學1

一、定義

構圖,從廣義上講,是指形象或符號對空間佔有的狀況。 因此理應包括一切立體和平面的造型,但立體的造型由於視角的可變,使其空間佔有狀況如果用固定的方法闡述,就顯得不夠全面,所以通常在解釋構圖各個方面的問題時,總以平面為主。

狹義上講:構圖是藝術家為了表現一定的思想、意境、情感、在一定的空間範圍內,運用審美的原則安排和處理形象、符號的位置關係,使其組成有說服力的藝術整體。

中國畫論里稱之為「經營位置」「章法」「布局」等等,都是指構圖。其中「布局」這個提法比較妥當。因為「構圖」略含平面的意思,而「布局」的「局」則是泛指一定範圍內的一個整體,「布」就是對這個整體的安排、布置。因此,構圖必須要從整個局面出發,最終也是企求達到整個局面符合表達意圖的協調統一。

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二、構圖法則

如果要進行高度的概括,就是變化統一。即在統一中求變化,在變化中求統一。其他規律,大抵都是從屬於這個規律。

為了取得變化統一的良好效果,以下分三方面闡述法則。

1、對比(此部分與平面構成相關內容相似,故簡述之) 在這裡是指一種造型因素就其某一特徵在其程度上的比較。如:明暗色調這一造型因素,它的特點是深和淺。線條有長短的對比;形體有方圓對比等等。

A.點、線、面的對比

點的對比:點連續延伸的軌跡成為線,密集成片而成為面。由於疏密變化而轉化為明暗色調。點彩化畫派的作品就是例子。

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這幅《大碗島上的星期日下午》稱得上是修拉的色彩科學實驗中的經典作品。點彩繪畫是一種很有意思的畫法,道理並不深奧,就和小朋友經常玩的拼圖遊戲有一點像.一塊塊的顏色被分解了之後就像一小塊一小塊的拼塊.赤橙黃綠青藍紫等各種小色點被仔細地排放在一起.慢慢的整張畫的顏色就豐富了起來,輪廓、形狀……要拼的圖象也一點一點清晰明朗了。 看修拉的畫感覺很朦朧,好象人、靜物、景物都置身於一個虛幻的世界中。遠看整體感強,走進看,又發現了更多色彩。豐豐富富,整個畫面生動,有變化。

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線的對比:即可以作為物象的邊緣,又可獨立的表達一定的形象。 例如線的直與曲;長與短

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面的對比:在立體藝術中指的是形體,在平面藝術中指兩度空間的佔有。

關於方與圓的對比,在多數以圓作為環境的形象中,方形易突出。反之則圓形突出。

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點線面綜合對比

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B非對稱式均衡

是一種感覺上的均衡:任何人都不可能準確判斷畫面上的物象實際重量。因為純數心理意義上的重量,按照他在人們生活中的重要性及與人的關係密切程度而定。大體次序:以人為重,其次為動物、人造器物、植物、自然物質。如圖3從物理意義上,無論如何是不均衡的,因為左側的樹木無疑比比右側的人物重的多,但因為人物的重要性,所以感覺是均衡的。又如圖4中的山石實際分量比馬匹重,但馬匹和人們關係密切,所以也是均衡的。

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圖四 另外,這張圖還體現出了構圖的遠近關係—近處相比遠出略現重一些,這也是,前面天平原理的一個延伸~~

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圖五的簡化

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2、關於色塊的大小深淺聚散的均衡分布。

A畫面上的形的分布已取得均衡,但經過施加深淺色調,產生如B的情況。深色色塊導致右側偏重,調整的辦法:將物象在構圖中略向左移如圖c。略略升高右側物象明度,(使之變淺)或略略降低左側的明度如圖D。如色調是不可變因素,而形是可變因素時,可變為E,也能取得趨於均衡的效果。

以上實例,不妨歸納為:色調的不均衡,可從調整形體大小進行補償;形體的不均衡,也可從調整色調的深淺進行補償。兩者在不可變動的情況下還可以通過畫幅邊沿關係的改變,進行調整,這是最常用的辦法。

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3、關於形體和色調的均衡在心理上的衡量:在暗色背景前,明度與面積成反比,反之亦然。如圖5。色塊面積小而與背景明度反差大,色塊面積大與背景反差小,兩著可以取得均衡。

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4、運動與傾向

運動是有方向性的,人們觀察運動著的物體,視點往往追隨著他的運動方向而略為超前。因而在構圖中也往往需要在運動前方留有更多的餘地。如圖6.這種抽象成獨立的形式,就形成所副圖中的箭頭構圖。

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3節奏

為了講清這個問題我們借用音樂來理解。

節奏--是音樂里音響運動的輕重緩急的序列。我們從兩個極端去理解。比如在在一個繁忙的市場,雖然有眾多強弱不同、長短有別的聲音,因為沒有序列、只能是一片混亂;即使有樂器發出的聲音,也是含在嘈雜中。

在造型藝術中各種形象符號的任意堆積,並不能成為意想中的構圖,只能是雜亂無章,使視覺無從適從。如現在遍布街道上的廣告。如圖一眼看去,找不到主題,每一個廣告都在「強」結果都不突出~~

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與上相對的一種簡潔中的節奏

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如圖該風景上下呼應,有緊有松,從各方面都能體現一種節奏美感。

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另一種是節奏過分簡單化。鐘錶聲,火車行駛的震動聲、如造型藝術中的形象符號,同樣大小,相等距離的反覆,這類效果,為一般構圖所不取。

現以圖形列舉節奏變化如下:

7-1深淺的節奏變化。

7-2弧形線段大小的節奏變化。

7-3線段長短排列的節奏變化。

7-4空間分割,既是形的大小節奏變化也是疏密的節奏變化。

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一般畫面的高潮,在於視覺中心,是節奏變化最強的部位,視覺中心並不一定是畫面中央,而是指視覺上最有情趣的部位、也可稱為趣味中心。畫面中的其他部分應為這一中心服務。既引導觀眾的視線,逐漸趨向這一中心。節奏前後延續的變化,基本上設根據這種要求設計為漸次遞增、遞減、反覆、對照、重複等,歷經這種變化而達到高潮,然後重新經歷一定的變化,趨於平靜。

以上只是對節奏做粗略的解釋。具體內容,包括他的基本模式,永遠是在作者創作探索之中。

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